Megadrive 

Sonic the Hedgehog Spinball

cover Sonic the Hedgehog Spinball sur Megadrive
> Développé par :

SEGA


> Edité par :

SEGA Europe


> Console :

Megadrive


> Sortie : 1993
> Genre : Divers
> Nb joueur : 1-4
Version : drapeau de la version du jeu | 1233 Hits
Ces Membres ont Sonic the Hedgehog Spinball sur Megadrive
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Spin-Off

En 1993, Sonic sévit déjà depuis deux ans sur toutes les consoles de la firme de Haneda, le premier épisode de la saga créera des codes qui reviendront sans cesse dans ses innombrables séquelles, souvent débuter le jeu sur un niveau tropical (Green Hill Zone pour son premier jeu, Emerald Hill Zone pour sa suite, ou Emerald Coast dans Sonic Adventure) forcément un niveau technologique et industriel (Scrap Brain Zone, qui engendrera Metropolis Zone pour Sonic 2 ou Metallic Madness Zone dans Sonic CD) et presque toujours un niveau s'inspirant d'un flipper (Spring Yard Zone, puis Casino Night Zone pour Sonic 2 ou Casinopolis dans Sonic Adventure), la surprise de voir arriver ce premier Spin-Off sur le sol européen (les japonais ayant eu droit au puzzle-game Sonic Eraser deux ans auparavant) ne fût donc pas totale pour les déjà fans du hérisson et plutôt même une annonce sympathique.

Spinvasion :

Les développeurs de chez STI sont de véritables boute-en-train, en effet quoi de mieux qu'un subtil jeu de mot pour nommer leur nouveau jeu, un soft de flipper se disant Pinball en anglais, et les attaques du hérisson commençant toute par le terme Spin, il ne suffisait plus que de contracter les deux mots pour en créer un nouveau, SpinBall était né, Ho ! Ho ! Ho !, enfin bon, la suite...
L'histoire du jeu prend place alors que Robotnik vient de mettre en oeuvre son habituel dessein, à savoir robotiser les animaux de la planète pour la contrôler, pour se faire et ce de manière rapide Monsieur se sert des courants de lave du plus grand volcan de la planète, le mont Mobius afin d'alimenter sa forteresse engin, la Veg-O, pour stabiliser les forces magmatiques à l'oeuvre, il a également emprisonné les Chaos émeraudes dont la puissance assagit les fougues du volcan, en plus de la barrière naturelle que forme la mer entourant l'île où il se trouve, le professeur a installé un système défensif interne sous la forme de plusieurs flippers géants.
Sonic accompagné de Tails et d'un de ses avions décide d'envahir la forteresse (une Spinvasion quoi) du Docteur à tête d'oeuf, malheureusement, le biplan est abattu par ses canons, projetant Sonic à l'eau, fort heureusement pour lui, les courants l'entraineront vers les égouts de la Veg-O.

SpinBall :

L'écran titre du jeu représente Sonic s'apprêtant à se mettre en boule devant un Bumper, il propose deux choix au joueur, celui de démarrer le jeu en sélectionnant « Start », ou de le modifier en passant par les options.
Ces dernières permettent de choisir le nombre de joueurs, de un à quatre qui s'affronteront au tour par tour, de modifier la vitesse du jeu ou de désactiver les musiques, enfin il est possible de changer la programmation de son pad.

Une fois l'aventure démarrée, une courte intro nous dévoile l'assaut avorté de Sonic et Tails, la chute du héros, et son arrivée dans les égouts de la forteresse qui ne sont autre que le premier niveau-Flipper du jeu, Toxic Cave.

Graphiquement, le titre est plutôt jolie et clairement du calibre de ce qui se faisait en 1993, les couleurs sont bien choisies et chaque niveau apporte sa touche et son ambiance, par exemple Toxic Cave est pollué, des flux d'acide baignent dans des réservoirs d'eaux usées, Lava Powerhouse est plongé dans un monde de lave et de vapeur, etc, l'animation est fluide et sans fioriture, les développeurs se sont juste permis un petit zoom du même type que ceux qui caractérisent la fin des Sonic plates-formes sur le sprite du hérisson lorsqu'il attrape une Chaos émeraude, les différents effets sonores rappellent bien un jeu de flipper et les musiques sont dans le ton des autres opus de la mascotte de Sega.

Spin-Dash ?

Comme évoqué dans l'introduction, l'idée de SpinBall résulte de la redondance de certains thèmes dans les Sonic classiques, ici ceux utilisant des éléments venant des flippers, toutefois si dans les habituelles aventures du hérisson ceux-ci étaient prétexte à varier les actions du héros dans un milieu essentiellement constitué de phase de plates-formes, ici tout est inversé et ces dernières bien que présentes sont minoritaires.
Le gameplay est en effet basé essentiellement sur les éléments constitutifs d'un jeu de flipper, mais contrairement à ces derniers, il est possible d'influer sur la trajectoire de la bille (Sonic quoi) via l'utilisation du pavé directionnel, les boutons A et B étant assignés au contrôle des Flippers (palettes) droite et gauches et le C pour leur utilisation simultanée, lors des phases où le hérisson se retrouve à terre, la maniabilité classique reprend ses droits, Sonic pouvant même utiliser le Spin-Dash.
Le jeu rassemble également tous les éléments habituel d'un Sonic, badnicks emprisonnant des animaux, anneaux éparpillés, émeraudes cachées (ici en nombre étrangement conséquent) et bien sûr Robotnik, même si leurs différents rôles ont quelque peu évolué, car ce qui fait la force du titre par rapport aux autres jeux du genre sur MegaDrive est justement l'utilisation de l'univers Sonic et la quête des émeraudes du chaos et non pas simplement le scoring primaire, pour y parvenir il faudra supprimer des obstacles comme les Badniks (qui ne sont finalement là que pour gêner votre progression), actionner des leviers, emprunter des chariots à roulettes, ramer sur des tonneaux, l'action se faisant souvent via de petites phases de plate-forme bienvenues, en outre les anneaux ne servent plus à vous protéger votre statut de bille quasi-permanente suffit à détruire tous les obstacles.

Le jeu est composé de quatre niveaux, Toxic Cave, Lava Powerhouse, The Machine et The Showdown, eux-mêmes divisés en plusieurs étages, ce qui peut paraître peu, toutefois le niveau de difficulté est réellement élevé, il ne sera pas aisé de dénicher toutes les émeraudes, de plus vous ne disposerez que de trois vies pour finir tout le jeu, pour en obtenir une supplémentaire il faudra atteindre vingt millions de point, accrochez-vous.
Entre chaque stage, le joueur à droit à un interlude, un niveau bonus en vue subjective, où l'on incarne Sonic jouant à un véritable flipper, fort bien réalisé l'on y voit seulement ses mains et son reflet dans la vitre opposée, qui recrée les mouvements de ses doigts et de ses yeux.

Une réusSpin!

Ok, ce jeu de mot est minable, mais je n'ai rien trouvé d'autre! SpinBall est sans doute un des meilleurs Spin-Off du hérisson, si ce n'est le meilleur, un excellent jeu de flipper, il a su utiliser l'univers du hérisson afin de briser les codes de son genre en y incluant des phases de plates-formes originales et rafraichissantes, toutefois la difficulté du jeu pourra sans doute rebuter beaucoup de joueurs, tout comme ceux adeptes des classiques jeux de flippers.

Auteur : Enkhyl | Correction : Bogey Jammer
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     Alors finalement ce jeu ?

+ Excellente idée
Bonne réalisation
8

- Difficile

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La moyenne des membres pour Sonic the Hedgehog Spinball est de 6.1/10 avec 8 avis
moyenne avis Sonic the Hedgehog Spinball

 

Level : 138
spin-dash le 20 octobre 2008 à 16:34
Après un Sonic 2 culte, cela m'a fait plaisir de retrouver mon petit hérisson bleu sur Mega Drive hélas, je n'ai pas du tout accroché le côté pinball... les tablaux sont quelconques et complexes d'autant plus que la difficulté est assez élevé. Je retiens finalement que les mélodies car le divertissement pour moi est quasi absent. Un "spin-off" correct.

Verdict de spin-dash pour Sonic the Hedgehog Spinball 6/10
 
 
 

Level : 117
Cireza le 8 octobre 2008 à 19:00
Excellent titre que ce Sonic Spinball. Tout d'abord le jeu était visuellement très impressionnant, assez proche de ce que l'on verra plus tard dans Sonic 3 et Sonic & Knuckles. Le sprite de Sonic a été entièrement refait, il possède pas mal d'animations très réussies et le hérisson dispose de nouvelles actions, comme le fait de se rattraper sur un bord de plateforme ou encore le fameux spin-dash. Les quatre tables sont très réussies, avec de bonnes ambiances. La progression étant difficile, le jeu prendra quelques parties avant d'être terminé. On appréciera les boss énorme et très soignés, ainsi que les mini-jeux très jolis avec une petite 3D sympa. Du côté des points noirs, je retiendrai surtout la présence de pas mal de bugs, dont le fait de parfois passer à travers des éléments de décors censés nous bloquer le passage. Pas grand chose de grave cependant, Sonic Spinball bien qu'assez court est un jeu très agréable, j'ai bien pris mon pied dessus. A essayer !

Verdict de Cireza pour Sonic the Hedgehog Spinball 8/10
 
 
 

Level : 3
Ferino le 30 septembre 2008 à 11:36
Un jeu de flipper restera un jeu de flipper sans surprise, on sait à quoi en s'attend avant d'y jouer. Un flipper dans un décors Soniceste (ça se dit ?) avec comme boule l'hérission bleu le plus connu au monde ^^

Verdict de Ferino pour Sonic the Hedgehog Spinball 6/10
 
 
 

Level : 216
tontonsega le 24 mai 2008 à 17:34
Un bon flipper ou le principal protagoniste n'est autre que le hérisson radioactif lui même...dans le rôle de la boule.(Heu...c'est quoi'l texte?)Si l'action est moins pèchue qu'une pub Orangina le titre se révèle au final assez sympa pour les fans du hérisson bleu...pour les autres il y a Dragon's Fury!

Verdict de tontonsega pour Sonic the Hedgehog Spinball 6/10
 
 
 

Level : 50
SMARTSKAKS le 1 mai 2008 à 18:57
Sonic SPINBALL,un jolie jeu de mot de la par de SEGA lol ^^ mais bon un bon peit flipper marant,jouable,et avec une dose de plate forme,voila un SONIC qui melange les genres et se n'est pas pour déplaire si vous avez une apres midi a perdre !

Verdict de SMARTSKAKS pour Sonic the Hedgehog Spinball 7/10
 
 
 

Level : 331
yohko_kurama le 29 avril 2008 à 14:32
Humm on peut dire qu'on ne s'attendait pas à voir Sonic dans un tel jeu, et pourtant sega l'a fait. Je n'ai pas spécialement aimé le jeu bien qu'il n'ai pas réellement de gros défauts. En effet il n'est pas moche, il est même plutot travaillé. Mais c'est bien le genre qui me rebute. Donc je vais mettre une note objective.

Verdict de yohko_kurama pour Sonic the Hedgehog Spinball 6/10
 
 
 

Level : 25
SommedeRie_Man le 5 septembre 2007 à 07:46
Voilà un jeu auquel j'ai beaucoup joué!Je n'y ai pas joué depuis longtemps,mais voilà ce que je peux en dire: -une maniabilité plutôt moyenne -des tableaux simples -graphiquement correct,sans plus -bande-son agréable Un jeu plutôt moyen donc,mais qui m'a procuré beaucoup d'heures d'amusement.

Verdict de SommedeRie_Man pour Sonic the Hedgehog Spinball 6/10
 
 
 

Level : 45
kasimir le 29 août 2007 à 12:30
sonic spinball est un jeu de flipper tres moyen qui n'arrive pas à la cheville d'un dragon's fury. 4 niveaux avec trois balles c'est un exploit que de le finir. les chefs sont ridicules excepté le boss final, et sonic ne repond pas toujours à votre commande. voilà un jeu bien decevant, qui aurait pu etre reussit avec un peu plus d'application dans la realisation.

Verdict de kasimir pour Sonic the Hedgehog Spinball 4/10
 
 




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