Sonic CD

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> Développé par :

Sonic Team


> Edité par :

SEGA Europe


> Console :

MegaCD


> Sortie : 1993
> Genre : Plateforme
> Nb joueur : 1

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Auteur : tontonsega
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Réalisé en 1993 par la Sonic Team Japonaise, Sonic CD est la troisième aventure de notre hérisson favori sur MegaDrive, sortie un an après le fantastique Sonic The Hedgehog 2, et un an avant Sonic The Hedgehog 3. La particularité de cet opus, vient comme son nom l'indique de son support, mais pas seulement, le gameplay original basé sur le temps en fera un jeu particulier dans l'univers Sonic.

Une histoire de cailloux

Le scénario de cette aventure, est légèrement différent des précédents, exit les Emeraudes du Chaos, et la lutte entre Sonic et Eggman/Robotnick sur Mobius, cette fois-ci, le méchant savant à tête d'oeuf a conçu un plan machiavélique:
Une fois par an, une petite planète s'approche de Mobius, et de Never Lake, le temps y est contrôlé en toute liberté par des pierres étranges nommées Time Stones, Robotnick décide alors d'emprisonner Little Planet, à l'aide d'une chaîne géante, afin de pouvoir tranquilement chercher les Pierres du temps, grâce à elles, il envoie ses Badnicks dans le passé pour transformer les plantes et les animaux en robot, et ainsi contrôler présent et avenir. Il conçoit également ce qui deviendra l'un des ennemis les plus charismatique de la saga Sonic, Metal Sonic, double métallique de notre héros, équipé d'un réacteur dorsal, le dotant d'une vitesse supérieure à celle du hérisson bleu. Pour enfoncer le clou, Robotnick décide de kidnapper Amy Rose (cochon va), une groopy collante, folle du hérisson Neo-Punk, (qui deviendra elle aussi un personnage récurent) ce qui mettra ce dernier en boule.

Quelques changements

Premiers changements, fini la quête aux Emeraudes du Chaos, en effet, sur la planète miracle, le but est de collecter les fameuses Pierres du Temps, qui permettront de rétablir le futur, une idée qui introduit une notion temporelle dans cette aventure. En parcourant les niveaux, Sonic rencontrera des panneaux, indiquant soit le mot Past, soit le mot Future, une fois un panneau franchi, et une certaine allure atteinte, notre héros est propulsé dans une autre époque. Mais ce n'est pas tout, il existe différents futurs, un bon où le temps suit son cours, et un mauvais, contrôlé par Robotnick, industrialisé et pollué, pour pouvoir changer le fil de l'histoire, il faut d'abord se rendre dans le passé afin d'y détruire la machine qui contrôle les robots du Docteur Maboule, ce qui détruira également les Badnicks de toutes les époques, mais il existe également un hologramme de Metal Sonic martyrisant un animal, une fois celui-ci détruit, les animaux seront libérés, et parcouront les niveaux en toute liberté. Ces deux machines détruites le futur sera luxuriant et peuplé de petits animaux, sans aucun ennemi. L'époque influe également sur l'environnement graphique du jeu, le passé proposant des teintes chaleureuses, et une nature généreuse, le future proposant des teintes ternes et un univers pollué, la musique elle aussi change selon le contexte temporel.

Mega-CD, Mega plus fort ???

Le Mega-CD apporte à cette aventure une intro animée de folie, dans le pur style de l'animation Japonaise, Sonic court vers Never Lake, à toute vitesse, avant de grimper sur la chaîne géante vers la lune de Mobius, le tout sur une superbe musique, (surtout sur les versions Euro/Jap, la version US étant différente à ce niveau là), ensuite, le graphisme, bien que ressemblant à ce qui se faisait sur MegaDrive est plus fin et plus joli (le sprite de Sonic est d'ailleurs identique à celui du premier épisode MegaDrive), le jeu a été réalisé par la branche japonaise de la Sonic Team, avec Naoto Oshima, mais pour la première fois sans Yuji Naka, trop occupé à concevoir Sonic The Hedgehog 3, ce qui explique sans doute que Sonic CD n'ait pas profité du remaniement graphique propre au troisième opus MegaDrive. L'utilisation du Mega CD donne une animation supérieure à celle des opus cartouche, avec notamment une multitude de scrolling parallaxes et de rotations, la capacité de stockage du support est utilisée quant à elle pour la création d'inombrables niveaux, enfin côté sonore, c'est l'apothéose, les musiques sont splendides, tout en restant dans l'ambiance propre aux autres épisodes des aventures du hérisson.

Chaque Sonic possède sa manière de collecter les Emeraudes du Chaos, (ici les Pierres du Temps), via un stage bonus original, en montrant souvent des capacités techniques de la MegaDrive. Ici, la manière d'accéder au niveau bonus est identique à celle du premier opus des aventures de notre hérisson, une fois un stage terminé, et 50 rings minimum en poche, un anneau géant apparaît, où il faudra sauter pour accéder au niveau bonus. Mega-CD oblige, le stage utilise le fameux mode 7 cher à la Super Nintendo, le sol est plat sans relief, Sonic court vers des ovnis tout en évitant des zones qui lui font perdre du temps, comme du sable ou de l'eau, il doit tous les détruire, seulement ceux-ci bougent, et la maniabilité bancale nuit au fun de ces stages. Seul l'obligation de récupérer les sept Times Stones pour accéder à la véritable fin du jeu conduira le joueur à finalement revenir à ces stages bonus.

Un gameplay décevant

Niveau gameplay, Sonic CD est somme toute assez classique dans son déroulement, avec la collecte des anneaux qui protègent notre héro s'il est touché, et la quête des émeraudes/pierres du temps, il tranche par contre avec l'opus précédent, qui introduisait Tails, et donc la particularité de voler ainsi que le jeu à deux, en supprimant le renard, l'épisode étant censé se passer entre Sonic et Sonic 2, pire, le Spin Dash est toujours présent, mais est légèrement différent (graphiquement), et surtout moins efficace, car il ne permet pas d'atteindre la pleine vitesse du hérisson, pour ce faire, un nouveau mouvement similaire fait son apparition, en maintenant la flèche vers le haut, et le bouton de saut, Sonic se met à courir sur lui-même, tout en restant debout, ses jambes formant une sorte de 8, et contrairement à Sonic 2, une fois à sa vitesse maximale atteinte, notre hérisson n'est pas protégé. Enfin Sonic deviendra parfois minuscule dans certains niveaux. Pour le reste, c'est classique, Sonic court, peut se mettre en boule, et détruit ses ennemis en leur sautant dessus (ceux-ci ne libèrent pas de petits animaux, mais se transforment en fleurs), tout cela en n'utilisant qu'un seul bouton en plus de la croix directionnelle. Simple mais ultra efficace.
Le jeu est composé de huit niveaux, divisé en quatre stages, chacun d'eux étant jouables dans des versions temporelles différentes, sans oublier les alternatives de bon et mauvais futures, faites le calcul, mais le nombre de stages approche les 70 niveaux, la difficulté du jeu allant crescendo avec son déroulement.

Verdict ?

Sonic CD est sans doute l'une des meilleures aventures du hérisson bleu, longue, belle et rythmée, elle possède un charme particulier, notamment dù à son support, qui lui confère une intro animée restée dans les mémoires, tout comme une bande sonore superbe, dans l'ambiance Dance des années 90, ainsi qu'un nouvel ennemi charismatique, dont l'ultime affrontement sur fond de course à pied est véritablement haletant.

Bref, une perle à posséder, peut-être le meilleur jeu du Mega-CD trop peu exploité de son vivant.

☆ Complément, le mystère Metal Sonic ☆

En fait de mystère, il s'agit plutôt d'une confusion, beaucoup de joueurs pensent en effet que Metal Sonic n'est autre qu'une nouvelle version de l'avant dernier boss de Sonic The Hedgehog 2, alors qu'il n'en est rien, Sonic CD se déroulant entre les deux volets MegaDrive et donc avant.
Le Sonic mécanique que nous combattons à la fin du deuxième opus 16-bits se nomme Mecha-Sonic, et est la première apparition d'un clone de notre héro dans une aventure de Sonic (pas temporellement hein, vous me suivez ?).

Le problème vient en fait du nom américain de Metal Sonic, qui est appelé là-bas Mecha-Sonic, comme le boss de Sonic 2, d'où la confusion.
Mais ce n'est pas tout, dans Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles, c'est encore Mecha-Sonic que nous combattons, et pas Metal Sonic, malgré leur ressemblance, le Docteur Robotnick ayant réparé sa création pour la rendre plus puissante.

En ce qui concerne Metal Sonic, outre son rôle de méchant dans cet opus CD, il apparaîtra également comme Big-Boss dans deux autres aventure, Knuckles Chaotix, ou il expérimente une transformation gigantesque, et dans Sonic Heroes, dans lequel il devient vraiment terrifiant à la fin du jeu.
Enfin, pour les incrédules, sachez que Sonic Adventure démontre qu'il existe bien deux versions robotisées de notre hérisson bleu, en effet, dans le labo du Docteur à tête d'oeuf se trouve d'un côté Mecha-Sonic, de l'autre Metal Sonic.


Auteur : Enkhyl | Correction : Bogey Jammer



     Alors finalement ce jeu ?

+ L'intro
Gameplay original
Métal Sonic
Les graphismes
Les musiques
9

- Bonus stage à la maniabilité bancale

fiche segamaniaque

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La moyenne des membres pour Sonic CD est de 8.2/10 avec 10 avis
moyenne avis Sonic CD

 

Level : 0
ADK | x 0 le 13 janvier 2009 à 21:26
je voudrai revenir sur les stages bonus en mode 7. en fait ce n'est pas du tout du mode 7. il s'agit de la 3d mappée. j'en veux pour preuve les saccades et la maniabilité difficile de ce jeu. ça pourrait s'apparenter plutôt à la 3d de hard driving sur MCD. en aucun cas il ne s'agit du mode 7 qui est plutôt une 3D pixélisée mais très fluide (souvent précalculée mais bon). Ce sonic CD se situe techniquement entre sonic 1 et sonic 2 et ça se sent. sonic est bien plus lent et volontairement en plus que dans sonic 2. grosse déception aussi quand on récupère les émeraudes du temps. pas de super guerrier. ici une transformation mais rien d'exceptionnelle. Pas le meilleur sonic mais sûrement le plus long de tous en 2D. les rampes en 3D sont aussi très belles et apportent au jeu.

Verdict de ADK pour Sonic CD 6/10
 
 
 

Level : 12
joo21000 | x 0 le 19 décembre 2008 à 10:12
Tres bon jeu mega cd.Pour moi un des meilleur jeu sur la mega cd.Le plus de cette version est la possibilité de sauvegarder et le mode Time Attack.Peu de reproches a faire a ce jeu sauf la bande son qui est moyenne.C'est ma version préférée en 2D cependant j'ai une préférence pour sonic 2 en se qui concerne la bande son.

Verdict de joo21000 pour Sonic CD 9/10
 
 
 

Level : 148
kasimir | x 2 le 28 mai 2008 à 21:10
Une tres bonne version MEGA CD, avec le systeme de voyage dans le temps assez sympa. La realisation est bonne ; dommage que la bande son soit globalement moins interessante que les versions megadrive. c'est pour moi le debut des sonic "agressif", bien loin de sonic1, et je trouve cela dommage. Il reste cependant un excellent jeu de plateforme.

Verdict de kasimir pour Sonic CD 8/10
 
 
 

Level : 50
SMARTSKAKS | x 1 le 26 avril 2008 à 17:37
Je viens vous dire ici il y a un hit,du grand SONIC,des musiques magnifique (je les ai sur mon MP3),des graphisme digne du support avec le premier looping un peu bizarre et une intro en dessin animé qui representera le style de l'amv SONIC LE FILM du grand SONIC !

Verdict de SMARTSKAKS pour Sonic CD 10/10
 
 
 

Level : 3
danabnormal | x 0 le 9 avril 2008 à 17:26
Franchement, ce jeu m'a déçu à bien des égards. Certes, le dessin animé introductif est d'excellente facture, la bande son (support CD oblige) est excellente, et la durée de vie est tout à fait honorable. Mais on ne retrouve vraiment pas l'univers Sonic : les graphismes sont géométriques au possible et les décors refétent quasi systématiquement une ambiance industrielle et futuriste (le comble étant le stage bonus qui, en plus, est injouable), bien loin des vertes prairies et autres casinos des opus Megadrive. Le système des voyages dans le temps aurait pu être une bonne idée, mais il se revèle finalement bien peu pratique (il arrive même que l'on change d'époque sans le faire exprés...) et ne fait que prolonger artificiellement la durée de vie. Le level design des niveaux est impressionnant, mais il est presque trop vaste tant on se perd dans les chemins et autres recoins des niveaux. Bref, un épisode totalement à part, dans tous les sens du terme. A essayer quand même une fois, histoire de se faire unsa propre opinion. Pour ma part, je retourne joué à Sonic 3.

Verdict de danabnormal pour Sonic CD 6/10
 
 
 

Level : 57
franckyrocky | x 1 le 20 février 2008 à 11:22
Un des meilleurs (et peut-être même le meilleur) Sonic. On garde tout ce qui a fait le succès des premiers épisodes (jouabilité, fun) et on ajoute une belle bande son en qualité CD et une vidéo d'introduction sous la forme d'un petit dessin animé. Un hit !

Verdict de franckyrocky pour Sonic CD 10/10
 
 
 

Level : 96
SLAINE | x 1 le 20 février 2008 à 10:49
Test très complet, bravo. Sonic CD est pour moi le meilleur épisode avec le tout premier sorti sur megadrive. Sa réalisation sans faille, ses musiques subblimes et ses séquences animées de toute beauté en font un incontournable. Toute fois il vaut mieux privilégier la version Japonaise du titre. la version européenne ne possédant pas les mêmes musiques.

Verdict de SLAINE pour Sonic CD 9/10
 
 
 

Level : 365
tontonsega | x 7 le 31 décembre 2007 à 17:09
Un des tout meilleurs Sonic qui soit,si le level design n'est pas des plus inspiré sur certains levels et que le jeu se fini vite (c'est un Sonic quoi!), l'ambiance créé par la bande son est tout simplement fabuleuse...et puis le mode Time attack est tout simplement génial.

Verdict de tontonsega pour Sonic CD 8/10
 
 
 

Level : 45
Alex | x 0 le 31 décembre 2007 à 12:50
haaa Sonic CD^^ Un jeu convoité, car se jouait sur un support excessivement cher ! Aujourd'hui il ferait office de jeu culte, même si je préfère Sonic 2 ou Sonic 3 & Knuckles. Mais sur megacd, les hits sont peu nombreux et Sonic CD fait partis de ceux là. Dans ce titre les stages sont longs, mais un peu chaotiques. Le vrai but du jeu ici n'est pas seulement de finir le stage en le parcourant du début à la fin, il faut voyager dans le passé pour détruire une machine de Robotnik et ainsi créer un bon futur. La difficulté est assez élevée si vous avez l'attention de créer des bons futurs à chaque niveau. À propos des musiques, la version européenne possède la même BO que la version japonaise. Les musiques dans la version US sont totalement différentes ! (Attention dans Sonic Gems Collection, nous avons la BO US, on ne retrouve donc pas notre version européenne d'origine). L'appreciation de quelle BO est la mieux n'est qu'une question de gout. Perso j'aime beaucoup la BO US, mais je préfère le theme d'ouverture de la version JP-EU ("You can't do anything").

Verdict de Alex pour Sonic CD 8/10
 
 
 

Level : 156
Cireza | x 3 le 13 décembre 2007 à 16:30
Ce Sonic CD est à la fois très bon et à la fois trop limité. D'une le moteur graphique de Sonic 1 était vraiment à bout et quand on voit Sonic 3, on comprend qu'il y avait une bonne marge de progression (en particulier les niveaux qui sont beaucoup trop composés de formes géométriques dans Sonic CD). Ensuite il y a effectivement trois actes par monde (et pas 4 ^^) que l'on peut traverser dans le passé, présent et futur, sauf que ce dernier n'a aucun intérêt car il suffit d'aller dans le passé pour détruire la machine et Metal Sonic pour faire un "bon avenir". Ainsi on ne parcourt presque jamais le futur. Les musiques étaient pas mal mais à mon avis un cran en dessous de celles des épisodes MD (bien plus mélodiques bien que de qualité inférieure). Ca n'est pas mon épisode préféré au final, même s'il reste très bon, et je comprends parfaitement les personnes qui le considère comme leur préféré.

Verdict de Cireza pour Sonic CD 8/10