>Titre:R-Type >Développé par:Irem >Edité par:SEGA Europe >Console:Master System >Sortie: 1988 >Genre:Shoot Them Up >Nb joueur:1 >Consultations de la fiche:788
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R type est un excellent shoot sur master. Dommage qu il soit si dur, car la realisation est tres bonne. La jouabilité est egalement au top, meme avec le module. Un grand jeu à posseder dans sa collection master.
C'est pour moi, le meilleur shoot them' up de la master system! c'est une version moins bonne que la pc-engine (normal,elle est + récente & + puissante M.S!) Une bonne grosse cartouche de 4Mega! C'est énorme pour l'époque (l'équivalent d'une cartouche MD!) Un jeu proche de la mouture arcade, un peu lent à mon gout & trop de sprite... bref, cela reste un très bon jeu proche de l'original (sans la jauge de puissance de tir & le score absent... sur cette version)! Un shoot culte!
Pas mal du tout, on se retrouve avec l'ancêtre du genre et en pleine forme encore. Je regrette un peu les clignottements lors des combats contre les boss ou la difficulté un poil trop ardue mais sinon, il est vraiment bon.
Excellent shoot sur la master. C'est une belle conversion, rien a redire, le jeu est assez corsé ^^
Je trouve qu'il exploite bien la machine.
Il fait clairement parti des hits de la console, du moins pour qui apprecie les shoots!
Sur Master les (bons) Shoot sont rares,donc quand on en tient un on ne le lache pas!
A part des effacements de sprites, principalement devant les boss, cette conversion MS est de toute beauté.
Le challenge est une fois de plus élevé, pas de sauvegarde toutes les 2 minutes ou de credits infinis (quoique!)
Un Grand jeu pour les vrais joueurs.
Cette version master system n'a rien à envier aux autres versions existantes. Les bruitages sont fidèles à la version arcade, les ennemis particulièrement nombreux, les musiques parfaitement adaptées (et plutôt réussies). Le jeu est très difficile et il faut le finir deux fois de suite pour en voir l'ultime fin (déjà que le finir une fois c'est difficile). Le jeu ne subit aucun ralentissement, sauf à l'avant-dernier stage (le plus casse-cou de tous) où les ennemis et leurs tirs font légions à l'écran. Il arrive parfois qu'il y ait des problèmes de clignottement du aux sprites nombreux (en particulier sur les boss qui sont assez gros).