Plasma Sword: Nightmare of Bilstein : Test Plasma Sword: Nightmare of Bilstein Dreamcast
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> Titre: Plasma Sword: Nightmare of Bilstein
> Développé par: Capcom
> Edité par: Virgin Interactive
> Console: Dreamcast
> Sortie: 2000
> Genre: Combat
> Nb joueur: 1-2
> Consultations de la fiche: 530
>Pegi: pegi age

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test Plasma Sword: Nightmare of Bilstein news Plasma Sword: Nightmare of Bilstein forum Plasma Sword: Nightmare of Bilstein

Probablement lancé dans son élan, Capcom n'en finissait plus d'adapter tous ses jeux arcade sur Dreamcast. Après Marvel vs Capcom, Power Stone et autre Street Fighter Alpha 3, voici qu'un nouveau titre fait son apparition. Plasma Sword : Nightmare of Bilstein n'est ni plus ni moins que la suite de Star Gladiator, un jeu de combat 3D futuriste où se mêlent sabres laser et décors high-tech. Nouveau hit en puissance ou portage de trop ?

Le retour du jet d'ail

Plasma Sword est un jeu de combat tout en 3D qui est en fait la suite directe de Star Gladiator, titre sorti en 1996 en arcade puis adapté sur Playstation. Le jeu propose des affrontements très classiques en un contre un. Les personnages sont dotés d'une arme et peuvent se déplacer à 360 degrés grâce à une touche d'esquive (comme dans Virtua Fighter ou Fighters Megamix).

En plus de cela, Capcom oblige, on retrouve toute une panoplie d'attaques spéciales et de super attaques. Les personnages disposent par ailleurs d'une jauge se remplissant et permettant de faire les super attaques en question. Côté maniabilité le jeu propose un coup faible et un fort avec l'arme, un coup de pied et une garde. Il est possible de faire une projection ou encore une contre attaque, cette dernière utilisant la jauge de pouvoir.

On notera une subtilité du titre dans le fait de proposer un Plasma Field, qui est une attaque spéciale coûtant un niveau. Le personnage dégage alors une aura et si cette dernière touche l'adversaire des murs apparaissent autour du ring tandis que le personnage dispose d'un effet spécial comme une épée gigantesque pour Hayato (qui est le personnage principal avec un sabre laser).

10 multiplié par 2 est égal à 10

Capcom propose avec Plasma Sword une véritable leçon de multiplication. Ainsi avec seulement dix personnages, ces derniers ont réussi à en fabriquer dix de plus en affublant les premiers d'une nouvelle apparence et d'un nouveau nom. Mais malheureusement cela ne prend pas, et on s'aperçoit bien vite de la fourberie ! Le roster qui semble donc hyper impressionnant de prime abord se retrouve à fondre comme de la neige au soleil.

Du côté de la maniabilité en elle même, on retrouve les rouages habituels des jeux Capcom avec ses quarts de cercles et autres dragon punch. On démarre donc en terrain connu pour peu que l'on ait déjà joué à des jeux de combat de Capcom par le passé.

Univers futuriste, réalisation préhistorique

C'est bien triste à dire mais Plasma Sword a décidément tous les aspects du portage vite fait bien fait. Le jeu d'origine sorti en arcade était un peu léger pour de la Dreamcast il faut dire, et débarquer après un certain Soul Calibur ou encore Virtua Fighter 3 ne pouvait de toute façon pas faire beaucoup de bien.

Ainsi on se retrouve avec des décors plats et totalement carrés, ce qui en soi dépend plus d'un choix des développeurs que d'autre chose. En revanche la modélisation des personnages n'est vraiment pas terrible, et leur animations non plus. Mais là où le jeu pèche réellement, c'est au niveau du gameplay. La maniabilité a beau être convenable et le jeu facile à prendre en main, il ne se dégage tout simplement aucun plaisir de ses combats, mous et peu intéressants au possible. Cela vient en particulier du fait de la lenteur globale du titre, de son manque de dynamisme. Le pire dans tout cela est que le titre ne propose quasiment aucun contenu intéressant, avec un simple mode arcade, un mode versus et du tag battle.

Inutile de s'y attarder plus longtemps, Plasma Sword est un mauvais titre et très probablement le moins bon jeu de combat de Capcom sur Dreamcast. Sa réalisation dépassée, ses personnages peu intéressants et vendus par paires, son absence de fun et sa durée de vie ridicule la faute à ses modes de jeu peu nombreux le plombent complètement. Une fois quelques parties effectuées, Plasma Sword est un titre sur lequel on ne reviendra jamais. Il y a bien mieux dans le même domaine de la part de Capcom, avec par exemple le très bon Project Justice.

Auteur : Cireza | Correction : Bogey Jammer
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Background futuriste
Maniabilité made in Capcom
5

Roster décevant
Pas fun du tout
Durée de vie
Réalisation
fiche segamaniaque

warning test

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La moyenne des membres pour Plasma Sword: Nightmare of Bilstein est de 5.0/10 avec 2 avis
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Level : 55
franckyrocky le 10 juillet 2008 à 18:13
Je rejoins les avis précédents. J'ai eu l'occasion d'essayer ce jeu une fois. Il ne m'a pas laisser un souvenir impérissable, loin de là, à tel point que je me souviens à peine à quoi il ressemble. C'est tout dire ! En fait dans ce jeu de baston, tout est très moyen...

Verdict de franckyrocky pour Plasma Sword: Nightmare of Bilstein 5/10
 
 
 

Level : 317
yohko_kurama le 1 mai 2008 à 10:16
Les jeux de combat 3D ne sont pas nombreux sur dreamcast il est vrai qu'après soulcalibur, dead or alive et vf3 (dans une moindre mesure) on ne sait pas trop ce qu'il y a d'autres. Pourtant il y Plasma sword qui en prime est développé par Capcom. Autant capcom est réputé comme étant un géant de la baston 2D, autant cela reste à prouver pour le combat 3D. On ne va pas passer par 4 chemins Plasma Sword est très moyen. Tout est ici moyen. La dreamcast est très mal utilisé. On ne ressent même pas de fun en y jouant, je me suis senti même plutot frustré de voir qu'un jeu qui aurait pu avoir du potentiel à autant été massacré.

Verdict de yohko_kurama pour Plasma Sword: Nightmare of Bilstein 5/10
 
 


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