>Titre:Karous >Développé par:Milestone >Edité par:Milestone >Console:Dreamcast >Sortie:8 mars 2007 >Genre:Shoot Them Up >Nb joueur:1 >Consultations de la fiche:426
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Dernier DC jeu sorti en mars de cette année, Karous est un Shmup qui nous vient de l'arcade.
Pas de grande originalité dans son concept, il reste cependant un titre agréable malgré un visuel qui peut choquer lors des 1eres parties.
Entierement réalisé en Cell Shading mais utilisant des couleurs à dominantes peu joyeuses....beaucoup de variantes de gris, du vert foncé bref on est loin du flashy d'un Trigger heart.
Tecniquement le jeu est loin d'etre un foudre de guerre puisque l'on notera pas mal de ralentissements, certes il y a du monde à l'écran mais la DC est loin d'etre dans ses derniers retranchements.
En termes de gameplay vous disposez d'un tir pricipal que vous boostez grace a des options, d'une epée qui vous permet de détruire les ennemis au corps à corps ainsi que de changer le type de l'option qu' un ennemi vient de lacher...(frapper une option bouclier et elle deviendra une option power up; faites de meme sur celles qui ne font q'augmenter votre score et elles tripleront de volume et vous rapporteront 3x plus de points; frapper les encore et elles changeront de couleur pour d'autres types de bonus.)
d' un bouclier permanent permettant d'absorber les tirs ennemis si vous ne tirez pas vous meme, et d'une mega bombe utilisant une jauge qui se recharge au fur et a mesure que vous detruisez les ennemis.
Ne comptant que 4 niveaux,Karous dispose d'un bon niveau de difficulté et d'une ambiance bien a part qui fait que l'on accroche ou pas a son style.Perso, j'ai mis du temps a m'y mettre mais il est clair que c'est loin d'etre un mauvais titre.
Un titre à part c'est clair,mais pas si mal que ça au final!