Guilty Gear X : Test Guilty Gear X Dreamcast
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> Titre: Guilty Gear X
> Développé par: Arc System Works
> Edité par: Sammy
> Console: Dreamcast
> Sortie: 14 décembre 2000
> Genre: Combat
> Nb joueur: 1-2
> Consultations de la fiche: 720




Guilty Gear X
  > Version : Guilty Gear X
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images Guilty Gear X

Guilty Gear X Dreamcast 
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Dans le joli monde du jeu de combat 2D sur Dreamcast, il y a deux grandes catégories : d'un côté les fans de Capcom avec la série des Street Fighter, notamment le sublime Street Fighter III Third Strike, et de l'autre côté, les fans de SNK avec les différents King Of Fighters (haa ! Maï), Last Blade et autres Fatal Fury Mark of the Wolves! Pourtant, à la fin de l'année 2000, voila que Sammy nous offre une conversion parfaite de Guilty Gear X, issu de l'arcade sur NAOMI, et s'annonce être une véritable bombe vidéoludique dans le monde des jeux de combat 2D sur Dreamcast au point de chambouler les deux géants bien en place sur la petite 128 bit de Sega.

First round ! État général

Au démarrage du jeu, une série d'images fixes d'une bonne qualité graphique défile à l'écran nous présentant les quatorze personnages du jeu avec une musique rock assez entraînante. Cela reste assez classique pour un jeu de combat 2D sorti tout droit des salles d'arcade, pas vraiment extraordinaire, mais cela suffit à donner envie d'y jouer.
On retrouve alors quatre modes de jeux différents : Arcade, VS, Training, et Survival. Rien de spécial de ce côté là... Pour ma part, mes modes de prédilection seront très certainement le mode Arcade lorsque je joue seul, ou pour m'entraîner, et le mode VerSus pour jouer à plusieurs. Le mode Training n'apporte rien d'innovant si ce n'est que vous avez un adversaire immobile en face de vous, et les différentes touches que vous pressez s'affichent à l'écran. Bref, un mode assez inutile à mes yeux et qui est malheureusement présent dans la majorité des softs 2D (rien de tel que le vrai combat pour s'entraîner ^-^). Le mode Survival est une bonne alternative au mode arcade : comme son nom l'indique, vous devez combattre un maximum d'ennemis, sachant que vous ne régénérez pas complètement d'un combat à l'autre.
Une fois le mode choisi, vous devez donc choisir parmi un panel de quatorze combattants. Seulement? diront certaines mauvaises langues. Oui, mais l'avantage est que chaque personnage est réellement différent d'un autre. Il n'y a pas de sosie, ou de personnages qui ne servent à rien. Tous ont leurs avantages et inconvénients, et cela fait très plaisir. Je préfère, pour ma part, avoir « seulement » quatorze personnages différents et intéressants les uns que les autres qu'une trentaine dont la majorité sont, soit des sosies d'autres personnages, soit des combattants inutiles que l'on n'utilisera jamais! Une fois le combattant sélectionné, place au jeu !!

Second round ! Le combat

La première fois que l'on joue au jeu, la première chose qui choque est l'aspect visuel ! Les backgrounds des différentes aires de jeu sont vraiment du grand art ! Guilty Gear X est certainement un des jeux de combat 2D ayant les plus beaux stages sur Dreamcast. Les personnages sont également magnifiquement travaillés, et le design manga n'est nullement déplaisant. Ceux-ci sont toutefois moins animés que dans Street Fighter III Third Strike, mais Capcom a vraiment placé la barre très haut dans l'animation de ses personnages. Le combat commence par un gros « Let's Rock ! » qui donne bien tout les enjeux du jeu : il va y avoir de l'action ! Les coups sortent d'une facilité incroyable, si bien que n'importe quel débutant (connaissant toutefois un minimum les jeux de combat avec les célèbres quart de cercle + coup de poing) peuvent s'aventurer sans problème dans Guilty Gear X. Cependant, on s'aperçoit assez rapidement au cours des différents combats que même si les coups sortent facilement, il faudra s'entraîner assez longtemps pour maîtriser le personnage. L'animation des combats est très rapide, l'action omniprésente, on se laisse facilement entrer dans le jeu à vouloir faire un maximum de combos, réaliser de nouveaux coups ou de déclencher une fury. Certains personnages comme Fanst (une espèce de géant avec un sac sur la tête) ou May (une pirate) sortent des coups assez loufoques et drôles que je vous laisse le soin de découvrir. Les différents coups en mettent plein la vue, avec de nombreux effets spéciaux comme des effets de lumière, de transparence dans une animation très rapide. Les combats se déroulent sous un fond de musique rock/métal, très approprié au jeu, on sait maintenant d'où vient le « Let's Rock » du début de round. La qualité des voix digits n'est pas en reste non plus, et les personnages se saluent ou se provoquent en début de combat, comme classiquement dans tout bon jeu de baston. De tous les modes de jeu disponibles, le mode VS est souvent le meilleur mode pour un jeu de combat : L'intelligence artificielle ne pouvant pas dépasser l'intelligence d'un humain, les plus beaux combats se dérouleront en mode VS, entre amis, lors de soirées jeux de baston. Seul, en mode arcade, le jeu peut vite devenir lassant, et on peut en faire vite le tour (comme beaucoup de jeux de combat soit dit en passant) mais le principe d'un jeu de combat est bien le mode deux joueurs..

DASH

Bien que le jeu à de nombreux atouts, il n'existe malheureusement pas encore de jeu parfait et un certain nombre de petits détails peuvent venir chatouiller les gamers les plus hardcore... Tout d'abord, le premier point négatif est le nombre de backgrounds, il est en effet vraiment dommage qu'il y en ait si peu ! Certains personnages devront se partager le même décor on aurait aimé le même nombre d'aires de combat que de personnages! Toujours à propos des backgrounds, bien que superbement réalisés, ceux-ci paraissent un peu morts. On est assez loin des backgrounds superbement animés des jeux SNK par exemple (ha KOF 98 !). Enfin, concernant le gameplay, il aurait été bien sympathique d'utiliser un système de combat en équipe (de deux ou trois persos) toujours selon l'idéologie SNK! On se retrouve donc classiquement en combat un contre un en deux rounds, comme si nous avions fait quelques pas en arrière dans le monde du jeu de combat 2D. Il est clair qu'il aurait fallu, dans ce cas, introduire plus de persos, au risque d'avoir des persos similaires. Bref, tout ces petits défauts n'en font pas pour autant un mauvais jeu, loin de là, mais en aurait fait un jeu encore plus remarquable et plus complet. Quoi qu'il en soit, Guilty Gear X est un jeu de combat énorme avec des graphismes sublimes, une animation rapide, la prise en main aisée à la manette traditionnelle avec une bonne dose de fun comblera tous les fans de jeux de combat 2D. Pas de doute, le titre de Sammy aura sa place bien méritée sur l'étagère aux côtés des Street Fighters et autres KOF.


Auteur : NeoRaph | Correction : Bogey Jammer



14 personnages tous intérressants
Des décorts magnifiques
Une animation rapide
Un fun sans limite
Des musiques bien rythmées
Une prise en main quasi immédiate
9

Seulement 3 modes réels de jeu
Pas de combat en équipe
Pas assez de backgrounds et ses animations
Un mode world à la manière de Street Fighter Zero 3 aurait été le bienvenu...

fiche segamaniaque

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La moyenne des membres pour Guilty Gear X est de 7.7/10 avec 4 avis
moyenne avis Guilty Gear X

 

Level : 257
enkhyl le 1 mai 2008 à 11:09
Un bon jeu de baston, qui a pour lui une réalisation énorme, bien au dessus de la concurrence, mais qui pour moi n'a que cet avantage. Je le trouve insipide et pas charismatique face aux jeux de SNK et surtout Capcom...

Verdict de enkhyl pour Guilty Gear X 6/10
 
 
 

Level : 268
yohko_kurama le 1 mai 2008 à 10:08
Ce qui frappe chez Guilty Gear X c'est la réalisation impeccable.Il surclasse sans problème tous les jeux de l'époque, de ce point de vue il n'y a que SF III third strike qui peut sûrement semer le trouble (en tout cas pas les KOF). L'animation est plutot bonne même si pas parfaite. Le nombre de personnage est peu élevé mais le temps d'en maitriser un parfaitement est long donc il y a de quoi faire avant de devenir un pro du jeu. Je trouve la maniabilité assez rigide tout comme les persos à l'écran. Les bruitages et musiques ne sont pas terribles. Les combattants dégagent un certain charisme (pas du niveau des KOF cependant). Dernière chose je l'ai trouvé très très dur et pourtant en jeux de combat je me débrouille assez bien. La très faible quantité de mode n'est pas gênante pour moi ça relève plus du gros bonus.

Verdict de yohko_kurama pour Guilty Gear X 7/10
 
 
 

Level : 87
YellowMan le 25 février 2008 à 10:05
En tant que fan de jeux de baston, je suis comblé avec ce jeu. Il est très bon dans son ensemble mais le faible nombre de personnages fait qu'on le finit assez vite dans tous les sens du terme. Cependant, sa replay-value est assez bonne. Un très bon titre de la console, sans aucun problème

Verdict de YellowMan pour Guilty Gear X 9/10
 
 
 

Level : 2
Benjimaru le 18 décembre 2007 à 11:05
Alors Guilty Gear X, un jeu techniquement superbe, une animation plus que correcte, des musiques rythmées et nerveuses. Bref du tout bon! Ajouté a cela un jeu extrêmement moins bourrin que le premier du nom. (Guilty gear.) On obtiens un excellent jeu assez complet et qui a posé les bases de la série.

Verdict de Benjimaru pour Guilty Gear X 9/10
 
 


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