Megadrive 

Light Crusader

cover Light Crusader sur Megadrive
> Développé par :

Treasure


> Edité par :

SEGA


> Console :

Megadrive


> Sortie : 1995
> Genre : Aventure
> Nb joueur : 1
Version : drapeau de la version du jeu | 1117 Hits
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Nous sommes en 1995 et la MegaDrive approche de la fin sa belle carrière. Après avoir accueilli des hits tels que Landstalker, Sword of Vermilion, Phantasy Star ou encore Shining Force, on notera une dernière salve de jeux d'aventure de qualité en la présence de la Légende de Thor, Soleil ou encore Light Crusader. Après l'excellent Gunstar Heroes, Treasure remet donc le couvert pour nous conter cette fois-ci les aventure de David, un preux chevalier au service de son roi, dans le royaume de Green Rod.

Un chevalier, une épée, un donjon et c'est parti baby

Rien ne va plus dans le royaume de Green Rod. Le roi Frédérick est inquiet à cause de la disparition des habitants de la ville. David est un valeureux chevalier qui a été chargé de résoudre le mystère de ces disparitions. Pour ce faire il faudra dans un premier temps parcourir le village à la recherche d'informations. Ce n'est qu'une fois ces dernières glanées que le joueur pourra découvrir qu'il se passe des choses étranges dans le cimetière la nuit tombée. Après quelques minutes de jeu et de recherche, le joueur met les pieds dans un donjon sans avoir la moindre idée de ce que Treasure lui a concocté pour l'occasion...

Enter the Maze

Le titre est en fait basé sur un concept bien précis. La ville de Green Rod comprend son château ainsi que diverses habitations. Et en dessous de celle-ci se trouve en réalité un donjon. Et c'est tout. Le jeu ne comporte qu'une ville et qu'un donjon. Mais ce dernier est immense, composé de six étages qu'il faudra parcourir de fond en comble pour progresser. Au fil de l'avancée dans le donjon, le joueur devra délivrer les villageois prisonniers qui retourneront ainsi dans la ville. Il sera même possible d'aller les voir une fois délivrés.

Le jeu mise donc énormément sur l'ambiance, et décrit une situation tout de même assez originale en la présence de cet immense donjon situé pile là où les pauvres gens ont choisi de construire leur château.

Le jeu ne propose pas de système d'expérience, c'est un jeu d'aventure dans la plus pure tradition, mais avec la petite touche de Treasure. Ainsi le personnage pourra trouver de nouveaux containeurs de vie, ainsi que des pièces d'équipement (épées, armures et gants). Un système de magies basé sur les quatre éléments que l'on associe entre eux permet de faire quelques bricolages. En plus de cela un inventaire très grand permettra de stocker tous les objets trouvés, assez souvent il s'agira de nourriture pour se soigner. On notera la possibilité d'activer l'utilisation automatique de ces derniers, ce qui est très pratique. De la même façon on pourra afficher les dégâts infligés aux ennemis ou non. Au passage je précise que le jeu propose quatre langues, dont le français bien évidemment.

Une surprise à chaque nouvelle salle visitée

On peut dire que Treasure ne manque pas d'idées. Si le jeu peut se présenter pour l'instant comme un banal jeu d'aventure en 3D isométrique, il n'en est rien. Treasure a eu la bonne idée d'exploiter la 3D isométrique afin de proposer toute sorte d'énigmes tordues. Ainsi il faudra bien souvent activer des interrupteurs pour faire monter des plateformes afin de pousser un tonneau que l'on fera exploser face à une porte, cette dernière pouvant ainsi s'ouvrir. Entre les tonneaux, les bombes, les pendules pour arrêter le temps, les torches, des jeux de mémoire visuelle, des énigmes sonores, des miroirs farceurs, des téléporteurs etc... Il est impossible de faire le tour de toutes les idées qui font partie de ce titre. Ce qu'il faudra retenir c'est qu'on ne se lasse absolument jamais de le parcourir et qu'on le gobe tout cru, un peu comme tous les jeux de Treasure en fait.

Afin de simplifier la vie du joueur lors de sa progression dans le donjon, le jeu propose également une carte ce qui est bien pratique. Des téléporteurs permettent de passer d'un étage à un autre ou de revenir dans le château, afin par exemple de faire progresser l'intrigue en parlant aux gens. Le jeu propose également un magasin et certains ennemis laissent tomber de l'argent derrière eux.

Afin de citer deux petits exemples de passages qui valent le coup dans le jeu, je commencerai par une salle qui possède un miroir sur tout un pan de mur. Au départ on est surpris jusqu'à ce qu'on comprenne qu'en fait c'est notre reflet. À ce moment on réalise qu'il y a des zombis dans le miroir mais pas dans la vraie pièce, et il faut donc réussir à les vaincre ce qui n'est pas évident car le déplacement est inversé dans le miroir.

Un autre passage sympa est celui de la ville gobeline. Il y en a effectivement une ville dans l'un des étages du donjon. Les gobelins sont d'ailleurs très présents dans ce jeu. Je n'en dit pas plus pour ne pas spoiler, mais à ce stade du jeu on récupère un objet qui permet de progresser et qui est assez inhabituel. Les développeurs se sont même permis de faire un étage totalement surréaliste plus loin dans le jeu.

The Sega MegaDrive benchmark

Light Crusader est un titre intégralement en 3D isométrique, ce procédé qui avait fait le succès de Landstalker quelques années auparavant. On se retrouve donc avec une vue de trois quart permettant une bonne vision des volumes et des différentes hauteurs. Au final cet astucieux système est un moyen de permettre en rendu proche de la 3D en n'utilisant que des sprites et des graphismes en 2D.

Du côté de la réalisation le titre épate très rapidement. On est en face de l'un des plus beaux jeux de la console. Le soin qui a été apporté aux décors est tout simplement incroyable. On se retrouve face à des murs ornés de nombreux éléments, avec des dégradés de couleurs saisissants pour la petite palette graphique de la MegaDrive (512 couleurs seulement). En plus de cela Treasure a soigné chaque détail, et ainsi les murs de droite sont toujours dans l'ombre et sont donc plus foncés que ceux de gauche. Le héros est les adversaires quant à eux sont représentés par des sprites en 2D de qualité satisfaisante, même si on a clairement vu plus beau sur MegaDrive.

Mais au delà de la simple 3D isométrique et ses décors magnifiques, on retrouve toute une panoplie d'effets spéciaux dont seul Treasure a le secret. Ainsi on pourra apprécier les plus beaux effets d'eau jamais vu dans un jeu MegaDrive, avec les murs qui se reflètent dedans et l'eau qui est troublée grâce à un petit effet de distorsion. Qui dit Treasure dit boss gigantesques. C'est évidemment le cas dans Light Crusader, où les boss sont incroyablement nombreux et proposent à chaque fois des animations complexes à base de plusieurs éléments qui bougent de manière organisée (comme le cou d'un dragon composé de petites sphères) etc... En terme de programmation on est une fois encore face à ce qu'il se fait de mieux sur la console.

Enfin pour terminer sur la musique, cette dernière a subi un soin particulier. On retiendra déjà le thème culte du premier étage du donjon, qui revient plus loin par ailleurs. Ce thème est entrainant et particulièrement bien adapté. Tout au long du jeu on retrouvera des musiques d'ambiance, dans des styles assez sombres qui sont en parfait adéquation avec le côté un peu gothique des décors traversés.

On regrettera principalement l'aventure trop courte (environ cinq heures pour en voir le bout) et la difficulté qui n'est pas particulièrement élevée. Mais on voyait mal Treasure faire un jeu comme Landstalker. Ce qui leur convient le mieux, ça reste encore des jeux avec une action frénétique et des tonnes d'effets spéciaux, et en cela Light Crusader ressemble bien plus à un jeu d'action avec un environnement médiéval en 3D isométrique qu'à un Landstalker (plus calme, plus vaste et au scénario bien plus fouillé).

Light Crusader est l'un des derniers jeux d'aventure sortis sur MegaDrive, et également un très bon titre de Treasure. Avec sa réalisation impressionnante et son action bien rythmée, le jeu s'éloigne des classiques du genre pour se transformer en une aventure intense mais malheureusement un peu courte. Il reste tout de même un incontournable de la MegaDrive, et mérite clairement de faire partie de votre vidéothèque aux côtés des ténors que sont la Légende de Thor, Soleil ou Landstalker.

Auteur : Cireza | Correction : Bogey Jammer
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     Alors finalement ce jeu ?

+ Réalisation impressionnante
Gameplay nerveux pour un jeu de ce genre
Des énigmes bien conçues
Captivant du début à la fin
En Français
8

- Trop court
Pas très difficile

fiche segamaniaque

warning test

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La moyenne des membres pour Light Crusader est de 7.0/10 avec 5 avis
moyenne avis Light Crusader

 

Level : 21
Dwight le 1 septembre 2008 à 10:20
En voilà un jeu que j'avais attendu avec impatience à l'époque. Espérant qu'il soit dans la même lignée que Landstalker, avec son monde vaste, ses nombreux villages et villes à visiter. Eh bien, il n'en fut rien de cela. J'avoue dès lors avoir été un peu déçu mais au final, j'ai bien accroché à ce jeu de casse-tête action. Pas le must du RPG sur MD mais un bon jeu malgré tout... A essayer (et à posséder aussi peut-être).

Verdict de Dwight pour Light Crusader 8/10
 
 
 

Level : 4
Glenni le 31 août 2008 à 01:46
Light Crusader un des RPG que j'ai adorer sur Megadrive. Plonger dans un univers médiéval ou le seul endroit ou vous pourrez vous rendre est un donjon composé de plusieurs niveaux pour stopper une malédiction qui règne sur la ville de Green Rod. J'ai déguster ce jeu car mis a part son mode de jeu en 3d isométrique fort agaçant pour certains plateaux ou énigmes , il est riche et plein de bonne idées ce qui procure une envie de connaitre la fin de l'histoire. Au programme, Saut en tous jours, réflexion avec des pièges a poser et a faire exploser au bon moment, visite dans le monde des gobelins avec bataille sur un ring au rendez vous, 8 Univers parallèles a visiter pour pouvoir passer au dernier sous terrain. Inconvénient, une facilité sans doute trop pesante et une répétition des décors mais cela dit il est a tester et a savourer ;).

Verdict de Glenni pour Light Crusader 8/10
 
 
 

Level : 216
tontonsega le 27 août 2008 à 19:31
Jeux d'aventure ou jeux d'action avec un zeste de reflexion? difficille de trancher tant le style de jeux tends vers ces deux genres.On peut dire que la réalisation graphique est de qualite,mais on retrouve les soucis de perspective habituels sur les jeux en 3D isometrique,ce qui est parfois génant dans certaines salles ou pour certains monstres.Mis a part cela, le jeu est sympatique mais tres court... Si sa durée de vie est acceptable pour un jeu d'action elle l'est beaucoup moins pour un jeu d'aventure, difficille donc de trancher quant à sa categorie.[6 pour aventure;8 pour action]d'où ma note générale de 7.

Verdict de tontonsega pour Light Crusader 7/10
 
 
 

Level : 87
YellowMan le 15 janvier 2008 à 09:19
Bon, la 3D isométrique n'est pas mal et le jeu est en français ... mais il reste deux problèmes majeurs qui sont la durée de vie et l'environnement du jeu. Je m'explique : le jeu est très court pour un jeu d'aventure/rpg et il se limite à un seul donjon (mais sur plusieurs étages ... c'est déjà çà). Sinon, çà reste un bon petit jeu mais sans plus

Verdict de YellowMan pour Light Crusader 6/10
 
 
 

Level : 45
kasimir le 4 septembre 2007 à 15:43
voilà un concurant à Landstalker...seulement voilà, même si il y a du bon dans ce jeu, il n'arriva pas à la cheville (ou tout juste)de son ainer. Graphiquement ca va, il est agreable et soutient la comparaison avec landstalker, mais c'est bien tout. L'ambiance est bien terne et surtout le jeu bien trop court... mais alors si court... light crusaders est cependant un assez bon jeu, si l'on aime tourner dans les labyrinthes pour trouver son chemin, mais qui amène peu d'émotion. Le petit plus, c'est qu'il est en francais.

Verdict de kasimir pour Light Crusader 6/10
 
 




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