Saturn 

Clockwork Knight

cover Clockwork Knight sur Saturn
> Développé par :

SEGA


> Edité par :

SEGA Europe


> Console :

Saturn


> Sortie : 1995
> Genre : Plateforme
> Nb joueur : 1
Version : drapeau de la version du jeu | 890 Hits
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screenshots de Clockwork Knight sur Saturn

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En fan incontesté de la MegaDrive, la Saturn était pour moi une sorte de messie annoncé. J'en rêvais presque, et je dois avouer qu'elle m'a pleinement satisfait dans sa version japonaise (et n'y voyez aucune allusion scabreuse).

J'attendais donc énormément de cette machine et je n'ai été que rarement déçu. C'est pourquoi je vais vous présenter Clockwork Knight, qui constitue certainement avec sa suite le meilleur jeu de plateforme de la console.

Vers l'infini et au-delà...

Je pense que tout le monde connaît le film d'animation Toy Story (le meilleur Pixar selon moi). On y voyait des jouets prendre vie et vivre des aventures « miniatures » dans le monde réel.

Pour Clockwork Knight, c'est exactement le même principe. Vous incarnez Pepperouchau III (dont le nom et l'attitude font clairement pensé à Don Quichotte), et vous êtes épris de la princesse Chelsea (qui donne vie aux jouets tous les jours à minuit). Mais il n'est pas le seul à éprouver des sentiments pour elle : il y a Ginger son éternel rival.

Une nuit, Chelsea est enlevée par un mystérieux individu qui parvient à prendre le contrôle des jouets environnants et se constitue par la même sa petite armée.

Pepperouchau III (Pepper pour les intimes) va donc partir à la recherche de sa bien aimée, mais Ginger n'est jamais très loin pour lui rappeler que lui aussi va tout faire pour la sauver.

À force de trop Travailler notre Chevalier attrape des Cloques (ouh là, faut aller chercher loin pour la comprendre celle là... lol) :

Vous évoluez donc sur un scrolling horizontal des plus banals. La différence vient du fait que tout votre environnement (personnages et décors) sont en 3D. Je dois dire qu'à l'époque cette technique était vraiment bluffante car Sega a su utiliser les décors en 3D pour donner de la profondeur au gameplay, comme à l'immersion générale.

Votre personnage peut donc avancer, sauter et donner des coups d'épée. Il se sert pour cela d'une clé de porte (comme dans Kingdom Hearts sorti bien plus tard). Les ennemis viennent de devant, de l'arrière ou même du fond de l'écran. Parfois des pans entiers de décors vous tombent dessus, rendant l'utilisation de la 3D vraiment judicieuse. Il faut imaginer comme un décor de théâtre qui s'écrase vers l'écran, le relief 3D avec. Franchement sympa.

Mais la 3D ne sert pas qu'à cela. Certains mécanismes que vous activerez feront venir en premier plan des plateformes visibles en fond d'écran, certains ennemis vous lanceront des projectiles qui arriveront en zoom, à vous de les éviter, etc......

Si aujourd'hui tout ceci semble banal, à l'époque c'était une première.

Seul bémol, vous ne pouvez pas changer de plan ou vous dirigez vers le fond de l'écran, comme pourra le proposer un certain BUG (le jeu, pas celui de l'an 2000...) quelques années plus tard.

Tout se déroule dans les pièces de la maison de votre « propriétaire ». Nous avons la chambre de Betty (avec plein de jouets pour fille), la chambre de Kevin (plus garçon), la cuisine et le grenier. Chacun de ces niveaux étant découpé en 3 sous niveaux. Soit un total de 12 stages (plus un 13 ème constituant le dernier boss).

Les niveaux sont enchanteurs, les ennemis diversifiés, les situations sans cesses renouvelées. On est totalement dépaysé. Notez qu'un temps limite vous est imposé pour finir ces niveaux. Un point que je trouve peut être un peu dommage, on a pas vraiment le temps d'explorer à fond les niveaux. Il n'y a pas non plus de checkpoint, si vous perdez une vie, faut recommencer au début du niveau.

Mention spéciale pour les musiques du jeu, vraiment magnifiques (dont certaines chantées), et des séquences en images de synthèse vraiment bien réalisées donnant de la profondeur au scénario et de la consistance aux personnages.

Des objets, bonus stage et boss en pagaille :

Au cours de l'aventure vous tomberez sur différents objets bien utiles comme des « couronnes » pour le bonus stage, ou des objets cachés à découvrir pour débloquer des bonus en fin de jeu. Il y a également des clés augmentant votre barre de vie (représentée par des engrenages en bas de l'écran), des vies supplémentaires ou des sphères d'invincibilité.

Chaque fin de niveau un petit bonus stage vous permet de gagner quelques vies. Cela consiste en un mini jeu dans lequel vous misez des couronnes à la roulette.

Les boss sont tous originaux, de grande taille et devront être battus en découvrant leur point faible. Il y en a 5 en tout et pour tout.

Clockwork Knight offre un univers cohérent, une ambiance unique et un gameplay efficace. Certes un peu facile (vaut mieux jouer en Hard), il a ce petit quelque chose de différent, qui fait qu'on a toujours envie d'y rejouer. Une suite verra le jour sur Saturn se déroulant juste après la séquence de fin du premier épisode (dont je vous laisse la surprise car elle est phénoménale). Encore meilleur que son aîné il complètera parfaitement cette saga qui reste incontournable personnellement sur Saturn. Encore aujourd'hui j'écoute les musiques du jeu sur mon mp3.

Auteur : Slaine | Correction : Bogey Jammer
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     Alors finalement ce jeu ?

+ Les décors en 3D donnant de la profondeur au jeu
L'animation des personnages
Des images de synthèse très réussies pour l'époque
Une super ambiance
Des musiques géniales
Les effets spéciaux
8

- Le système de temps limité pour finir un niveau
Pas de checkpoint
Peut être un peu facile

fiche segamaniaque

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La moyenne des membres pour Clockwork Knight est de 7.2/10 avec 5 avis
moyenne avis Clockwork Knight

 

Level : 138
spin-dash le 15 septembre 2008 à 00:35
Très bon jeu de plateformes, Clockwork Knight sur Saturn est un titre que je n'oublierai jamais. Parce que c'est un de mes premiers jeux mais surtout, parce que j'ai passé un excellent moment avec Pepper. Toutefois, sa suite est encore meilleure et j'espère qu'un jour Sega Japon se décide une nouvelle fois raconter de nouvelles aventures avec mon personnage jouet préféré.

Verdict de spin-dash pour Clockwork Knight 7/10
 
 
 

Level : 216
tontonsega le 28 août 2008 à 19:24
Certes loin d'etre revolutionnaire lors de sa sortie,c'est surtout au niveau de son rendu visuel que Clockwork a ete remarqué.Certes le jeu est loin d'etre difficille mais il est tres plaisant a jouer.Un bon jeu pour les debuts de la Saturn mais sa suite lui est quand meme superieur.

Verdict de tontonsega pour Clockwork Knight 7/10
 
 
 

Level : 21
Dwight le 30 juin 2008 à 15:38
Sympathique petit jeu de plate forme que je n'ai malheureusement découvert que sur le tard. A l'époque, il a dû être une véritable tuerie tant cette plate forme 2D enrobée de 3D était impressionnante. Aujour'hui, il ne reste pas moins un bon soft a essayé même s'il ne révolutionne, en soi, rien par rapport aux meilleurs jeux du genre sur console 16bits...

Verdict de Dwight pour Clockwork Knight 7/10
 
 
 

Level : 63
SLAINE le 18 mai 2008 à 20:23
Un jeu magique, des graphismes sympas qui donnent un effet de relief très intéressant pour l'époque, des musiques de rêve, une histoire très Toy Story, une maniabilité parfaite. Bref, pour moi un cocktail presque parfait pour un jeu de plateforme uniquement disponible sur Saturn. Et dire que le deuxième est encore meilleur......

Verdict de SLAINE pour Clockwork Knight 8/10
 
 
 

Level : 357
enkhyl le 2 mai 2008 à 12:10
J'avais adoré à l'époque, et puis un gameplay 2D dans un univers modélisé en 3D, c'était top, le monde des jouets me rappelait d'ailleurs des niveaux de Castle Of Illusion, géniale. Un bon jeu du lancement de la veuve noire...

Verdict de enkhyl pour Clockwork Knight 7/10
 
 




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