Viking: Battle for Asgard : Test Viking: Battle for Asgard Playstation 3
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> Titre: Viking: Battle for Asgard
> Développé par: The Creative Assembly
> Edité par: SEGA Europe
> Console: Playstation 3
> Sortie: 28 mars 2008
> Genre: Action
> Nb joueur: 1
> Consultations de la fiche: 1313
>Pegi: pegi age

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  > Version : drapeau de la version du jeu
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Viking : Battle for Asgard est le premier titre de the Creative Assembly destiné au marché Next-Gen. Tandis que nous attendons toujours le prochain Golden Axe, the Creative Assembly à qui l'on doit la très bonne série de RTS Total War mais aussi, dans un registre plus proche de Viking, Spartan Total Warrior, nous propose donc un titre orienté bourrinage de masse dans des environnements très nordiques...

Tu purifieras cette contrée

Freya, la déesse du bien a perdu le contrôle de plusieurs îles aux mains de Hel, la déesse du Mal. Au milieu de tout cela, un homme : Skarin. Ce guerrier né est ramené à la vie par Freya afin d'aller faire le ménage dans le pays. Il parcourra donc trois îles peuplées d'ennemis orcs, où il devra sauver de nombreux vikings afin d'établir une armée assez grande pour effectuer deux grandes batailles par île.

Voilà d'une manière résumée le background du jeu. L'ensemble est mis en scène par des cinématiques de très bon goût constituées d'images fixes avec des choix de couleurs très réussis. Un narrateur est également présent pour nous conter les évènements, et on notera que les voix sont d'une manière générale très bonnes.

Le jeu qui pouvait sembler être un beat'em all dans ses premières apparitions est en fait très clairement un jeu d'action aventure, où une part d'exploration est présente. On est donc libre d'aller un peu où bon nous chante dans la peau de Skarin. D'une manière générale le processus de libération d'une île est toujours le même.

Ainsi on débute dans un village initial où l'on nous informe de divers lieux à libérer. Une forge, une scierie, un village etc... sont autant de lieux qu'il faudra vider des forces hostiles qui s'y trouvent. On se retrouve donc à pénétrer ces lieux furtivement (car le jeu propose une bonne part d'infiltration, bien que cela reste très bourrin) afin de trouver la prison où se trouvent les vikings afin de les en libérer. Une fois libres, ces derniers aideront Skarin à détruire les quelques ennemis restants et le lieu sera alors libéré définitivement. On notera que les environnements ennemis sont très sombres tandis qu'une fois libérés, ces derniers reviennent à des couleurs claires et un peu plus gaies.

Le chemin des fourmis

Si dans les premiers temps errer dans le monde peu sembler grisant, on en reviendra bien vite à faire tout le temps les mêmes choses, à tel point que la façon de jouer en devient machinale. On part d'un village de départ, on explore les environs pour libérer quelques vikings dans des camps, on récupère l'or qui se trouve un peu partout, et on consulte la carte pour se rendre à l'objectif suivant. Parfois il faudra faire des aller-retours afin d'apporter des objets, ou bien tuer un ennemi plus puissant que les autres afin de trouver la clef pour libérer les vikings prisonniers.

Parallèlement à cela, on aura par moments l'occasion de détruire des troupes d'orcs en grand nombre au cours d'une petite bataille. Enfin, il faudra presque systématiquement infiltrer une première fois la forteresse de chaque grande bataille pour y faire une chose ou une autre. Si au final cela peut sembler varié il n'en demeure pas moins qu'une certaine lassitude s'installe chez le joueur, d'autant plus que les déplacements sont parfois un peu longs, surtout sur la dernière île, et ce malgré la présence de menhirs pour se téléporter.

Tranchange de têtes et autres réjouissances

Viking assume pleinement son côté ultra bourrin. Bien que la violence ne soit pas tant marquée que ça (du moins il n'y a pas d'allusion à la douleur, ou la torture etc...) on ne cessera de trancher têtes et bras à un rythme frénétique. Le jeu se joue d'une manière assez complexe cependant. Croix permet de faire des coups rapides, Carré des coups puissants, Triangle permet de sauter, L1 permet de faire des coups spéciaux, L2 sert à mettre la garde. Enfin R1 et R2 permettent d'accéder au menu des objets / magies.

Au départ Skarin ne sait pas faire grand chose, il faudra passer par les arènes où un ancien combattant mort nous louera ses services, moyennant finances (qui a dit que les morts n'ont pas besoin d'argent ?) afin d'apprendre des coups supplémentaires.

Au final on se retrouve avec une palette de coups plutôt garnie, sauf qu'étrangement ceux-ci ne sont absolument pas variés. On a l'impression de faire de quinze façons différentes la même chose. Au final les coups utiles sont le coup puissant en sautant, L1 avec Croix pour faire des attaques rapides et Carré pour faire des attaques puissantes (qui peuvent briser des boucliers). Les combos ne sont pas d'une grande efficacité. L'attaque la plus utile est clairement L1 avec trois fois Croix à la suite (disponible en fin de jeu) puisque Skarin va attaquer automatiquement cinq ennemis proches à la suite. On déplorera l'absence totale de coups rotatifs ciblant plusieurs ennemis à la fois.

Les magies sont au nombre de trois, le feu, la glace et la foudre. Il s'agit d'enchantements pour les armes de Skarin, avec en plus une petite super attaque. Pour les déclencher il faut remplir sa jauge de rage. Le moyen le plus rapide est de faire des finish aux ennemis étourdis avec Carré. Sinon chaque ennemi mort donne quand même une petite sphère rouge pour remplir la-dite jauge. Les attaques spéciales s'effectuent avec Croix + Carré et sont plus puissantes si on maintient plus longtemps, mais elles consomment évidemment beaucoup de rage. Le pouvoir de la glace est au final le plus efficace puisqu'il gêle les ennemis, ce qui revient à les tuer tous en deux coups. La foudre permet également de récupérer de la vie ce qui est parfois bien utile. On notera aussi la présence de trois objets : une hachette de lancer, un fiole explosive et une potion de vie. Ces objets s'achètent en magasin mais ne sont pas très utiles malheureusement.

Le joueur vient bien vite à faire le tri des objets/attaques utiles et oublie le reste. Un certain travail aurait du être fait afin de ne pas trop déséquilibrer l'utilité des diverses choses mises à disposition du joueur.

Un certain manque de finition

Du côté de la réalisation, le jeu est globalement réussi. On notera cependant une gestion de la lumière étrange par endroits, avec notamment d'énormes bugs au niveau des ombres par moments. Du côté des collisions on trouvera aussi un certain nombre de bugs mais cela reste tout de même peu fréquent et pas gênant du tout.

Le jeu propose un certain nombre de très grandes batailles durant lesquelles des objectifs devront être accomplis. En général il s'agira de tuer les chamans ennemis qui invoquent des orcs en continu. Pour ce faire deux méthodes : invoquer un dragon à condition d'avoir assez de runes pour (on les gagne en tuant des ennemis imposants ou des chamans) ou bien aller faire le travail soi-même. Si les batailles sont impressionnantes et plutôt longues, on notera la présence de ralentissements importants dans les phases où de très nombreux personnages sont présents à l'écran.

Le jeu propose également quelques phases de QTE (Quick Time Event) pour les ennemis puissants. Cela se résume en fait à de gros orcs en armure, des ogres et le boss de fin. Celles-ci sont en nombre limité et on finit par les connaître par coeur. Le boss de fin est très décevant par ailleurs, mais je ne dévoilerai rien pour ne pas spoiler. On pourra regretter qu'il n'y ait pas plus de boss différents.

Enfin le jeu n'est pas très long ni très difficile. Il propose cependant un niveau de difficulté supplémentaire accessible dès le début de l'aventure. D'une manière générale il est agréable à parcourir, avec des phases de jeu assez dynamiques et variées, mais qui se répètent un peu trop. Les trajets à pieds sont assez longs, on a le sentiment qu'il manque encore des choses dans le titre. Une gestion de l'expérience et des quêtes secondaires en particulier.

Viking : Battle for Adgard est un titre sympathique mais très imparfait. S'il réussit à amuser et à proposer de nombreuses phases de jeu variées, il s'installe petit à petit dans un schéma répétitif qui lasse le joueur. Il possède qui plus est de nombreux petits défauts, sûrement dû à un léger manque de finition. Fort heureusement ces défauts sont mineurs et n'entachent en rien le plaisir de jeu. Viking est donc un jeu d'action / aventure sympa et très bourrin que l'on recommandera aux amateurs du genre. Les autres feront mieux d'essayer le titre avant d'y mettre 70 euros.

Auteur : Cireza | Correction : Bogey Jammer
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Enrobage soigné
Gameplay varié
Visuellement réussi
La mer est magnifique
7

Répétitif
Manque de finition
Coups nombreux mais pas variés
Ralentissements dans les batailles
Pas de quêtes secondaires
Lumières et ombres parfois ratées
fiche segamaniaque

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