Gardant une vue au dessus, le jeu est cette fois-ci en 3D et l'on peut même légèrement bouger la camera à l'aide du nunchuck mais cette manoeuvre n'a rien d'évident. Au début du jeu, le choix le plus important sera celui de sa classe: au nombre de 5, elles permettent de jouer du lance flamme, du corps à corps ou encore du tir classique. Ce choix a une incidence sur le gameplay puisque l'on ne jouera pas du tout de la même façon. En choisissant le tir, la wiimote servira de viseur (ou de direction selon l'arme notamment le lance flamme) tandis qu'au corps à corps ce seront vos mouvements (de gauche à droite, 360° à la wiimote...) qui permettront d'enchaîner les ennemis. Dans ce dernier cas, on est plus actif avec les manettes, par exemple pour achever les aliens abasourdis en faisant un geste de haut en bas avec le duo wiimote/nunchuck.
Puisque le jeu a une composante action/RPG, on améliore ses compétences et il est donc possible en théorie de créer un personnage équilibré dans plusieurs domaines. Dans les faits, pour l'efficacité, mieux vaut augmenter les points forts de sa classe de départ. Si s'occuper de votre perso ne vous passionne pas, on peut laisser l'I.A. auto gérer votre perso qui fera le meilleur choix en rapport à la classe de départ. L'héroïne est aussi accompagnée d'un robot de combat nommé SCARAB qui donne un très léger coup de main sur le champ de bataille, mais qui sert surtout à la création d'objets divers avec tout le menu fretin d'items que vous ramassez sur l'aire de jeu. On peut tout à fait s'intéresser à cette partie de l'aventure ou l'ignorer. Ce n'est pas indispensable pour progresser : il suffit de nettoyer consciencieusement les maps pour leveller le niveau d'Aileen et avancer sans grande difficulté!
Autre stratagème des développeurs pour casser la routine: les quelques boss (avec une entrée en scène qui fait sourire tant ils sont laids et caricaturaux) n'y parviennent pas puisqu'il faut une nouvelle fois bourriner comme pour n'importe quel alien sauf qu'ici ce sera un peu plus long ! On ne compte pas une seule bonne idée dans ses duels, à part des contraintes de temps qui n'ont rien d'original ni de trépidant!
Jouable jusqu'à 4, le multi ne change pas la donne globale. C'est à peine plus sympa de progresser tout en discutant... Les mécaniques sont les mêmes et on joue d'ailleurs ensemble sur la même partie de la carte à l'écran. On ne nous laisse pas partir à l'aventure séparément! Pour du online, vous pouvez toujours rêver en vain : un tel mode reste un luxe sur la console de salon de Nintendo.
Sans ambition, inutile, Alien Syndrome est non seulement un des pires jeux Sega depuis très longtemps, mais aussi une arnaque vendue au prix d'un jeu normal alors que ce n'est qu'un portage PSP, réalisation comprise. Il aurait pu être tout juste digeste à moins de 20 euros. On ne peut pas être indulgent face à tant de mauvais goût : il faut éviter comme la peste cette erreur très regrettable de Sega!