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Sega Sammy toujours dans le rouge


  .: par Haneda, Objectif-SEGA.com le 6 août 2008 à 09:49
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Sega Sammy a annoncé ces derniers jours ses résultats du premier trimestre, soit la période allant de fin mars à fin juin 2008, et l'année fiscale commence ainsi douloureusement.

Sega Sammy note dans son récent rapport financier une perte sÚche de 105 milllions de dollars tandis que le chiffre d'affaires plonge de 102 millions ce qui est tout simplement colossal.

Une nouveau fois ce sont les secteurs du pachinko et de l'arcade qui sont incriminĂ©s. MĂȘme si l'arcade n'est pas florissant avec des rĂ©sultats globalement en baisse, c'est bien le pachinko avec encore une baisse de son CA de 43 milllions de dollars qui subit une vĂ©ritable crise depuis quelques annĂ©es. Imaginez, les ventes de ces machines Ă  sou auraient baissĂ© de 40% entre 2004 et 2007...

Si le secteur Consumer (ou Software) affiche aussi des pertes fortes, le CA a quasiment doublĂ© d'une annĂ©e sur l'autre ce qui annonce sans doute de jours meilleurs. Sega se fĂ©licite des ventes de Valkyria Chronicles sur PS3 qui ne s'est pourtant vendu qu'Ă  147.000 exemplaires seulement au Japon. Mais surtout Iron Man comble Sega avec bientĂŽt 2 millions d'exemplaires Ă©coulĂ©s, tandis que Hulk aurait dĂ©marrĂ© aussi bien que son aĂźnĂ© de la Marvel. Mario & Sonic est lui sur une autre planĂšte avec 7 millions Ă©coulĂ©s, et non pas 10 comme le clame Simon "pipeau" Jeffery le prĂ©sident de Sega of America, mĂȘme si ce score est atteignable Ă  moyen terme. Sur cette pĂ©riode, Sega aura vendu au total environ 3 millions de jeux aux USA, et autant en Europe. S'y ajoutent 830.000 jeux au Japon.

Les prochains mois seront donc décisifs pour rendre une copie moins inquiétante sur l'ensemble de l'année fiscale en mars 2009.

[Rapport financier en anglais]
[Détails et commentaires sur ce rapport]


  > Lien de la news :
sous titre sega


sega membre



bko le 6 août 2008 à 10:04
J'en connais un qui va perdre des plumes :)




canard wc le 6 août 2008 à 11:47
Kyyyyyaaaaaaa, salaud BKO ^^.
Inquiétant mais on était prévenu.
Sega a eu 2 discours bien distincts, il y a quelques mois.
Il a tout d'abord annoncé, aprÚs une année 2007 catastrophique, que 2008 serait encore déficitaire avec un retour au vert en 2009.
Puis quelques mois plus tard, peut-ĂȘtre pour rassurer les actionnaires, il a finalement annoncĂ© que 2008 serait dĂ©jĂ  bĂ©nĂ©ficiaire.

En revanche, le canard a toujours dit que les bonnes ventes de jeux serviraient Ă  sortir la tĂȘte de l'eau ou non cette annĂ©e. :cool: ^^

Sinon, je me demande combien de temps encore ces foutues crises vont-elles durer ?
LE canard va finir par ĂȘtre encore plus parano et penser que Sega finance en secret quelques chose d'Ă©norme, lol ^^



SLAINE le 6 août 2008 à 12:03
coup dur pour sega mais les jeux à venir sont assez énormes pour remonter tout ça.... Avec des chiffres comme ceux là on est en plus pas prÚs de voir un shenmue 3...




BULLITT le 6 août 2008 à 13:59
J'arrive pas a comprendre comment il perde de l'argent dans le software. Ils ont tellement sorti de jeux ces deux derniÚres années qu'ils devraient gagner du fric.

Peut ĂȘtre que s'ils arrĂȘtaient de garder des jeux pour le seul marchĂ© nippon, ils gagneraient un peu des sous non?



kenshiro le 6 août 2008 à 14:02
Si le pachinko leur faire du mal ils ont qu'a l'arrĂ©tĂ© mĂȘme si c'Ă©tait une une vĂ©ritable institution lĂ  bas.Pour ce qui est de l'arcade,Sega peut arrĂ©tĂ© puisque c'est le n°1 malgrĂ© la crise(je vous dis pas pour les autres concepteurs)peut-ĂȘtre qu'en faisant des jeux arcades spĂ©cialement adaptable sur wii.



Waurius le 6 août 2008 à 14:03
Si il traduisait leurs jeux, peut-ĂȘtre aurait-il un peu plus de revenu.




kenshiro le 6 août 2008 à 14:04
Je me suis gouré je voulais dire que Sega peut pas arreté l'arcade. DESOLE.




canard wc le 6 août 2008 à 14:14
Bullit

Effectivement, ils vendent des jeux par paquebot en ce moment
mais ça ne fait que compenser les crises de l'arcade et du pachinko.
( ils doivent ĂȘtre Ă  peu prĂšs 5e en ce moment parmi tous les tiers et premiers japonais en volume de vente, pour les jeux console )

On va voir ce que donne le second trimestre avec le boost attendu des JO ( quelle ampleur ? ), le score de PSU portable ( à lui seul, il pourrait égaler le score japon du trimestre précédent )

Mais avec le nombre de gens malheureusement licenciĂ©s en arcade, Sega bien finir par trouver un Ă©quilibre ,mĂȘme fragile, dans cette branche... Enfin espĂ©rons.



canard wc le 6 août 2008 à 14:34
Sinon pour les chiffres de Mario and sonic, il es tévident que ce sont les jeux distribués.

MĂȘme si les dirigeants n'Ă©taient pas les mĂȘme Ă  l'Ă©poque de la megadrive,
je me souviens de banana san qui faisait remarquer que Sega donnait les chiffres de distribution.

On est tombé un fois dans le panneau avec Sega rally revo ( genre 600k distribués puis ensuite aucune annonce puisque ces jeux sont restés sur les étalages des boutiques )

Maintenant dans les faits, le jeu se vend Ă  100K par semaine et il approche des 8 millions.
Avec les JO puis noĂ«l, le jeu va peut-ĂȘtre exploser...

Toujours est-il que 8 millions de jeux vendus, c'est "au moins" 1 million de plus en distribution et aprĂšs tout, Sega se fait de l'argent sur la distribution, pas sur la vente aux clients...
C'est d'ailleurs pour ça que les Ă©diteurs donnent plutĂŽt ces chiffres. ( aujourd'hui c'est namco qui annonce 2 millions de soulca IV, le raccolage Ă  la DOA + culture pop ( star wars ) a fonctionnĂ© ^^ mĂȘme si la sĂ©rie a tendance se tekkeniser avec toutes ces suites )



Cireza le 6 août 2008 à 15:19
S'ils traduisaient deux jeux ça changerait rien du tout. Valkyria a fait que 147000 ventes eu Japon ? Et ben, je comprends qu'ils le traduisent pas... Ce qu'il faut surtout c'est lùcher le pachinko qui ne sert strictement à rien.




kenshiro le 6 août 2008 à 17:58
OUI mais l'occident c'est pas le Japon (mĂȘme je le voudrais bien).il semblerais que les jeux genre rpg/aventure n'ont plus vraiment la cote lĂ -bas depuis des annĂ©e, ce qui voudrais dire qu'un jeu qui marche pas au Japon peut marchĂ© ici,exemple Shenmue, si il a dĂ©passĂ© certes difficilement le million d'exemplaire c'est pas grace aux japonais mais Ă  nous enfin surtout aux ricains.



Cireza le 6 août 2008 à 20:11
Sega a plus intĂ©rĂȘt Ă  traduire un Iron Man qui peut potentiellement faire 2 millions de vente qu'un Senjo no Valkyria qui dĂ©passera difficilement les 300 000 exemplaires.




gaara le 6 août 2008 à 20:17
Il faut garder le pachinko (au moins quelques temps), si la crise s'arrĂȘte c'est le gros lot, mais si ça continue il faudrait arrĂȘter, c'est sĂ»r




tontonsega le 6 août 2008 à 20:29
Cireza./ c'est certes vrai mais franchement voir une merde tire d'un film a la con cartonner et un titre original se "vautrer" monte vraiment qu'il n'y a pas plus merdique que le grand public...:(




canard wc le 6 août 2008 à 20:33
tonton
Tu pointes du doigt un pob majeur.
Le grand public peut tuer Sega ( malgré ses efforts actuels )
Mais plutĂŽt que de lui cracher dessus, il faut l'informer, lui montrer qu'il y a autre chose qu'harry potter, hulk et lea passion poney.



tontonsega le 6 août 2008 à 20:37
La le probleme se recentre sur autre chose...nos fameuses boutiques micromania ou les vendeurs ont pour ordre de vendre en prio les gros jeux porteurs...meme eux sont bridés et ne peuvent pas faire leur boulot de vendeur conseiller,ou alors au juste niveau de l'occaze.
peu de ce grand public va aller dans une boutique dite independante puisque cette categorie de joueurs achete ces jeux quand ils font leurs courses...



canard wc le 6 août 2008 à 20:46
Triste !
Mais la SDF sera lĂ  pour ramener l'ordre dans la galaxie :cool:





gaara le 6 août 2008 à 21:09
Vive la SDF (d'ailleur SDF... on pourrait trouver mieux).




Cireza le 6 août 2008 à 21:58
Ben on est bien un peu les SDF du jeu-vidéo depuis que Sega ne fait plus de consoles...




AlexKidd69 le 7 août 2008 à 06:56
ce qui me surprend le plus c'est que sega vend plus de jeux aux states et en europe qu'au japon




canard wc le 7 août 2008 à 13:20
Ca a souvent Ă©tĂ© le cas ( bide megadrive, dreamcast timide ) sauf Ă  l'Ă©poque saturn oĂč le ratio Ă©tait inversĂ© japon/occident.




kenshiro le 7 août 2008 à 16:06
Tu m'Ă©tonnes, c'Ă©tait la console des RPG avec les Sakura taisen et autres mĂȘme FF7 sur PS avait du mal Ă  tenir.




AlexKidd69 le 7 août 2008 à 17:33
ouai mais le japon a des jeux qui n'ont pas encore atterri ici... mais c'est vrai que Sega a sorti les jeux marvel en occident ça change pas mal de choses




kenshiro le 7 août 2008 à 18:53
Capcom l'a fait bien avant, souvenez-vous D'x-men children of atom et marvel super heroes et je vous parle pas des cross over avec Street fighter.


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