Saturn 

Nights into dreams

cover Nights into dreams sur Saturn
> Développé par :

Sonic Team


> Edité par :

SEGA Europe


> Console :

Saturn


> Sortie : 1997
> Genre : Plateforme
> Nb joueur : 1
Version : drapeau de la version du jeu | 2309 Hits
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Le rêve : Activité psychique du sommeil, désir, illusion... Voilà la définition que l´on peut trouver dans certains dictionnaires. Le fait de rêver est une image que l´être humain créer de la réalité, en l´exploitant à sa guise. Hors dans certains cas, le rêve peut prendre le contrôle de notre psychisme pour en devenir cauchemar. Voici la base d´un titre culte de la Saturn, un titre onirique, magique ou plus simplement virevoltant que bon nombre de possesseurs de la 32 bits n´oubliera jamais !

Mon confrère d´Objectif Sega, Pink, a testé il y a peu le jeu Rez sur Dreamcast. Je risque d´être un peu dans la même galère dans la mesure où expliquer Nights into Dreams (nom complet) est comme aller sur une plage de nudistes vêtu d´un parka ! Les développeurs de la Sonic Team, équipe dirigée par Yuji Naka, ont vraiment été chercher l´originalité à son paroxysme. Nights est le résultat de leurs songes...

L´avant Nights...

La Sonic Team, composée entre autres de Naka San, Oshima San ou encore Tizuka San ont longuement réfléchi à leur projet. Ils voulaient un titre à part sur Saturn, un titre qui sort de l´ordinaire où chaque seconde passée est un émerveillement pour les yeux du joueur. Yuji Naka a eu l´idée de ce concept "Simulateur de vol" en revenant des Etats-Unis vers le Japon. Au décollage, il eut un déclic. Oshima San, quant à lui, a eu l´idée des bases du rêve. Il a étudié de nombreux livres dont le sujet était la psychanalyse et les songes. Ainsi, en agissant de cette façon, nos deux génies ont créé une parfaite osmose entre le vol et le rêve. Le fait de savoir voler est l´un des rêves les plus fous de l´homme, et Nights allait permettre, dans une moindre mesure, de combler ce désir.

Sonic Team, une patte de génie !

Sega nous convie à un formidable périple au centre du pays des rêves. Les ingénieurs de la Sonic Team ont en effet conçu un univers extrêmement réaliste et détaillé. Chaque niveau a été construit d´une manière de comprendre le déroulement de nos rêves, avec une pointe de poésie absolument touchante et un brin de psychanalyse. Mais pourquoi l´équipe de Yuji Naka a choisi un tel nom à son titre? L´explication réside dans le principe de la "Night Dimension" établie par un psychiatre allemand connu sous le nom de Friedrich Holtz. Cette dimension imaginaire n´existe que par le biais de notre cerveau, et parce qu´une conscience y réside. Lorsqu´on rejoint cet "univers", tous nos faits et gestes se matérialisent en fonction de la journée qu´on vient de vivre dans la forme réelle. Pour faire plus simple, à chaque rêve, on rejoint cette "Nights Dimension". Voilà pourquoi la galette qui tourne actuellement dans ma Saturn porte ce nom.

Les cinématiques, point de démarrage à l´explication...

à l´allumage de la console, lorsqu´on attend un tant soit peu, on peut découvrir l´une à la suite de l´autre les cinématiques de nos deux protagonistes principaux, à savoir Elliot et Claris. Vous en conviendrez, ces prénoms ne disposent pas de sonorités japonaises, mais restent facile d´accès. La cinématique de la jeune fille débute alors qu´elle est en train de rêver. On la voit chanter dans une prairie, quand soudain l´environnement devient noir et place notre belle au coeur d´une audition. Le coeur battant, elle s´apprête à chanter. C´est alors que le jury se transforme en monstres bizarroïdes (des entités de couleurs noire et violette). La jeune fille s´enfuit et aperçoit la lumière du jour: c´est le début de son rêve.

Elliot quant à lui se trouve au coeur d´une partie de basket-ball. Il joue tranquillement avec ses amis, marque un panier. Ses potes le félicitent. C´est alors qu´intervient une bande de jeunes garçons, qui volent alors le ballon d´Elliot pour aller marquer un panier, histoire de lui mettre la honte devant ses amis. La suite, vous la connaissez, les membres du clan rival se transforment également et Elliot n´a plus qu´a courir jusqu'à apercevoir la lumière salvatrice.

Nightopia

L´aventure qui arrive à Elliot et Claris n´est donc qu´une des innombrables péripéties ayant lieu chaque nuit dans la "Night Dimension" (si l´on suit la théorie de Holtz). Pour ces deux aventures hors du commun, Sega a rajouté des entités appelées les "Ideya". Ce sont ces Ideya qui créent chaque nuit le monde de Nightopia, mais également celui de Nightmare, qui est une variante maléfique de Nightopia. La "Night Dimension" englobe donc ces deux mondes parallèles, où la conscience est la clé de l´énigme. Nightopia est un monde ultra coloré habité par les Nightopians, un peuple pacifique vivant de pêche, d´amusement, de chant et de danse. Ce peuple serait bien impuissant pour lutter contre "Wizeman" le grand méchant de l´histoire. Voilà pourquoi Elliot et Claris vont intervenir, selon leur propre conscience.

Les Ideya se matérialisent dans le jeu sous forme de boules d´énergies. Elles sont de couleur différente, afin de les reconnaître. Ainsi, l´Ideya blanche représente la pureté, la bleue l´intelligence. La jaune quant à elle est synonyme d´espoir, la verte symbolise le développement, et enfin la rouge représente le courage. Cette dernière est très rare, car pour l´obtenir, il faut avoir les quatre autres qualités. Les Ideya gravitent autour de Nightopia et régissent ce monde.

Je vole Jack, je vole !

Le gameplay de Nights, vous l´aurez compris, est donc très atypique. Au début de l´aventure, on vous demande de choisir entre Elliot et Claris. Ceci étant fait, vous allez vous retrouver de ce que pourrait apparenter comme un niveau (4 par personnage). Vous allez vous faire voler les "Ideya" (ou énergies) régissant le monde Nightopia, par les sbires de Wizeman (chaque "niveau" commence ainsi), c´est alors à vous de les retrouver et pour cela vous avez différentes manières. Vous pouvez garder l´apparence de Elliot (ou Claris), et vous balader en totale liberté dans l´univers ou alors vous prenez l´apparence de "Nights" l´entité volante afin d´aller chercher les Ideya (matérialisées par des boules de couleurs) situées dans les cieux. Vous vous rendrez vite compte que les meilleurs scores pourront être atteints en mixant les deux. Lorsque vous prenez "Nights" vous devez récupérer les énergies environnantes pour ensuite les collecter dans une grosse sphère qu´on pourrait qualifier de "collecteur". En fin de parcours, vous obtenez une note (de A à F) qui va jouer sur la suite des évènements, puisque la somme de tous les parcours établis dans le niveau (on compte 4 parcours par niveau) doit être égale à C minimum si vous souhaitez continuer vers un autre niveau, faute de quoi il faudra recommencer :)

Les boss sont incroyablement originaux.

D´ailleurs, cela risque de vous poser problème au préalable, car on ne sait pas toujours ce qu´il faut faire. Heureusement, on comprend vite le système pour venir à bout des boss. La diva cantatrice ou le chat lanceur de cartes prouvent quand même que les développeurs jap abusent parfois un peu trop du saké (sic).

Un jeu varié pour une manette spéciale

Au cours de votre "vol", vous aurez la possibilité de dénicher des bonus qui serviront à vous protéger, à gagner des points ou encore à effectuer des figures. En effet, un cercle spécial est là pour que vous exprimiez votre talent durant une dizaine de secondes. Vous pouvez ainsi effectuer plusieurs figures qui pèseront dans la balance en fin de parcours ! C´est dans cette optique de virtuosité (du vol) qu´est sorti le fameux pad dit "analogique". Cette dernière est beaucoup plus grosse qu´une manette Saturn habituelle, puisqu´en plus de posséder tous les boutons classiques, on y découvre un paddle analogique (une sorte de cercle avec un creux au milieu permettant une bonne prise en main). Ce pad est bien plus robuste que la manette et s´avère d´excellente qualité. Pour Nights, c´est un outil quasi indispensable dans la mesure où les sensations ressenties sont loin de celles qu´on peut avoir avec la manette standard !

Voler dans le bonheur...

Ce bonheur pourrait être qualifié de technique, tellement la réalisation de Nights explosait bon nombre de standards à l´époque. Le tout est en effet animé en temps réel et d´une beauté prodigieuse. Jamais on n´aurait pu penser que la Saturn est capable de telles prouesses. Chaque mètre effectué dans le jeu est un émerveillement pour les yeux. Tout est frais, coloré, fin et varié. Chaque décor a fait l´objet d´une étude poussée et le level design s´en ressent. En effet, tous ces mondes peuvent être découvert à pied (on découvre alors des passages cachés) mais également en plein vol (là encore, des endroits inaccessibles à pied sont disponibles). On passera facilement des pentes escarpées d´une colline verdoyante, à une forêt touffue ou encore des hauts sommets de montagne à une caverne cauchemardesque. Les effets spéciaux ne sont pas en reste, et voir tous ces éléments tourner en temps réel tient du prodige, vu la fluidité de l´ensemble.

L´ambiance sonore est extraordinaire. Les musiques ne sont pas habituelles à ce que l´on a pu entendre dans d´autres jeux. Ici, le tout a été orchestré d´une manière à ce qu´on s´imprègne de ces rêves. Son de cloche, petite mélopée atténuée par le bruit du vent et des feuilles, grande orchestration lors des boss. Nights sur le plan sonore fait très fort !

En matière de déplacement, Nights est un concentré de totale liberté, d´évasion et de maniabilité incroyable. Tous les mouvements sont instinctifs et ne pose aucun problème, dans ce qui a sans doute été pour les développeurs, un vrai casse-tête ! La durée de Nights est un peu ce qui déçoit le plus ! Comptez 8 mondes pour les deux enfants, plus un niveau final commun. Certes, après vous pourrez toujours essayer d´améliorer votre note (de A à F par niveau) mais c´est plus une question de survie qu´autre chose.

Auteur : Manga | Correction : Bogey Jammer
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     Alors finalement ce jeu ?

+ +Une réussite visuelle
+Musiques somptueuses
+Animation sans faille
8

- -Faible durée de vie
-Quelques légers bugs

fiche segamaniaque

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La moyenne des membres pour Nights into dreams est de 9.5/10 avec 13 avis
moyenne avis Nights into dreams

 

Level : 20
romuc55 le 12 septembre 2008 à 20:56
Que peut on dire sur Nights qui n'a pas déjà été dit?... Rien alors je vais faire une redite: ce jeu est une pure merveille à tous les niveaux (techniques, univers féerique, ambiance sonore...). Bref en plus de fournir à la Saturn un hit, Nights lui offre une mascotte, et quelle mascotte!

Verdict de romuc55 pour Nights into dreams 10/10
 
 
 

Level : 117
Cireza le 6 septembre 2008 à 20:47
Tout simplement hallucinant. Nights représente à lui seul l'esprit de la console : le plaisir de jeu à l'état pur. Dans des environnements en 3D que l'on croyait infaisables sur Saturn, Nights procure un plaisir de jeu inégalé. La bande-son est tout simplement divine, surement la meilleure qu'ait jamais fait la Sonic Team. Les effets 3D sont incroyablement nombreux et démontrent ce que la console pouvait faire. Bien qu'un peu court, on y reviendra facilement pour refaire une petite partie.

Verdict de Cireza pour Nights into dreams 10/10
 
 
 

Level : 0
Radio le 17 juillet 2008 à 11:36
Nights ou comment dissimuler un terrible jeu de scoring sous un enrobage onirique et merveilleux, voilà ce qui à mon avis résume le mieux ce coup de maître de la part de la Sonic team. Addictif dans son fond et magnifique dans sa forme, ce titre n'a en effet aucun équivalent dans le paysage vidéoludique. Avec ses différents niveaux de lectures (les novices y verront une ballade virevoltante dans des environnements superbes, les acharnés enchaineront les links à toute allure) et sa réalisation de premier choix, le titre avait tout pour fédérer un maximum de joueurs, hélas nigths n'a pas réussi à devenir le nouveau sonic dans la tête du public. Toutefois si il n'est pas entré dans les records de vente, il tient une place indiscutable dans le patrimoine ludonumérique.

Verdict de Radio pour Nights into dreams 9/10
 
 
 

Level : 21
Dwight le 2 juillet 2008 à 11:18
Voilà encore un jeu culte sur Saturn. Bon, vu la file de commentaires ci-dessous, je ne pense pas avoir grand chose à rajouter si ce n'est que ce jeu m'a complètement conquis. Un classique incontournable de la console...

Verdict de Dwight pour Nights into dreams 10/10
 
 
 

Level : 138
spin-dash le 12 juin 2008 à 23:35
Jeu culte assurément ! Nights, c'est plus qu'un simple jeu, c'est carrément une expérience vidéoludique à vivre tant le titre de la Sonic Team possède un univers onirique ! Les couleurs, les personnages, les graphismes, le gameplay et surtout, les mélodies... tout est fait pour qu'on passe des heures inoubliables et sans fin... Sega nous offre un doux rêve bleu sur la belle Saturn !

Verdict de spin-dash pour Nights into dreams 10/10
 
 
 

Level : 216
tontonsega le 8 juin 2008 à 18:35
A quoi peut on comparer Nights?J'ai eu beau chercher il n'y a rien de comparable!Ce n'est pas un jeu de plates-formes, ce n'est pas un Shoot et ce n'est pas un jeu de courses...mais un peu de tout ça à la fois en fait!Jeu atypique pous Gamers si il en est;ce n'est pas moins l'un des meilleurs titre créé par la Sonic Team,et malgré les années passées il n'a pas pris une seule ride...preuve que les grands jeux ne vieillissent jamais!Un soft incomparable et inégalé a ce jour,une vraie merveille du monde vidéoludique et c'est sur Saturn que cela ce passe!

Verdict de tontonsega pour Nights into dreams 10/10
 
 
 

Level : 63
SLAINE le 8 juin 2008 à 11:53
Quel jeu que ce night..... On pourrait presque lui donner le titre de jeu le plus féerique auquel j'ai joué... Graphismes enchanteurs, bande son somptueuse (et c'est peu de le dire), gameplay totalement original profitant de la toute première manette analogique, boss mémorables et fin multiple. Bref, un chef d'oeuvre de SEGA qui ne souffre que d'une durée de vie malheureusement trop courte... A ne pas manquer.

Verdict de SLAINE pour Nights into dreams 10/10
 
 
 

Level : 2
gaara le 8 juin 2008 à 11:41
Un jeu fantastique qui était la pour prouver que la Saturn n'avait pas que de la 2D dans le bide, ce fût un exploit. Le jeu a bien mieux vieillit qu'un Mario64. Belle musique, monde magnifique et coloré, toute personne ayant la saturn doit avoir ce jeu.

Verdict de gaara pour Nights into dreams 10/10
 
 
 

Level : 55
franckyrocky le 9 mai 2008 à 23:33
Nights into dreams est un superbe jeu Saturn qui démontre les possibilité de la console en matière de 3D. Le monde dans lequel on évolue est féérique et l'on se surprend à y rejouer rien que pour les sensations que procurent le vol du héros et écouter les fabuleuses musiques qui l'accompagnent. Avec le pad normal, la maniabilité est beaucoup moins évidente. Un jeu que tout amateur de la Saturn se doit de posséder dans sa collection.

Verdict de franckyrocky pour Nights into dreams 9/10
 
 
 

Level : 45
kasimir le 9 mai 2008 à 19:52
Un excellent titre d'une beaute remarquable. La realisation est magnifique à tout les points de vue. Nights offre une belle aventure, certe peu difficile, mais prenante, grace à cet univers enchanté. Un titre essentiel pour la Saturn a posseder absolument.

Verdict de kasimir pour Nights into dreams 9/10
 
 
 

Level : 5
molodoi5 le 1 mai 2008 à 03:04
Un exelent titre dont les graphismes démontre à qu'elle point la saturn peut ètre plus puissante qu'on ne l'imagine décor et bruitage somptueux, maniabilité très agréable seul hic pas asser long mais on à plaisir de finir le jeu plusieur fois tellement il est prenant à mettre sans hésiter dans sa collection saturn

Verdict de molodoi5 pour Nights into dreams 9/10
 
 
 

Level : 359
enkhyl le 21 décembre 2007 à 16:29
Le jeu qui pour moi, démontrait à l'époque ce que pouvait faire la Saturn en matière de 3D dans un jeu de "plateforme", face à l'ennemi Nintendo et à Mario 64, la réalisation est somptueuse et viellie très bien, grâce comme le dit Asta à l'univers du titre. Tout est enchanteur, de la musique, en passant par les graphismes, mais surtout, la possibilité de voler, rêve suprême de l'homme. Un indispensable de la Saturn, encore un ;)

Verdict de enkhyl pour Nights into dreams 10/10
 
 
 

Level : 64
Asta le 29 juillet 2007 à 16:26
En voilà un jeu atypique que seul Sega peut nous offir. Plateforme ? Oui et non. On plane le plus souvent et on collectionne des sphères à la manière d'un Sonic avec ses anneaux, sauf que le timing est primordiale ici pour créer des "link". Vos points augmentent exponentiellement ce qui force le joueur à faire du scoring pour avoir la meilleur note possible à la fin du niveau. Le soft vieillit très bien grâce à l'univers particulier et aux musiques de qualité. A savoir qu'il reste jouable au pad numérique; L'analogique n'est pas forcément indispensable mais offre une souplesse non négligeable. A avoir dans sa collection !

Verdict de Asta pour Nights into dreams 8/10
 
 




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