Megadrive 

Sword of Vermilion

cover Sword of Vermilion sur Megadrive
> Développé par :

AM#2


> Edité par :

SEGA Europe


> Console :

Megadrive


> Sortie : 1990
> Genre : RPG
> Nb joueur : 1
Version : drapeau de la version du jeu | 675 Hits
Ces Membres ont Sword of Vermilion sur Megadrive
4 membres possèdent ce jeu dans leur collection :

Cireza possède Sword of Vermilion sur Megadrive   Dwight possède Sword of Vermilion sur Megadrive   kasimir possède Sword of Vermilion sur Megadrive   Lassic possède Sword of Vermilion sur Megadrive  
inscription sur Objectif-SEGA

screenshots de Sword of Vermilion sur Megadrive

Sword of Vermilion sur Megadrive screenshots 1  Sword of Vermilion sur Megadrive screenshots 2  Sword of Vermilion sur Megadrive screenshots 3  Sword of Vermilion sur Megadrive screenshots 4  Sword of Vermilion sur Megadrive screenshots 5  Sword of Vermilion sur Megadrive screenshots 6  Sword of Vermilion sur Megadrive screenshots 7  Sword of Vermilion sur Megadrive screenshots 8  Sword of Vermilion sur Megadrive screenshots 9  Sword of Vermilion sur Megadrive screenshots 10  Sword of Vermilion sur Megadrive screenshots 11  Sword of Vermilion sur Megadrive screenshots 12 
fin des screenshots de Sword of Vermilion sur Megadrive

A voir dans le genre RPG sur Megadrive
D'autres jeux style RPG sur Megadrive
séparation basse des RPG sur Megadrive


checkpoint-tshirt Découvrez la boutique de t-shirts 100% Gamers !

test Sword of Vermilion news Sword of Vermilion images Sword of Vermilion NO astuces | Sword of Vermilion NO videos | Sword of Vermilion forum Sword of Vermilion

Sword of Vermilion est l'un des premiers jeux d'aventure à avoir vu le jour sur MegaDrive. Sa sortie remonte à 1989 au Japon puis 1990 dans le reste du monde. Ce jeu possède aussi la particularité d'avoir été le premier projet de Yu Suzuki sur console, rien que ça ! Avec le maître aux commandes, le joueur n'a pas vraiment idée de ce vers quoi il peut se diriger avant de débuter le jeu. Mais s'il y a bien une chose dont il peut être sûr, c'est qu'il y aura de véritables petits exploits de programmation dans le jeu...

Une histoire banale

En 1989, les scénarios des jeux d'aventure n'allaient pas chercher bien loin, exception faite de Phantasy Star II, sorti avant Sword of Vermilion et qui est une perle en ce qui concerne l'univers et le contexte. Dans Sword of Vermilion, le joueur incarne le fils du roi Erik, dont le château et la ville d'Excalabria ont été sauvagement attaqués par une armée venant d'une autre contrée : Cartahena. Le roi a donc fait le nécessaire pour sauver son fils en le confiant à Blade, son plus fidèle guerrier. Ce dernier parti dans un village très lointain où il éleva le fils d'Erik comme son propre fils, jusqu'à ce que ce dernier devienne adulte.

C'est dans le village de Wyclif que le joueur démarre son aventure dans le rôle du fils d'Erik. Il faudra parcourir un univers très vaste, en suivant un rythme très classique de exploration du monde / village / donjon jusqu'à atteindre la fin du titre. Le jeu propose trois emplacements de sauvegarde ainsi qu'un hint book (que je ne possède malheureusement pas, mais le jeu reste abordable même sans ce dernier).

La signature du maître

Je vous l'avais dit plus haut, avec Yu Suzuki aux commandes on pouvait s'attendre à quelque chose d'intéressant sur le plan de la réalisation. Le jeu propose en effet quatre types de gameplay différents, un véritable tour de force pour l'époque !

Ainsi le joueur se retrouvera avec une vue subjective lors de son exploration du monde ou des donjons. L'écran est alors décomposé en plusieurs fenêtres. À gauche se trouve le visuel, ce que voit le héros, à droite une carte propose une vue de dessus. Il faudra systématiquement parler aux bonnes personnes pour trouver les cartes des environs, sans quoi il sera très difficile de progresser car il faudra le faire à l'aveuglette. On peut également voir la vie et les points de magie du personnage, ainsi que son expérience.

Une fois dans les villages et les villes, la vue se place au dessus du héros, comme dans n'importe quel jeu d'aventure classique. On peut donc se déplacer librement, entrer dans les bâtiments et parler aux personnes que l'on croise. Certaines villes plus grandes que d'autres possèdent également leur propre château. Il sera d'ailleurs nécessaire d'effectuer des quêtes pour les divers rois afin de mettre la main sur les anneaux que le héros cherchera tout au long du jeu.

Le jeu propose un système de combats aléatoires qui interviennent lors de l'exploration des donjons et de la carte du monde. Ces derniers ressemblent alors à un beat'em all très simplifié. L'écran se place selon une vue de côté façon Streets of Rage avec la possibilité d'évoluer de gauche à droite mais aussi en profondeur. Les assaillants arrivent de toutes parts, ce qui rend les combats bien plus crédibles au fond que les trois quarts des jeux d'aventure "modernes" où les adversaires se mettent en ligne. Lorsqu'on se retrouve contre huit adversaires qui nous foncent dessus simultanément, on ne peut pas s'en tirer indemne, c'est ce qui fait la force de ces affrontements. On doit donc lutter et réussir à coincer les ennemis les uns contre les autres, ils sont alors gênés et ne peuvent pas combattre aisément. Le joueur possède dans ces phases sa simple attaque à l'épée et la possibilité d'utiliser un sort (s'il en a préparé un auparavant dans son inventaire).

Pour terminer, le jeu propose des affrontements tout simplement stupéfiants pour l'époque contre des boss bien souvent gigantesques à l'écran. À ce moment le jeu adopte une vue de côté, comme dans un jeu de plateformes. On voit le héros baisser la visière de son casque pour combattre, le bouclier et l'épée bien en mains. Les boss laissent place à des sprites très gros et il faudra être habile pour les vaincre. On peut donc parer des coups avec le bouclier en haut, et en bas en se baissant, un peu comme dans Zelda II sur NES. Le personnage ne dispose pas de sort ici, seulement de son épée. Le joueur devra donc être habile et apprendre à connaître les séquences d'attaques de l'ennemi.

Plus en détail

Maintenant que je vous ai présenté la teneur générale du titre, nous allons regarder en détail le déroulement de celui-ci ainsi que la qualité de son contenu, en particulier face à la progression dans l'histoire.

Avant toute chose, Sword of Vermilion se veut être le plus complet possible. Ainsi il propose un système d'expérience et de niveaux. Chaque adversaire ou boss vaincu donnera de l'expérience au héros qui gagnera ainsi des niveaux au fil du temps, ce qui fera évoluer ses caractéristiques. Le personnage dispose de points de vie, de magie et de diverses caractéristiques. On retiendra surtout la force pour les dégâts infligés et la classe d'armure pour les dégâts subis.

Dans les villages on pourra trouver bon nombre de magasins différents. Magasins d'objets, d'armures ou d'armes. Il faudra fréquemment mettre à jour son inventaire, bien que les donjons proposent fréquemment des objets inédits à découvrir. On trouvera même une épée maudite qui ne donne aucun bonus à l'attaque et nous oblige à passer par l'église pour se faire soigner. Des voyantes donneront de petits indices, moyennant finances, au cas où le joueur se soit un peu perdu dans le fil de l'histoire. Enfin Sword of Vermilion est de ce genre de jeux où parler à tous les personnages non-joueurs des villages est indispensable pour récupérer les informations et objets utiles à la progression.

Du côté des sorts le jeu propose un panel assez varié. Entre des petits boomerangs (pour le vent), des sorts de feu (qui dansent en cercles et autre), de foudre, de soin etc... Le jeu est suffisamment riche pour pouvoir permettre des essais divers. Certains sorts sont particulièrement utiles, notamment Toxios pour soigner le poison, Limunos pour éclairer les donjon, Extrios pour pouvoir sortir des donjons et Aeries pour se téléporter d'un village à un autre. Des objets permettent aussi de se soigner et de faire ces diverses actions, mais il faudra payer pour se réapprovisionner. Certains ennemis laissent derrière eux des objets dont l'utilité est inconnue, et qui auront parfois des effets très néfastes. À essayer à vos risques et péril par conséquent.

Une réalisation marquée par son époque

Si le jeu affiche au final pas mal de variété dans son gameplay, on revient vite sur terre une fois un peu lancé dans l'aventure. Ce sont sans cesse les mêmes éléments graphiques qui se répètent. La carte du monde est constituée d'un arbre et d'un pilier de pierre, qui ont été placés de manière habile par dizaines à l'écran pour constituer le rendu en vue subjective. Les donjons eux n'utilisent que le pilier, mais d'une couleur blanche.

Du côté des ennemis, on ne cesse de rencontrer encore et encore les mêmes mais avec une palette de couleurs différente et des vitesses ou actions différentes. Il en est de même des boss que l'on affronte toujours au moins deux fois, dans des versions différentes. Il n'existe que deux types de villes : les villages et les villes avec château, donc deux types d'affichages. Là aussi les changement de couleurs sont légion, d'autant plus que le jeu compte un grand nombre de villes. Au final on ne se sent jamais dépaysé, et on a pas l'impression de changer de monde, on évolue toujours dans des endroits qui se ressemblent, et c'est là le plus grand reproche que je ferais au jeu.

Sinon la bande-son est agréable pour l'époque, bien qu'il n'y ait pas énormément de morceaux différents. La difficulté est assez élevée mais loin d'être insurmontable, bien évidemment des petites sessions de gain d'expérience aideront beaucoup le joueur, mais elles ne sont pas indispensables pour s'en sortir. Le jeu au final se termine en une vingtaine d'heures de jeu, ce qui est satisfaisant pour un titre aussi ancien.

Sword of Vermilion est une petite perle pour son époque, avec des phases de jeu assez variées et surprenantes. L'aventure se suit agréablement même si la monotonie des décors et des ennemis tant à rendre le jeu très répétitif. Ceux que ça ne dérange pas passeront par conséquent un agréable moment sur ce titre, tout de même sorti en 1989/1990. Yu Suzuki quant à lui aura bel et bien donné son empreinte au jeu. Un très bon titre pour l'époque, et un jeu agréable à découvrir encore aujourd'hui.

Auteur : Cireza | Correction : Bogey Jammer
> Partager cet article : Bookmark and Share



     Alors finalement ce jeu ?

+ Réalisation réussie
Plutôt long
Difficulté bien dosée
Des séquences de jeu variées
8

- Graphismes redondants
Très répétitif
Beaucoup de combats aléatoires
Scénario peu original

fiche segamaniaque

warning test

Vous ne pouvez pas donner votre avis sur ce jeu
Vous ne pouvez pas soumettre une astuce pour ce jeu
Vous ne pouvez pas gérer votre collection.
Merci de vous identifiez ou de vous inscrire pour pouvoir participer. :)


La moyenne des membres pour Sword of Vermilion est de 7.0/10 avec 2 avis
moyenne avis Sword of Vermilion

 

Level : 63
SLAINE le 17 mai 2008 à 18:58
Un RPG totalement atypique sur megadrive qui s'illustre par son côté très sombre. Les villages sont classiques mais les cartes sont prétextes à labyrinthe avec des déplacements à la shining in the darkness. Les combats sont vue de côté avec une action semi temps réel. Un mélange des genres vraiment intéressant. J'ai beaucoup aimé l'ambiance du jeu et les plus acharnés retourneront dans les premiers villages afin d'y trouver des coffres secrets.... Un bon RPG auquel il faut aller plus loin que le premier village pour apprécier.

Verdict de SLAINE pour Sword of Vermilion 7/10
 
 
 

Level : 45
kasimir le 30 avril 2008 à 18:56
Un RPG assez beau pour l'epoque, mais avec une aventure trop courte pour en faire un grand jeu. Il y a different mode de vu suivant ou vous etes ; cela va de la 3/4 haute pour les villages a la vu de coté pour les chefs. J'avais bien aimé à l'epoque, mais l'on y revient pas specialement.

Verdict de kasimir pour Sword of Vermilion 7/10
 
 




 news  vidéos   tests  avis  jeux  astuces
Top Recherche : sonic unleashed |  aladdin |  arcade |  suzuki |  shenmue |  streets of rage |  Shadow Dancer: |  robotnik |  nights |  alien trilogy |  rien |  yakuza |  stormrise |  twinbee |  r-type |  virtua fighter |  dinosaur king |  james pond 2 |  the lost world |  another world |  golden axe |  mega man |  tomb raider |  Cheese Cat-Astrophe |  sega rally |  resident evil |  ghost squad |  condemned 2 |  phantasy |  duke nukem |  mortal kombat |  sonic mega collection | 

- La Team - Nous contacter - Css
Objectif-Sega.com - © 2004/2008 l´équipe d´Objectif-Sega. © Copyright : toute copie partielle ou complète est interdite.
Toutes les marques diffusées sur ce site appartiennent à leurs propriétaires respectifs.



objectif-sega partenaires
 Objectif-Micro - Xbox Mag - The Blue Room - Mondemul - Sega Amusements - SEGArcadia - Satakore - Planete Sonic - Puissance Gamers - Nintendojofr -  Xbox360 France - Oteragame - All-nintendo - Arcade Belgium - Arcade System - Checkpoint Tshirt - Neo-Arcadia - Console-life - le Jeu Video - WOW Annexe - Gameosphere - Jeux Mangas -  Définition et tutoriel - Forum Manga - TomsGames - Gamepedia - Jeuxcherche - Cartouche Power - Battle Pingouin - 16Bit - Ps3Spirit - Rpgamers-fr -Votre site ici ?


- - jeux,video jeux gratuit - Referencement - Culture Games : Préparez vous a débuter un voyage initiatique dans l'univers vidéo ludique - Annuaires