>Titre:Radiant Silvergun >Développé par:Treasure >Edité par:ESP >Console:Saturn >Sortie:23 juillet 1998 >Genre:Shoot Them Up >Nb joueur:1-2 >Consultations de la fiche:651
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Ouh la la...Attention chef d'oeuvre!Radiant est tout simplement ce qui se fait de mieux en terme de SHMUP sur Saturn.Grosse claque technique,grosse claque visuelle, level design fabuleux, boss encore plus,difficulte bien presente,bref RS est le type meme du jeu indispensable,superieur meme a Thunderforce 5 si dire! Son tarif actuel en est la preuve. Only ON SEGASATURN BY TREASURE!On ne les remerciera jamais assez.
Alors là, mes amis... Que dire sur ce jeu si ce n'est que sa réputation n'est franchement pas usurpée. Ce jeu reste franchement Impressionnant reste le maître mot et ce, encore aujourd'hui, en 2008. Rien de comparable avec les Thunder Force V (qui est malgré tout très bon), Shienryu, Cotton et autres Shmup. On a bien à faire à un Shmup légendaire et intouchable.
Attention, nous sommes tout simplement en présence du plus grand shoot de tous les temps, ni plus, ni moins.
Graphiquement, et à l'instar de ThunderForce V, nous sommes en présence d'un mix 2D et 3D sauf que là, la Saturn est poussée dans ses derniers retranchements, et donne tout ce qu'elle a, et ça se voit tant c'est beau, il est d'ailleurs à noter qu'à l'époque, la Saturn était le seul Hardware à être suffisamment puissant pour acceuillir le jeu, et paf dans les dents ;)
Niveau jouabilité, là aussi, c'est le top du top, rien à redire, tout comme la partie sonore.
Au niveau du challenge, il est énorme, et finir le jeu n'est pas chose aisée, tout ceci nous donne un monument du Jeu-Video, et un des tout meilleurs jeux Saturn ;)
Si vous recherchez la définition "Jeu vidéo" dans le dictionnaire, il y aurait : "Radiant Silvergun". On en fait toujours un tonne sur ce jeu soit disant mythique, mais il le mérite. En effet, il possède un potentiel énorme qui est parfaitement maitrisé par la team Treasure. Immaginez un shoot accompagné d'un gameplay RPG (armes évolutives en fonction de leur utilisation) et danmaku (masque de collision d'un pixel pour le vaisseau), une difficulté fléchissante au fur et à mesure du replay value qui est prise en compte (vous devenez de plus en plus puissant) et ajouter à cela un scénario avec une pointe de philosophie qui colle parfaitement à l'intéret du jeu, une musique épique, un rythme dynamique qui nous scotch sans problème et des graphismes inimaginables pour la plateforme (seuls des ralentissements sont à noter). LE jeu qui explique tout de la culture vidéoludique.