Sonic Unleashed

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> Développé par :

Sonic Team


> Edité par :

SEGA Europe


> Console :

Xbox 360


> Sortie : 28 novembre 2008
> Genre : Plateforme
> Nb joueur : 1
>Pegi: pegi age

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Auteur : enkhyl
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Après un épisode HD reprenant les bases du premier Sonic sur la belle spiralée, le titre de la Sonic Team a accusé d'énormes défauts impardonnables. Trop de bugs, trop de chargements, une finition déplorable, Sonic The Hedgehog 2006 sur Xbox 360 et PS3 fût pour certains, une douche froide... cela dit, quelques inconditionnels de la mascotte du roi de l'arcade ont réussi trouver un certain plaisir à diriger le hérisson neo-punk en mettant tous les défauts cités de côté.
Chez Sega c'est une remise en question, on efface tout et on recommence à nouveau mais cette fois-ci, avec un moteur maison, le Hedgehog Engine
.

Sonic Unleashed alias Sonic World Adventure au Japon

On pourrait presque croire que Sonic Unleashed est la suite directe de Sonic Chronicles du moins, pour ceux qui ont fini le dernier épisode du hérisson sur DS. En effet, dès les premiers instants que le jeu est lancé, La Malédiction du Hérisson débute avec une intro époustouflante. C'est clairement une claque tant la mise en scène est incroyable. La dernière fois qu'on est tombé sur ses fesses c'était en '93 avec l'introduction en anime de Sonic CD.
Le héros de Sega arrive sur le vaisseau principal du Dr. Robotnik et son armada bien évidemment, Eggman lance ses sbires contre Sonic mais notre mascotte favorite ne se laisse pas faire en esquivant et détruisant les machines... avec toujours son petit sourire insolant, moqueur. Comment ne pas craquer avec son visage irrité de pauvre petit animal quand celui qui explose le mur du son se fait capturer par le Dr. ? ;).
C'est l'occasion de faire appel aux pouvoirs des Emeraudes du Chaos - transformation en Super Sonic - et on assiste encore à des scènes spectaculaires jusqu'à ce que l'ignoble Eggman réussit une fois pour toutes, à capturer la mascotte de Sega dorée. Pire, en inversant le pouvoir des Emeraudes, le hérisson bleu devient un Werehog (Hérisson-garou).
C'est à ce moment que l'aventure autour du globe débute...

♪ This is my escape
I'm runnin' through this world
and I'm not looking back... ♪

Ouf, après une intro digne des meilleurs films d'animation, il faut dire aussi que c'est grâce au studio Visual Entertainment (VE) de Sega, les mêmes qui ont réalisé le film de 10 min, Sonic: Night of the Werehog!!! À noter qu'il est possible de débloquer des courts-métrages amusants, toujours réalisés par VE. Tout d'abord, il faut savoir que Sonic Unleashed se divise en gros, en deux parties. Le matin, on contrôle la boule bleue de l'éditeur japonais et le soir, dans sa forme garou. Pour l'instant on va s'occuper de la journée de Sonic.

♪ Can you see, the Sun is shinin' on me
It makes me feel so free, so alive
It makes me want to survive ♪

Quand le soleil est roi, les niveaux sont clairement dédiés à la vitesse et à la plate-forme en mélangeant les vues 3D (vue derrière Sonic) et les vues 2D (vue Sonic de côté) sans aucun ralentissement... merci Hedgehog Engine. Car oui, si on peut éventuellement dire que SU est presque un Sonic Rush HD du fait qu'on peut booster avec la touche X permettant de créer une boule énergétique bleue explosant les EggFighters et certains décors sur son passage parfois, il faudra faire attention avec les passages de pure plate-forme. Lors de phases en 3D que l'on pourrait considérer comme étant un mélange de Sonic Adventure ainsi que les phases speed de Sonic The Hedgehog 2006. Contrôler le personnage est un vrai plaisir d'autant plus que c'est très maniable et sans bugs. Les grind sont toujours présents et maintenant le hérisson peut effectuer des drifts avec la touche B. Dans le niveau Savannah Citadel, on a l'impression que Sonic se prend pour une sportive Subaru Impreza bleue de Sega Rally 3 en faisant des dérapages :). Excellent. Aussi, il y a un changement dans le Homing Attack c'est-à-dire que, à l'inverse des anciens opus en 3D, la touche A sert strictement à faire des sauts et maintenant il faudra appuyer sur la touche X pour le Homing Attack. C'est nettement plus instinctif. Deux nouveautés à signaler. La première c'est lorsqu'on passe sur certains accélérateurs, une séquence à la Quick Time Event (QTE de Shenmue) se déclenche... donnant l'occasion de découvrir de nouveaux passages si on réussit à appuyer correctement sur les touches affichées sur l'écran. La deuxième nouveauté c'est le Quick Step permettant à Sonic de faire un pas latéral gauche ou droite en une fraction de seconde.
En ce qui concerne les phases 2D, là aussi, c'est formidable. Entre les moments de plate-forme, les loopings et autres accélérateurs, le divertissement est bien présent. Par ailleurs, certains accélérateurs proviennent de Sonic Rivals avec la touche X pour une accélération horizontale et la touche A pour une verticale.
En combinant les séquences 3D avec celles en 2D, les développeurs de la Sonic Team ont carrément créé un des meilleurs Sonic surtout que le level design est construit de façon ingénieuse. Si la première partie on manque certains trajets, la deuxième fois on fera attention au raccourcis, la troisième on maîtrisera certains passages car oui, comme ses précédents épisodes, pour maîtriser les étapes il faudra mémoriser le parcours... ensuite, c'est du fun à 100%, à 1000Km/h. Plus on y joue, plus on prends du plaisir particulièrement quand les rides sont excellentissimes, incroyables, grisants (Act1 d'Adabat c'est de la folie) et puis en plus, les mélodies sont très chouettes, elles collent parfaitement aux actes. C'est tout simplement excellent. N'oublions pas non plus les autres étapes à débloquer qui changent complètement par rapport à l'acte principal, souvent de difficulté accrue mais toujours sympa à faire. (Comme par exemple l'Act3 de Rooftop Run où il faut récupérer des petits Chaos dans le temps imparti).

Altered Beast + Ristar

Wow, la nuit tombée, notre héros se transforme alors en Sonic-garou. Lors des étapes de soirée, le gameplay change radicalement. Si les actes durant la journée sont très speed, quand Nights vient faire une visite durant les rêves des enfants, notre mascotte doit se battre avec les hordes de Dark Gaia. En fait, le titre de Sega devient en quelque sorte un beat 'em all avec des moments de plate-forme. À l'instar du werewolf de Altered Beast sur PS2, Sonic-garou peut frapper avec une puissance exceptionnelle faisant disparaitre les êtres du mal. Ces derniers possèdent un character design très sympathique, mélangeant la forme noire avec des traits de couleurs fluos donnant un effet gélatineux :). De plus, une fois éliminés, ils lâchent des cristaux jaunes très semblables à ceux de Burning Rangers. Une fois récupérés, ils permettent de faire évoluer les caractéristiques du werehog (du hedgehog aussi) notamment la force de frappe, augmenter la barre de vie ou encore apprendre de nouveaux combos. Des combos, il y en a un bon paquet et si au début on a un peu de mal à faire les niveaux, avec les nouveaux combos appris (en gros, avoir fait du level up), le soft de la Sonic Team devient beaucoup plus agréable et très plaisant à jouer.
Mais il n'y a pas que du beat 'em all... étant donné que notre Sonic-garou possède la caractéristique de l'étoile filante (The shooting star) de Sega, il peut tel Ristar, allonger ses bras afin de saisir ses ennemis certes, mais aussi des poteaux, des rebords et autres barres. On y ajoute quelques endroits où le saut doit être fait au millimètre près et on obtient par la même occasion, des moments de jeu de plateforme à l'ancienne. Au moins, on ne peut pas affirmer que la Sonic Team ait chômé pour ce Sonic, vu la richesse du gameplay. Ok, c'est plutôt long, lent mais après un run spectaculaire, on baisse lentement l'adrenaline avec la douceur de la nuit sans oublier les musiques suaves qui accompagnent. Sans atteindre la démence des niveaux du jour, ça reste vraiment très correct.

♪ Sonic Boom, Sonic Boom, Sonic Boom
(trouble keeps you runnin' faster)
Sonic Boom, Sonic Boom, Sonic Boom
(save the planet from disaster) ♪

À l'instar de Sonic Adventure, Sonic Unleashed possède plusieurs Adventure Fields répartis dans plusieurs coins de la planète. Dans ces phases, on pourra faire des achats avec les rings récupérés. Les boutiques de chaque pays visité, proposent des souvenirs, goûter à la gastronomie locale et bien évidement discuter avec la population locale. La discussion avec chaque personnage sera intéressante puisque cela permet de débloquer plusieurs mini-quêtes annexes permettant parfois de récupérer des médailles de Soleil et des médailles de Lune. À quoi servent-elles ? En fait, elles permettent d'ouvrir les "portes" donnant accès aux actes. Par ailleurs, les médailles (mais aussi des vidéos, mélodies, art-book) sont éparpillées un peu partout et chaque recoin du jeu doit être exploré. Un détail à ne pas négliger. Aussi, le stand de Hot Dogs propose des missions... principalement refaire les niveaux en un temps record par exemple et comme notre hérisson bleu adore les chili Hot Dogs, n'hésitez faire une visite ;).
J'aimerais revenir sur deux points. Le premier ce sont les graphismes. Fini l'aspect humain, Sonic est redevenu le petit hérisson qu'on aime tant de plus, les humains possèdent des airs cartoon fort sympa. En tout cas, bien plus cohérent par rapport à l'épisode 2006. Du reste, les graphismes sont splendides et-ce, que ce soit lors des phases de jour (Adventure Fields et niveaux) comme de nuit. Beaucoup de couleurs "très Sega", chatoyantes, l'aspect visuel et le level design a franchement eu un soin particulier par l'équipe de développement... c'est un pur délice visuel. Du bon travail.
Le deuxième point ce sont les mélodies. Là aussi, c'est du travail très soigné. Tout d'abord, le thème principal "Endless possibilities"colle parfaitement avec l'esprit cool, libre, speed de Sonic. Ensuite, chaque pays possède sa propre mélodie ainsi, dans Chun-Nan on aura une musique avec des influences chinoises par exemple et quand la lune décide de prendre la place de l'étoile, les thèmes sont plus acoustiques, plus reposants donnant une ambiance légèrement intime. Bref, la bande sonore est une réussite totale.
Un petit mot sur les boss... non seulement il sont fantastiques mais en plus, ils sont enivrants à battre.

Digne de Sonic Adventure

Encore une fois, Sega a réalisé un jeu vidéo à sa façon, loin des standards "casuals". La difficulté est certes un peu élevée notamment l'acte EggmanLand toutefois, les vieux gamers se souviennent encore avec nostalgie les softs 8 Bits de leur enfance... souvent, pour réussir à regarder la fin de leur titre préféré, il fallait mémoriser chaque passage, éviter précisément chaque piège, sauter au bon moment et bien, Sonic Unleashed reprend plus ou moins le même système. Si pour certains cela fait trop old school, pour les autres c'est assurément génial.
Hélas, la dernière création 2008 de la Sonic Team souffre de quelques chutes de frame rate spécialement lors des phases de nuit quand l'écran affiche beaucoup d'éléments en mouvement. De plus, on remarque d'énormes problèmes de caméra dans les séquences de plateforme avec Sonic-garou. Encore un petit point négatif, le dernier boss pas vraiment convainquant et bien évidemment, l'insupportable personnage "Chip".
Sinon, dans l'ensemble, Sonic Unleashed est clairement extraordinaire. Ses graphismes jolis et inspirés, ses mélodies toujours agréables mais surtout, les rides ahurissants avec notre hérisson bleu mais aussi, les cinématiques fabuleuses du studio VE, le beat 'em all (quand on maîtrise les combos débloqués) avec Sonic-garou sans oublier sa durée de vie plutôt conséquente (avec les quêtes, les rank S, les missions du vendeur de Hot-Dogs, les nouveaux actes originaux à faire et les bonus à découvrir).
Le retour de la mascotte de Sega en HD sur le devant de la scène est une franche réussite... et, il serait vraiment dommage de ne pas avoir une suite.


Auteur : Spin-dash | Correction : Bogey Jammer



     Alors finalement ce jeu ?

+ Les graphismes
Les mélodies
Design de Sonic
Les rides
La 3D + 2D
Cinématiques
8

- Ralentissements
Problèmes de caméra
Difficile pour certains
Chip

fiche segamaniaque

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La moyenne des membres pour Sonic Unleashed est de 8.2/10 avec 7 avis
moyenne avis Sonic Unleashed

 

Level : 1
Fredj | x 0 le 20 avril 2009 à 20:10
Sonic signe ici son grand retour après plusieurs épisodes franchement ratés. Graphiquemnt c'est joli mais bon on a pas trop le temps de regarder le paysage vu que la vitesse décoiffe ! Les phases en Werehog sont loin d'être mauvaises contrairement aux divers avis de la presse, elles sont franchement amusantes et défoulantes. Les phases avec Sonic par contre sont de véritables tueries !!! le level-design est incroyable et j'ai recommencé je ne sais combien de fois les niveaux pour dénicher tous les raccourcis et avoir les Rank S. Beaucoup se sont plains de la maniabilité également ... pfff achetez-vous des doigts et des yeux les mecs c'est que ce jeu va trop vite pour vous ! Sonic Unleashed est donc le meilleur Sonic en 3D depuis Sonic Adventure 2 !

Verdict de Fredj pour Sonic Unleashed 9/10
 
 
 

Level : 0
Tatsui | x 0 le 21 février 2009 à 16:45
Ce jeu est sublime, graphisme à coupet le souffle, un petit hérisson trés rapide (un peu trop même), le hérisson garou est bidon au début mais il déchire sa race quans on la bien monté. Beaucoup de mission, trop de médailles. Je kiffe les ennemis. En gros un super jeu, c'est dommage qu'ils n'aient pas mis de multijoueur. Dommage qu'ils aient enlevé le Spin Dash. Bon aprés je sais pas quoi dire mais du moment que j'aime le jeu c'est le plus important ^^

Verdict de Tatsui pour Sonic Unleashed 9/10
 
 
 

Level : 6
Kerouac | x 0 le 20 février 2009 à 23:51
Alternant des phases de jour jouissives au possible, avec des parties nocturnes assez molassones, ce jeu permet de tirer la licence Sonic vers le haut. (Par rapport à la séquelle antérieure de 2006). Dans le registre des qualités, on pourra d'abord citer les graphismes très soignés qui permettent d'engendrer des environnements dépaysants. Le nouveau moteur élaboré par la Sonic Team tient la route. Les musiques collent bien aux situations, et le fun distillé par les sessions diurnes est important. Mais des éléments contrastent avec cette euphorie. En effet, si les passages en Sonic-Garou sont loin d'êtres aussi abominables que le laissaient paraître les critiques professionnelles, ils n'en sont pas moins décevante. Les séquences de Beat ont un intérêt assez limité, et on a droit à de la plate-forme du pauvre. C'est d'autant plus dommage que ces parties du jeu sont assez longues. On ne sombre pas dans la torpeur, mais on reste largement sur sa fin. Le tout reste toutefois prometteur pour la suite.

Verdict de Kerouac pour Sonic Unleashed 6/10
 
 
 

Level : 363
tontonsega | x 7 le 12 février 2009 à 19:37
Je n'en attendais rien, et plus j'en voyais et moins il m'interressait. Une version d'occaz trouvée une semaine apres sa sortie en decida autrement. Apres environs 150 heures passées sur la bete, le resultat est sans appel et les craintes de mes premieres impressions se sont vite envolées. Sonic Unleashed est clairement un jeu de folie!Les decors sont magnifiques, le level design tout simplement fabuleux,la palette des coups en phases Werehog est tout simplement enorme,la bande son est divine et la jouabilite parfaite dans la plupart du temps (qq soucis parfois en mode garou dans Eggmanland).Ajoutons a tout ça une duree de vie G-I-G-A-N-T-E-S-Q-U-E et l'on obtient le meilleur episode de Sonic en 3D. Ne croyez pas les tissus de conneries balancé dans les tests de la presse specialisée, puisque ces dernier ont comme d'hab teste le jeu sans y jouer, ne dépassant pas pour la plupart le premier monde (sur les 9 qui composent le jeu). Le seul point faible vient pour moi du monde Eggmanland vraiment insupportable en terme de difficulte ainsi que le boss final tout simplement pitoyable (un de plus pour les sonic 3D). Pour le reste c'est du tout bon, du tres grand Sonic comme on n'en a pas vu depuis longtemps, pas un jeu pour les petits joueurs egalement!

Verdict de tontonsega pour Sonic Unleashed 8/10
 
 
 

Level : 96
SLAINE | x 1 le 24 janvier 2009 à 15:24
Malgré des notes moyennes attribués un peu partout, j'ai été plus que surpris par ce titre. En toute honnêteté je ne m'étais pas autant amusé avec un sonic depuis la dreamcast. Durée de vie énorme, niveaux magnifiques, graphismes enchanteurs, bande son splendide, quêtes annexes en pagaille, bref rien à redire sur le boulot accompli... Ses seuls défauts sont pour moi une maniabilité pas toujours parfaite et surtout une surabondance de QTE... Par contre le jeu n'est pas facile, mais c'est tant mieux.... A posséder absolument pour les fans de sonic et les autres.

Verdict de SLAINE pour Sonic Unleashed 9/10
 
 
 

Level : 180
bko | x 3 le 12 décembre 2008 à 10:45
Au départ je n'étais pas parti pour acheter le jeu neuf. Je suis fan du hérisson mais pas au point de me faire tous les épisodes 3D qui m'ont blasé au fur et à mesure jusqu'au très mauvais sonic 06. Pourtant les screens aguicheurs de SU m'ont poussés à acheter ce jeu dès le jour de sa sortie. Je n'ai pas regretté mon achat, bien au contraire. Le rendu visuel est sublime, les différents mondes visités respirent la fraicheur, c'est très détaillé, coloré et les décors sont enchanteurs. Je suis plus emballé par le coté artistique que technique, car même si le moteur 3D est performant, il n'est pas sans reproche : gros ralentissement en mode nuit, textures pas toujours fines, aliasing présent... Pour avoir rejoué a sonic 06, les textures de ce dernier sont plus fines et nettes mais le jeu est carrement moins beau donc arrêtons la comparaison ici. Cotés musiques, elles m'ont conquises. Toutes sont très travaillés, dans l'esprit du stage qui l'accompagne et affichent des styles bien différents selon le stage. Les mélodies des adventure field sont douces, envoutantes et classe. J'adore le coté vieille france de Spagonia ou encore celle de Shamar, très entrainante et festive. Passons à la jouabilité. Sans être parfaite, elle n'affiche pas de gros défaut et permet d'avancer sans trop se prendre la tête. Les caméras sont parfois capricieuses et nuit a celle ci. Je reproche une trop grande réactivité de sonic jour, des qu'on avance un pil, on est déja presque a fond, dommage qu'elle ne soit pas plus progressive comme dans sonic 06. La aussi la comparaison s'arrête là. Coté intéret, on l'aura tous compris, les stages de jour remporte l'unanimité. Ils sont speed, très bien conçus, bourrés de passages annexes et autres secrets. Les stages de nuit, moins intéressants sont loin d'être mauvais. La partie beat em all est assez sympathique finalement grâce a un panel de coups relativement varié et le coté exploration et plateforme est loin d'être oublié. Le rapport entre stage de jour et de nuit est finalement très équilibré et ne permet de ne jamais se lasser de l'un ou de l'autre. Coté durée de vie, SU est énorme ! 400 médailles a récolter, des stages en quêtes principales nombreux, beaucoup de stages annexes, énormément de challenges et autres petites missions intermédiaires. Finir le jeu à 100% demande un nombre d'heure faramineux et relève presque de l'exploit. De plus, la difficile relevé du titre assure de rester scotché assurément longtemps. C'est dans tout ce coté old school que je prends le plus de plaisir. Il y a très très longtemps que je n'ai pas eut autant de plaisir et de satisfaction a finir un stage qui m'a donné du fil à retordre. Pas comme la majorité des jeux standard ou l'on avance doucement mais toujours surement sans stress aucun ni challenge véritable. La véritable surprise de l'année pour moi, merci Sega.

Verdict de bko pour Sonic Unleashed 8/10
 
 
 

Level : 468
enkhyl | x 9 le 30 novembre 2008 à 06:36
Après avoir passé trois jours dessus, mon constat est sans appel, ce Sonic est sans doute un des trois meilleurs opus 3D sorti depuis le début. Du côté des bons côté, tout d'abord la réalisation et le moteur maison très performant, ça claque, la caméra est très bien conçu et ne gêne pas l'action comme les précédents épisodes 3D, l'intro est énorme, et dans l'ensemble les cinématiques sont excellentes, le titre reprend les phases d'exploration RPG de Sonic Adventure et Sonic 2006 avec PNJ, un plus, l'ajout d'obtention de point d'XP est une excellente idée, la maniabilité est au poil et même si elle a été un peu repensée, on s'y fait extrêmement vite, de surcroît les phases de courses sont très jouables, et ne donne pas l'impression que l'on regarde l'action; Les phases en garou sont certes moins nerveuse, je comprend aussi qu'elles puissent déplaire, mais le jeu introduit une phase beat them all de très bonne facture, peut-être un poile répétitive, et alors ? Sonic Adventure2 avec ses passages Robotnik/Eggman était bien plus ennuyeux, alors c'est vrai, le frame-rate flanche à de rares occasions... Lorsque l'écran est saturé d'ennemis, rien d'étonnant en fait. J'ai hâte de lire le test d'OS tant le jeu m'a convaincu, tout comme l'incompétence et le dénigrement des jeux Sega/Sonic des "Grands" sites spécialisés qui l'ont testé. Oyé oyé, le Sonic nouveau est arrivé et il est excellent :)

Verdict de enkhyl pour Sonic Unleashed 9/10