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SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]


Sonic & SEGA All-Stars Racing Xbox 360
Titre : Sonic & SEGA All-Stars Racing
Developpeur :Sumo Digital
Editeur : SEGA Europe
Sortie : 26 février 2010

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14 membres possèdent ce jeu dans leur collection :
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spin-dash > 2690 messages - le 1 décembre 2009à 20:09

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



{#emotions_dlg.lol} ce que je ne connais pas... ces putains de drifts débiles de Mario Kart {#emotions_dlg.lol}





Cireza > 4292 messages - le 1 décembre 2009à 20:15

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Je crois que je suis pas le seul à me raccrocher à l'espoir que ça sera plus un gameplay arcade nerveux qu'un gameplay MK {#emotions_dlg.lol}



Mais dès le début Sumo avait précisé que c'était ce qu'ils voulaient faut dire...


spin-dash > 2690 messages - le 1 décembre 2009à 20:19

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Et merde alors... Je pensais très sincèrement qu'on allait avoir un jeu de courses arcade (à la SEGA quoi) et finalement ce sera très probablement à la Mariole Kart.


De coup, je suis déjà dégouté. {#emotions_dlg.dcd}


canard wc > 2604 messages - le 1 décembre 2009à 20:32

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Ne refilez pas le test à Spin :



On ne donne pas de la confiture aux cochons {#emotions_dlg.cool2}


spin-dash > 2690 messages - le 1 décembre 2009à 20:50

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Citation de canard wc :


Ne refilez pas le test à Spin :



On ne donne pas de la confiture aux cochons {#emotions_dlg.cool2}




Désole je suis habitué à du fin... genre After Burner Climax, Sega Rally, Daytona USA 2, Race TV, OutRun...


Cireza > 4292 messages - le 1 décembre 2009à 20:52

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



De toute façon il y aura 5 versions, donc OS testera plusieurs versions, ça vous fera autant d'avis différents et ce n'est pas plus mal.


bko > 4424 messages - le 2 décembre 2009à 07:22

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Vous tirez au sort pour savoir qui va se taper les versions wii et DS ? :D


enkhyl > 9781 messages - le 2 décembre 2009à 07:38

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



J'ai quand même hâte de l'avoir ce jeu!!!


BULLITT > 1782 messages - le 2 décembre 2009à 07:49

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Est ce qu'il y a une version PSP et PS2?



Kendo > 345 messages - le 2 décembre 2009à 07:59

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Avis déjà donné lors de ma préview sur PSo mais j'insiste sur plusieurs points :


- la sensation de vitesse est plus importante dans SSASR (versions PS360), sur Wii c'était toujours plus nerveux qu'un Mario Kart mais ça sautait moins aux yeux.


- les drifts sont bien différents d'Outrun, désolé M. Spin. Néanmoins, je trouve qu'ils restent assez proches d'un Mario Kart mais qu'en fait, pour sentir ça il faut prendre des circuits avec des virages assez prononcés sinon dans Casino Park (qui privilégie la ligne droite et autres faibles virages) on peut très très souvent déraper et grapiller du boost à outrance (c'est comme ça que j'arrivais premier facilement).


- les trois circuits que j'ai faits sont certes classiques niveau environnement mais au niveau du parcours, sont vraiment bien pensés.


- il y a des bonus bien sympathiques, je me régale des options que l'on commande manuellement, c'est tellement sadique :D.



Finalement, le peu que j'en ai fait (même si c'est beaucoup), c'est du Mario Kart sauce Sonic, donc plus speed et ils ont essayé de pousser le fun. Les dévs de SD ne s'en cachent pas et ils ont raison. On verra le résultat final.



enkhyl > 9781 messages - le 2 décembre 2009à 08:12

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Oui il faudra sans doute juger sur pièce, mais je reste sceptique quant au gameplay que vous décrivez...



Enfin, plus que quelques mois à attendre :D


canard wc > 2604 messages - le 2 décembre 2009à 13:09

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]




Citation de Kendo :



- la sensation de vitesse est plus importante dans SSASR (versions PS360), sur Wii c'était toujours plus nerveux qu'un Mario Kart mais ça sautait moins aux yeux.



- les trois circuits que j'ai faits sont certes classiques niveau environnement mais au niveau du parcours, sont vraiment bien pensés.


- il y a des bonus bien sympathiques, je me régale des options que l'on commande manuellement, c'est tellement sadique :D.



Finalement, le peu que j'en ai fait (même si c'est beaucoup), c'est du Mario Kart sauce Sonic, donc plus speed et ils ont essayé de pousser le fun.




MErci pour les précisions {#emotions_dlg.cool2}


Il remplit le cahier des charges, c'est tout ce qui compte.


Et cerise sur le cake, il est plus nerveux, tandis que le level design a l'air monstrueux comme tu le décris dans ta preview ( circuit casino) avec looping en tout genre...


Sans compter la grande richesse des univers Sega qui nous attend content2


Putain, j'ai tellement la gaule que j'ai failli me mettre un uppercut au menton {#emotions_dlg.cool2}


Cireza > 4292 messages - le 2 décembre 2009à 13:24

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



bko : mauvaise langue va, ça marche à l'intérêt. Il y a des gens dans la team qui peuvent très bien avoir envie de tester ces versions là ;)



Il ne faut pas les considérer d'emblée comme des inferiors ou je ne sais quoi, à mon avis la version Wii tiendra la route pour le support, et je pense que sur DS il en sera de même. SST sur DS s'en était bien sorti, d'ailleurs c'est spin qui l'avait testé il me semble.


bko > 4424 messages - le 2 décembre 2009à 13:34

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Ouais je rigolais mais quand même, l'un des gros intéret du jeu est la partie graphique et la complexité des circuits (au niveau technique je parle), sur wii et DS, ce sera forcement moins bon que sur next gen.


Je l'avais trouvé sympathique SST sur DS etant donné la console, mais existant sur next gen, je me sius rabattu logiquement sur cette version.


Cireza > 4292 messages - le 2 décembre 2009à 13:36

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Je pense qu'il n'y aura pas trop de concessions faites pour la version Wii, c'est en tout cas le discours de Sumo. L'expérience devrait être proche des versions next-gen, avec le online aussi. Après, il faut voir les contrôles. Si c'est miteux, ça ne va pas le faire. Mais ils avaient l'air plutôt contents d'eux. Cela-dit, je me souviens d'un certain VT2009 sur Wii >>



Mais bon ils auront eu plus de temps pour faire ce jeu, ça sera surement l'un de leur jeux les plus fignolés (j'espère).


enkhyl > 9781 messages - le 5 décembre 2009à 06:33

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]




Cireza > 4292 messages - le 5 décembre 2009à 12:24

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Oui j'avais vu, c'est S0L en personne qui a posté le lien sur les forums de Sega ^^


spin-dash > 2690 messages - le 5 décembre 2009à 19:54

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



J'allais faire une news... autant défoncer directement sur ce topic.


Et le thème de SEGA AllStars Racing c'est... So Much More. {#emotions_dlg.dcd}









Horrible !


Psycho Echidna > 1406 messages - le 5 décembre 2009à 20:49

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



Ils sont neuneux avec ces themes de merde pour les jeux Sonic.


tontonsega > 7599 messages - le 5 décembre 2009à 20:54

RE: SEGA AllStars Racing [Topic Officiel]



C'est pas le theme en lui même qui me derange, mais plus la tronche de beignet pur produit marketté a la staracadeuballe du pseudo dj, chanteur sensé avoir composé le morceau.


Dans un sens si les decerebrés nightclubbeurs qui entendront cette soupe en boite achetent le jeu par la suite c'est pas plus mal pour Sega.


Merci de vous identifiez ou de vous inscrire pour pouvoir participer.


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