Megadrive 

Flashback : The Quest for Identity

cover Flashback : The Quest for Identity sur Megadrive
> Développé par :

Delphine software


> Edité par :

U.S GOLD


> Console :

Megadrive


> Sortie : 1193
> Genre : Aventure
> Nb joueur : 1
Version : drapeau de la version du jeu | 1937 Hits
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screenshots de Flashback : The Quest for Identity sur Megadrive

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Quand on insère une cartouche comme Flashback dans la Megadrive, on ne peut s'empêcher de penser que l'on part pour un long voyage. Et on va loin, très loin...

La grande évasion

Qui suis-je ? Où suis-je ? Pourquoi je suis assis sur cette chaise ? Oulah, j'ai un trou de mémoire là ça ne va pas... Mais, attends ce type debout à côté de moi, c'est moi ?? Un des hommes :" Nous ne pouvons pas l'exécuter, sa disparition serait trop suspecte aux yeux des autorités !". Le clone : "Oui, je vais le remplacer sur terre, nous aurons ainsi un meilleur contrôle". Ouuuhhh, je ne comprends pas grand chose mais il est suffisamment clair que ça ne sent pas la rose ici, il faut que je m'échappe et vite !! Tiens, je ne suis pas attaché ?? Ils ne regardent pas dans ma direction, l'occasion est trop belle !! Prépare toi à piquer le sprint de ta vie vieux 3..2...1.... Go !! Un garde : "Le prisonnier s'échappe, abattez le !! Et fermez les portes !!"

La course poursuite commence, les tirs fusent autour de moi, je ne sais pas ce qu'ils cherchent à faire de ma mémoire mais je dois d'abord me tirer d'ici !! J'arrive à me glisser sous une porte pendant qu'elle se ferme doucement, je suis presque sauvé, les gardes sont restés bloqués. Je débouche finalement sur la piste de décollage, une moto, quelle chance !! La course poursuite commence entre notre évadé et un vaisseau de patrouille. Arrivé sur terre, au dessus d'une immense forêt, la moto se fait toucher par une salve ennemi. En une fraction de seconde, ma vie bascule et me voici perdu dans une immense forêt. La mémoire dans la peau et une horde d'aliens à mes baskets, ma journée est fichue !!

L'aventure avec un grand A

Une fois le décor planté, le jeu se boit comme du petit lait. Sans trop en révéler sur les tenants et aboutissants de l'histoire, vous allez être happé de tel manière que vous ne pourrez relâcher la manette qu'une fois le jeu terminé. Perso, j'ai commencé le matin et j'ai terminé le jeu le soir, non stop. Vous allez visiter de nombreux lieux àcommencer par la jungle, puis la ville, pour enchaîner sur une émission de télé (nan pas un truc crétin), et on termine le jeu sur trois niveaux franchement balèses (surtout le dernier), mais quel bonheur !

Une réalisation à toute épreuve

Que serait un grand jeu sans une réalisation digne de ce nom ? Vous allez évoluer dans des décors tout simplement fantastiques ! La jungle luxuriante avec ses petites fleurs, les mille et un détails sur les arbres, c'est vraiment un pur plaisir de se promener dans cette végétation (cela tombe bien, vous allez passer un certain temps dedans :) ). Ainsi chaque niveau explore un thème graphique différent, on ne retrouve pas deux fois la même chose. La nature pour le premier, le gris de la civilisation pour le second, la mort pour le troisième. Les artistes de chez Delphine se sont surpassés.

Mais pourquoi Flashback est aussi beau ? Peut-être grâce au système d'écran fixe. Vous n'aurez pas de scrolling dans ce jeu, chaque écran est individuel et vous aurez un léger temps de chargement (même pas 1/2s entre chaque scène). Les ennemis ne sont pas idiots pour autant, ils peuvent vous courir après sur plusieurs écrans. Au début on pense être limité ou surpris par des choses qu'on ne pouvait anticiper, mais ce n'est pas du tout le cas, cela nous force à être prudent, à découvrir chaque écran avec la plus grande attention. Instinct de survie, quand tu nous tiens...

Mais il y a un point qui risque de diviser les foules, la musique. Elle est pour ainsi dire inexistante dans les niveaux. Votre seul compagnon sera le bruitage des divers éléments : un piaf, un coup de feu, un cri, une chute... La musique est présente dans les moments de speed, quand un ennemi ou deux vous courent après, mais sinon... Ainsi j'adore cette ambiance. Vous vous imaginez perdu dans un monde hostile avec votre walkman vissé sur la tête ? Bon ok vous aurez de la super musique mais vous n'entendrez pas l'ennemi arrivé derrière vous... Ne pas mettre de musique participe à l'ambiance du jeu. De mon point de vue, le voyage n'en est que plus agréable.

Le Game Play.

C'est le paradis quand on maîtrise Conrad parfaitement. Il faudra cependant mais passer au début par un stage "enfer" pour effectuer les mouvements les plus chauds. Il est vivement conseillé de jouer avec la notice ouverte au début, pour maîtriser le plus rapidement possible toutes ses aptitudes et ainsi savourer encore plus le jeu. Car c'est un grand plaisir de rouler pour ensuite dégainer son gun et éclater l'ordure d'en face, avec un petit rictus sur le visage, mouahahah !!

Mais bon là cette scène, c'est dans le premier stage. Vous n'imaginez pas nettoyer le sol de chaque niveau avec votre veste pour éviter un tir ennemi quand même ? Là où Flashback est très fort par la suite, c'est dans l'intensité des combats. En effet, vous allez récupérez rapidement un bouclier magnétique. Sur simple pression d'une touche, un écran vert se formera le temps d'un impact de balle, soit 1s à tout casser et pendant ce temps vous ne pouvez pas tirer. Pour réaliser un bon combat vous allez devoir shooter votre adversaire puis, quand il est en position de vous allumer, on sort le bouclier. L'enchaînement est très rapide, il arrive de commencer par se protéger directement, les ennemis n'attendent pas de se faire tuer. Il est parfois surprenant de découvrir un écran, et 2s après on est de retour sur le précédent, "ouppss, un gars était en position". Donc on recommence mais dès qu'on entre en scène la première chose est de se protéger pour ensuite mieux l'éclater, quel plaisir !! Par la suite, on enchaîne le désormais classique "rouler / dégainer / bouclier / shooter" à tir la ri go. :)

L'inventaire se laisse vite apprivoiser. La touche "C" est assigné à l'objet que vous désirez utiliser, cela peut-être un papier, un caillou pour actionner une porte. C'est très simple, seul le gun est en automatique, vous avez juste besoin de dégainer et de shooter.

Mais qu'en est il de la vie ? Nous n'avons pas de trousse de secours ? Et bien nan, comme je le disais plus haut Conrad est très fragile, une balle dans le buffet (on est pas dans MOH ici) et c'est la fin. Ainsi vous serez équipé dès le premier niveau, enfin il faudra d'abord le trouver puis le recharger, de votre bouclier ! Il peut encaisser 3 shoots avant d'être vide, de là il faudra trouver une borne de recharge ou sûrement mourir... Du fun à l'état brut ! Le fun est dû à plusieurs facteurs. L'un est le réalisme des situations. La réalité est dure, vous jouez avec un humain ! Il a donc toutes ses qualités mais aussi tous ses défauts. À savoir que si vous tombez de trop haut on va vous ramasser façon puzzle, si on vous éclate votre bouclier il suffira alors d'une balle pour vous envoyez nourrir les vers. On peut aussi citer les châtaignes électriques, Conrad sera projeté en arrière de quelques mètres. C'est tout un ensemble de petits détails qui rend le héros humain, on s'attache à lui et on a parfois des remords à le faire mourir.

Mais le fun vient surtout des challenges, vous n'allez jamais faire la même chose !! Ainsi, le premier niveau sert de tutorial. Vous allez apprendre à manier le personnage en passant par (presque) toutes les situations possibles du jeu. La suite du jeu devient passionnante quand le héros est maîtrisé sur le bout des doigts. Car il faut bien le dire, il faut un certain temps d'adaptation avant de faire ce que l'on veut avec Conrad. Vous allez donc devoir par exemple,réaliser toute une série de petits boulots dans le second niveau pour gagner de l'argent. Les missions sont toutes variées et originales, on ne fait jamais deux fois la même chose ! Juste pour ne pas casser votre futur plaisir de découverte, je ne dirais rien sur ces missions.

Les niveaux enchaînent avec brio les diverses situations : action pure, escorter quelqu'un, sauver sa peau, réfléchir pour sortir d'un endroit. Vous ne pouvez pas savoir quel plaisir ça fait de voir son plan fonctionner à merveille quand on vient d'enchaîner quelques game over. Les points de sauvegarde sont en effet très distancés. Ainsi si vous n'êtes pas attentif tout le temps, vous risquez de recommencer le niveau depuis le début, et là ça énerve un peu... Mais le plaisir n'est pas dans la ligne droite comme on dit.

Conclusion

L'équipe de chez Delphine Software nous a pondu un hit incontournable. Tous les ingrédients sont là. Il ne vous reste plus qu'à digérer la maniabilité lors des grands sauts et vous irez directement au paradis des gamers avec cette cartouche ! De même si vous avez une Megadrive switchée 60hz, vous allez atteindre l'orgasme vidéoludique un peu plus rapidement que les autres.

Auteur : Greendog | Correction : Bogey Jammer
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     Alors finalement ce jeu ?

+ Une ambiance unique
Une réalisation fantastique
Un fun omniprésent
Le système de défense
10

- Le jeu a une fin
Maniabilité délicate pour les sauts au début.

fiche segamaniaque

warning test

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La moyenne des membres pour Flashback : The Quest for Identity est de 9.2/10 avec 11 avis
moyenne avis Flashback : The Quest for Identity

 

Level : 21
Carnage le 8 octobre 2008 à 20:19
Dans la lignée d'another world et de prince of persia. Flash Back dans un monde futuriste avec des décors bien fait pour une 16 bits. C'est l'une des plus grande aventure, un jeu avec un bon scénario. On ne peut pas passer à côté.

Verdict de Carnage pour Flashback : The Quest for Identity 10/10
 
 
 

Level : 3
Ferino le 25 septembre 2008 à 10:55
FLASHBACK, ça sonne comme une révolution ^^ Non mais ce jeu j'y ai passé des heures étant gamin je me souviens d'un jeu attirant, pas vraiment original mais qui m'a beaucouo marqué. La preuve je l'avais vendu pour 5 francs à l'époque et maintenant je veux le récupéré par tous les moyens et même sur super nintendo

Verdict de Ferino pour Flashback : The Quest for Identity 8/10
 
 
 

Level : 4
Glenni le 31 août 2008 à 01:51
Je pense moi aussi que je ne pourrais rien rajouter a ce qui été dis juste mon avis personnel que ce petit bijou a révolutionner l'univers du jeu vidéo et que la version Megadrive est la meilleure sur console (quand on vois la version Snes :s). Le scénario est prenant et captivant ce qui donnera une suite avec le fameux fade to black (moins glorieux) en bref ce jeu est un Hit a posséder et a rejouer sans compter :).

Verdict de Glenni pour Flashback : The Quest for Identity 10/10
 
 
 

Level : 63
SLAINE le 21 février 2008 à 20:32
Tout a été dit sur ce jeu. Que dire de plus sinon Graphisme fantastique, animation hyper réaliste, scénario en béton, maniabilité aux petits oignons, ambiance sonore au top, séquences animées jamais vu sur megadrive. Bref un hit en puissance de la 16 bits de SEGA. Comme dit dans certains commentaires, la version mega CD lui est légèrement supérieure grâce à sa bande son cD et ses séquences plus abouties. Un jeu qui ne vieillit pas....

Verdict de SLAINE pour Flashback : The Quest for Identity 9/10
 
 
 

Level : 16
yann2bordeaux le 15 février 2008 à 13:44
Ce jeu est géniale, il a même un coté "Prince of Persia"! Eh oui, un jeu super dur (saloperie de password), qui à l'époque m'a valu, pas mal de nuit blanche!!! Il est beau, des énigmes à la difficulté évolutive aux fil des tableaux! Une vrai référence pour ce qui aiment les jeux d'action & de réflexion, bref un must, une valeur sure sur MD! ;)

Verdict de yann2bordeaux pour Flashback : The Quest for Identity 10/10
 
 
 

Level : 11
CONRAD le 15 février 2008 à 12:06
Attention jeu culte!! Je n'ai pas grand chose à ajouter au vu des commentaires très flatteurs ci-dessus. Mais les graphismes sont vraiment géniaux, les cinématiques 3D ponctuent très bien le jeu en nous dévoilant les moments importants de l'aventure de notre chèr héros Conrad. L'animation est époustouflante pour l'époque et c'est avec plaisir que l'on avance avec le héros. La difficulté ainsi que la longueur des niveaux offrant quand à eux un réel challenge. Le scénario du jeu est tout simplement grandiose. Les musiques époustouflantes ne se dévoilent tout comme les cinématiques qu'à des moments clés et le reste du temps, on avance dans l'aventure avec quelques bruitages ce qui renforcent davantage notre immersion au sein du jeu. Bref, un jeu auquel j'ai littéralement accroché à l'époque et aujourd'hui encore, c'est avec un grand plaisir que je me replonge dans cette magnifique aventure!Un jeu à acheter les yeux fermés qui mérite vraiment la note ultime!!!!

Verdict de CONRAD pour Flashback : The Quest for Identity 10/10
 
 
 

Level : 116
Cireza le 3 janvier 2008 à 00:51
Un jeu incroyable pour son époque. Une aventure immersive et parfaitement scénarisée. L'animation n'est pas en reste et le jeu est visuellement impressionnant. De plus sa difficulté était très bien dosée. Un jeu remarquable, surprenant et qui m'a vraiment pris aux tripes à l'époque.

Verdict de Cireza pour Flashback : The Quest for Identity 9/10
 
 
 

Level : 346
enkhyl le 22 décembre 2007 à 06:44
Presque tout est parfait dans ce jeu, le scenario, l'ambiance, les graphismes, mais surtout l'animation, qui atteint des sommets. Petit bémol comme le sousligne Asta, pas de sauvegarde hormis des mots de passe frustrant. Si vous devez acheter ce jeu, acheter le Mega-CD qui va avec, et vous aurez alors l'ultime version ;)

Verdict de enkhyl pour Flashback : The Quest for Identity 9/10
 
 
 

Level : 45
kasimir le 3 novembre 2007 à 14:03
Voilà encore un jeu très grande qualité sur Megadrive ; pour beaucoup le meilleur. Une fois pris en main les differents mouvements possible, on se plonge facilement dans l'aventure. Flashback n'est pas un jeu très facile, et contrairement à l'avis d'Asta, heureusement qu'il n'y a pas de pile de sauvegarde ( si c 'est pour faire comme un sonic 3 autant ne rien avoir, et passer quelques heures sur le jeu - au prix où ils étaient...) Il y a assez de jeu trop facile, et flashback n'a pas une difficulté extraordinaire, juste ce qu'il faut!! bref c'est un jeu à l'animation et à l'ambiance fantastique à avoir absolument.

Verdict de kasimir pour Flashback : The Quest for Identity 10/10
 
 
 

Level : 64
Asta le 5 août 2007 à 12:41
Certes, Flashback est un jeu visionnaire mais cette cartouche ne possède pas de pile de sauvegarde ! Quoi de plus frustrant de refaire la moitié d'un niveau demandant plus d'une heure ? Le systeme de mot de passe a été mal pensé car uniquement présent en fin de level. Un jeu qui risque d'irriter certains joueurs mais il possède dans ses entrailles de réelles innovations. A essayer la version Mega CD pour son ambiance unique.

Verdict de Asta pour Flashback : The Quest for Identity 7/10
 
 
 

Level : 213
tontonsega le 2 août 2007 à 19:19
La grosse claque pour l'époque. Si vous n'avez pas fait Flashback sur MD, il va falloir reparer cette ereur rapidement. Tout dans ce jeu est pensé pour vous empecher de dormir, quand vous commencé vous vivez Flashback à 350%! Le scenario est un des plus aboutis jamais ecrit (on est en 93 je le rappelle)la difficultée est tres progressive et tres bien dosée, l'animation est tout simplement époustouflante et le plaisir de jeu incomparable. Cerise sur le gateau, des cinematiques 3D viennent agrémenter les moments clées de l'histoire et la musique ne s'enclenchent que lors des moments "chauds" du jeu, le reste du temps ce sont les bruitages d'ambiance qui vous accompagnent (la foret du niveau 1 est tout simplement géniale). Encore aujourd'hui Flashback sur MD reste la meilleure* version de ce titre, et ce n'est pas la calamiteuse version SNIN (malgré 4 megas supplementaires) qui me fera mentir, je vous conseille donc de vous jetez dessus lorsque vous le croiserez au détour d'une brocante. * également sur Sega CD US avec meilleur son et cinematique en images de synthese, pour le reste le jeu est identique.

Verdict de tontonsega pour Flashback : The Quest for Identity 10/10
 
 




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