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ce que je ne connais pas... ces putains de drifts débiles de Mario Kart ![]()
Je crois que je suis pas le seul à me raccrocher à l'espoir que ça sera plus un gameplay arcade nerveux qu'un gameplay MK ![]()
Mais dès le début Sumo avait précisé que c'était ce qu'ils voulaient faut dire...
Et merde alors... Je pensais très sincèrement qu'on allait avoir un jeu de courses arcade (à la SEGA quoi) et finalement ce sera très probablement à la Mariole Kart.
De coup, je suis déjà dégouté. 
Ne refilez pas le test à Spin :
On ne donne pas de la confiture aux cochons 
Ne refilez pas le test à Spin :
On ne donne pas de la confiture aux cochons 
Désole je suis habitué à du fin... genre After Burner Climax, Sega Rally, Daytona USA 2, Race TV, OutRun...
De toute façon il y aura 5 versions, donc OS testera plusieurs versions, ça vous fera autant d'avis différents et ce n'est pas plus mal.
Vous tirez au sort pour savoir qui va se taper les versions wii et DS ? :D
J'ai quand même hâte de l'avoir ce jeu!!!
Est ce qu'il y a une version PSP et PS2?
Avis déjà donné lors de ma préview sur PSo mais j'insiste sur plusieurs points :
- la sensation de vitesse est plus importante dans SSASR (versions PS360), sur Wii c'était toujours plus nerveux qu'un Mario Kart mais ça sautait moins aux yeux.
- les drifts sont bien différents d'Outrun, désolé M. Spin. Néanmoins, je trouve qu'ils restent assez proches d'un Mario Kart mais qu'en fait, pour sentir ça il faut prendre des circuits avec des virages assez prononcés sinon dans Casino Park (qui privilégie la ligne droite et autres faibles virages) on peut très très souvent déraper et grapiller du boost à outrance (c'est comme ça que j'arrivais premier facilement).
- les trois circuits que j'ai faits sont certes classiques niveau environnement mais au niveau du parcours, sont vraiment bien pensés.
- il y a des bonus bien sympathiques, je me régale des options que l'on commande manuellement, c'est tellement sadique :D.
Finalement, le peu que j'en ai fait (même si c'est beaucoup), c'est du Mario Kart sauce Sonic, donc plus speed et ils ont essayé de pousser le fun. Les dévs de SD ne s'en cachent pas et ils ont raison. On verra le résultat final.
Oui il faudra sans doute juger sur pièce, mais je reste sceptique quant au gameplay que vous décrivez...
Enfin, plus que quelques mois à attendre :D
- la sensation de vitesse est plus importante dans SSASR (versions PS360), sur Wii c'était toujours plus nerveux qu'un Mario Kart mais ça sautait moins aux yeux.
- les trois circuits que j'ai faits sont certes classiques niveau environnement mais au niveau du parcours, sont vraiment bien pensés.
- il y a des bonus bien sympathiques, je me régale des options que l'on commande manuellement, c'est tellement sadique :D.
Finalement, le peu que j'en ai fait (même si c'est beaucoup), c'est du Mario Kart sauce Sonic, donc plus speed et ils ont essayé de pousser le fun.
MErci pour les précisions 
Il remplit le cahier des charges, c'est tout ce qui compte.
Et cerise sur le cake, il est plus nerveux, tandis que le level design a l'air monstrueux comme tu le décris dans ta preview ( circuit casino) avec looping en tout genre...
Sans compter la grande richesse des univers Sega qui nous attend 
Putain, j'ai tellement la gaule que j'ai failli me mettre un uppercut au menton 
bko : mauvaise langue va, ça marche à l'intérêt. Il y a des gens dans la team qui peuvent très bien avoir envie de tester ces versions là ;)
Il ne faut pas les considérer d'emblée comme des inferiors ou je ne sais quoi, à mon avis la version Wii tiendra la route pour le support, et je pense que sur DS il en sera de même. SST sur DS s'en était bien sorti, d'ailleurs c'est spin qui l'avait testé il me semble.
Ouais je rigolais mais quand même, l'un des gros intéret du jeu est la partie graphique et la complexité des circuits (au niveau technique je parle), sur wii et DS, ce sera forcement moins bon que sur next gen.
Je l'avais trouvé sympathique SST sur DS etant donné la console, mais existant sur next gen, je me sius rabattu logiquement sur cette version.
Je pense qu'il n'y aura pas trop de concessions faites pour la version Wii, c'est en tout cas le discours de Sumo. L'expérience devrait être proche des versions next-gen, avec le online aussi. Après, il faut voir les contrôles. Si c'est miteux, ça ne va pas le faire. Mais ils avaient l'air plutôt contents d'eux. Cela-dit, je me souviens d'un certain VT2009 sur Wii >>
Mais bon ils auront eu plus de temps pour faire ce jeu, ça sera surement l'un de leur jeux les plus fignolés (j'espère).
Oui j'avais vu, c'est S0L en personne qui a posté le lien sur les forums de Sega ^^
J'allais faire une news... autant défoncer directement sur ce topic.
Et le thème de SEGA AllStars Racing c'est... So Much More. 
Horrible !
Ils sont neuneux avec ces themes de merde pour les jeux Sonic.
C'est pas le theme en lui même qui me derange, mais plus la tronche de beignet pur produit marketté a la staracadeuballe du pseudo dj, chanteur sensé avoir composé le morceau.
Dans un sens si les decerebrés nightclubbeurs qui entendront cette soupe en boite achetent le jeu par la suite c'est pas plus mal pour Sega.