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SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]


Sonic & SEGA All-Stars Racing Xbox 360
Titre : Sonic & SEGA All-Stars Racing
Developpeur : Sumo Digital
Editeur : SEGA Europe
Sortie : 26 février 2010

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tontonsega > 7281 messages - le 28 mai 2009 à 21:19

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]





On perd pas de temps avec ce titre vu que de toute façon on risque de ne pas en parler qu'un peu dans les semaines a venir. comme je l'ai dit pour le moment j'attends d'en savoir plus avant de sauter de partout mais si les points suivants y étaient inclus je reserverait de suite mon exemplaire. (et puis on ne sait jamais, p'tet que chez sega japon on lit OS et que nos suggestion pourraient etres retenues.^^) mes 10 raisons de me faire acheter S&SASR:



-graphiquement bourré de references.


-jouabilite parfaite.


-un mode out run avec ces embranchements typique.


-retrouver des circuits d'anciens jeux Sega (daytona-sega rally-scud...)mis a la sauce SASR.


-Evidemment des musiques clins d'oeil.


-une chié de perso caché avec leur vehicules dediés.


-des vrais bonus a debloquer. -une durée de vie consequente.


-que les blaireaux de GK le teste correctement.^^ - un jeu pas cher. voila et vous qu'en attendez vous ?



(Edit de Cireza pour les images)


(Et d'Enkhyl pour la vidéo)


(Edit de spin-dash)


enkhyl > 9374 messages - le 28 mai 2009 à 21:22

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



J'en attend beaucoup de référence aux univers propres à Sega, le retour d'ancienne légendes, un gameplay arcade sans commune mesure avec la concurrence et digne du nom de la firme de Haneda, une réalisation de pointe et une bande son de folie!!!

Ryo95 > 3623 messages - le 28 mai 2009 à 21:28

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Un peu à la manière de SSST un truc bourré de références à l'univers Sega que ce soit visuellement qu'au niveau de la bande son, une jouabilité arcade immédiate et efficace, une pléthore de mode de jeux et de persos jouables.

enkhyl > 9374 messages - le 28 mai 2009 à 21:34

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Et pas d'erreurs à la Sonic R siouplait!!!

canard wc > 2550 messages - le 28 mai 2009 à 21:34

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Je veux ulala, hibana, et sarah bryant beach volley :spin dash/tonton sega:

enkhyl > 9374 messages - le 28 mai 2009 à 21:35

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Je veux un certain renard oublié depuis la Master-System!!!

Cireza > 3947 messages - le 28 mai 2009 à 21:54

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Moi ce que j'aimerai beaucoup c'est que l'oubli de SST ne soit pas réitéré : je veux du Phantasy Star. Mais après c'est surement pas évident à mettre dans cet esprit là.

Je veux aussi un gameplay rapide et basé un peu sur le skill (pas un truc à la Mario Kart ou tu te fais chier tellement il se passe que dalle, du moins celui sur Wii est pas mal).

enkhyl > 9374 messages - le 28 mai 2009 à 22:02

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Pour contenter tous les segafans, il ve en falloir des persos!

tontonsega > 7281 messages - le 28 mai 2009 à 22:06

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



C'est sur mais que chaque perso est son circuit dedié avec son propre decor.
Pas comme dans SST ou y' a que dalle pour alex kidd et gilius.

bko > 4073 messages - le 28 mai 2009 à 22:13

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Ta liste est longue Tonton :) ça va être dur de tout caser...


enkhyl > 9374 messages - le 28 mai 2009 à 22:14

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Ah oui, une vraie version collector en plus!

tontonsega > 7281 messages - le 28 mai 2009 à 22:17

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Je sais, mais la plus difficille a réaliser sera la 8e condition je pense.

enkhyl > 9374 messages - le 28 mai 2009 à 22:18

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Bah, avec le multi ;)

tontonsega > 7281 messages - le 28 mai 2009 à 22:19

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Merde, je pensais a la 9e...

bko > 4073 messages - le 28 mai 2009 à 22:21

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



La 4eme tient du rêve aussi...

canard wc > 2550 messages - le 28 mai 2009 à 22:27

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



En tout cas, les circuits de l'univers Sonic semblent réussis, c'est déjà ça.

tontonsega > 7281 messages - le 28 mai 2009 à 22:39

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Par bko
La 4eme tient du rêve aussi...
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J'en suis pas si sur justement.Bon tous les avoir là je ne me fait pas d'illusions mais ne serait qu'un de chaque deja ce serait franchement excellent:

VR: circuit 1
Daytona: circuit 3
Scud: circuit 3
SR 95: lake side
SR 98: circuit 2
daytona 2:circuits cumulés pour super stage final a debloquer.

J'suis pas trop exigeant.^^

Sakuragi > 1125 messages - le 28 mai 2009 à 23:33

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]






Je prend les devants, servez vous, ce sera sois pour pleurer tellement le jeu est laid sois pour ...

Cireza > 3947 messages - le 28 mai 2009 à 23:49

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



C'est clair que SST est d'une laideur sans nom

Sakuragi > 1125 messages - le 28 mai 2009 à 23:52

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Quand je dis laid c est pas graphiquement, mauvais si tu preferes.



  

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