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Dragon Ball Z
Console :
Saturn
Développé par :
Bandai
Edité par :
Bandai
Sortie :
1996
Genre :
Combat
Nb joueur :
1-2
4208
hits
|
Test
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Dragon Ball Z,
test Saturn
Une histoire de boules...
Je ne vous ferai pas l'offense de raconter ici l'histoire de Dragon-Ball, celle de Sangoku et de ses amis, qui ne connaît pas l'univers crée par Monsieur Akira Toriyama?
Le déroulement du jeu reprend les grandes lignes du manga de l'attaque de la Terre par les Saiyens, jusqu'à la défaite de Buu soit la quasi totalité des épisodes mentionnés du fameux «Z» dans la série animée.
Vous rencontrerez donc une multitude d'adversaires, Saiyens, Cyborgs, ou guerriers de Freezer tout au long de ce deuxième DBZ sur Saturn, le seul a être arrivé chez nous en Europe.
Goku VS Vegeta VS Freezer VS Cell VS Buu, etc...
Avant de débuter le jeu, passons rapidement par le menu qui comprend d'abord un classique mode histoire retraçant les grandes lignes de la saga, puis le VS Battle proposant la possibilité d'affronter la console ou un ami, ou encore d'assister à des combats gérés par l'IA de la Saturn, enfin un dernier mode de jeu apparaîtra une fois celui-ci terminé, le SP Battle qui consiste en une succession de combats où l'on ne choisi ni son personnage ni ses adversaires. Intéressons nous au plus passionnant d'entre ces choix, le mode Histoire, pour débuter vous aurez le choix entre plusieurs personnages (peu nombreux au départ), mais contrairement aux classiques jeux de combat DBZ, vous pourrez en sélectionner de un à trois, n'en contrôlant par contre qu'un seul à la fois tandis que la console s'occupera de gérer les autres en plus de vos adversaires, ces derniers pouvant également être au nombre maximum de trois. Il est possible à tout moment de passer de l'un à l'autre de vos combattants s'il se trouve en difficulté.
Toujours concernant les protagonistes, sorti à une époque où les jeux de combat utilisant l'univers de Sangoku n'en comprenait que rarement plus d'une vingtaine, Legends atteint allègrement les 35 combattants jouables et déblocables en parcourant le mode solo. Le soft ne se contente d'ailleurs pas d'être un énième titre de baston abusant de la licence Dragon-Ball Z mais va plus loin via son système de jeu original.
Chaque personnage sélectionné dispose de deux jauges, l'une pour la vie, l'autre pour l'énergie, respectivement verte et jaune et se trouvant en haut à gauche de l'écran, il en va de même pour les adversaires leurs indications se trouvant du côté opposé. Une dernière jauge appelée PowerBalance, se trouve en bas de l'écran, c'est elle qui détermine l'issue de la bataille, en effet au début de chaque affrontement elle est équitablement partagée de deux couleurs, bleu et rouge symbolisant chaque camp, le but étant de la faire entièrement basculer du votre ce qui engendrera une attaque spéciale de type Kamehameha, attaque variant d'ailleurs selon le personnage sélectionné, l'adversaire perdra alors de la vie, en revanche si la tournure du combat est en votre défaveur c'est lui qui déclenchera son attaque spéciale.
Sachez également que l'aventure solo respecte scrupuleusement le manga, par exemple si Freezer tue Krilin, Sangoku se transformera en Super-Saiyen sous l'effet de la colère, etc...
La réalisation du titre quant à elle est remarquable pour l'époque, l'animation est rapide et fluide, les graphismes mélangeant sprites 2D dans des décors en 3D certes pauvres mais vastes et destructibles, sont plutôt convaincants et fidèles à l'univers d'Akira Toriyama, enfin les attaques spéciales sont pour certaines très impressionnantes occupant souvent tout l'écran, s'accordant bien avec l'esprit grand spectacle du dessin animé.
Concernant la partie sonore du jeu, les bruitages et voix sont ceux du DA dans sa version japonaise ce qui est un plus non négligeable pour l'immersion, les musiques originales quant à elles sont plutôt dans le ton de la série, une réelle réussite.
Kamehameha:
Parlons du gameplay, jeu de baston Dragon-Ball oblige, ici sont disponibles les classiques mouvements de base, le corps à corps, les boules de «feu» et bien entendu la possibilité de s'élever dans les airs.
Les fameuses boules de «feu» se dirigent automatiquement vers l'ennemi, le défaut étant qu'elles visent sa position initiale, si ce dernier bouge elles passeront à côté.
La maniabilité est toutefois déconcertante au départ mais une fois maîtrisée elle devient réellement jouissive:
Pour s'approcher de son adversaire il convient d'appuyer vers le haut du pavé directionnel et vers le bas pour s'en éloigner, ensuite sortir les différents coups de corps à corps est on ne peut plus simple, il suffit de s'acharner sur le bouton correspondant ce qui aura pour effet de déclencher des enchaînements. Il est possible de les varier en changeant de direction à tout moment l'adversaire se retrouvera alors projeté en déclenchant des combos aériens dignes du DA appelés Hi-Connect. Plus ces derniers sont nombreux plus la PowerBalance penche en votre faveur. L'adversaire est toutefois en mesure de vous contrer s'il anticipe à temps, il se téléporte alors derrière vous et peut à son tour déclencher ses enchaînements.
Toutefois, la maîtrise de l'énergie est primordiale, en effet, pour parvenir à remporter un combat il faut constamment surveiller sa jauge de puissance, car tout consomme de l'énergie, des boules de feu aux enchaînements, mais surtout les déplacements avec aura, qui s'ils permettent d'être plus rapides et de se mouvoir en profondeur et non plus sur un plan horizontal puisent énormément dans votre jauge, pensez donc à vous arrêter lorsqu'il le faut, afin de concentrer de l'énergie et la remplir car une fois vidée vous vous trouvez épuisé sans défense pendant quelques temps, ce qui permettra à votre ennemi de vous attaquer librement.
Mais un vrai jeu de combat prend sa véritable ampleur lors des parties à deux... Sauf celui-ci. En effet d'une part la maniabilité spécifique du soft handicape les combats, d'autre part le jeu respecte les puissances réelles des personnages, difficile pour Krilin de battre Freezer par exemple, de plus gérer trois avatars à la fois est franchement chiant à deux, dommage...
Final Flash:
Pour tout fan de la saga ce jeu est tout simplement une pépite, une fois la maniabilité apprivoisée il est extrêmement fun et plaisant, son ambiance très proche de la série doublé d'une bonne réalisation en font sans doute la référence absolue des jeux sous licence DBZ de l'ère 32-bits, par contre à deux il est plutôt mauvais du fait justement de cette spécificité dans sa jouabilité. Enfin et pour rester objectif les extrémistes des jeux de combat 2D ou non n'y trouveront sans doute pas leur compte s'ils ne sont pas accrocs de l'univers du manga.
Auteur : Enkhyl | Correction : Bogey Jammer
Verdict Dragon Ball Z
+
La réalisation
Le nombre de personnages
L'ambiance de la série
Les voix japonaises
La maniabilité originale
-
Qui peut ne pas plaire
Le jeu à deux
Sans doute mauvais pour ceux qui n'aiment pas DBZ
La moyenne des membres pour
Dragon Ball Z
est de
6.3/10
avec
6
avis
Shenron
-
50
avis
le 6 août 2009
à
11:59 :
6/10
Niveau adaptation, il n'y a rien à redire. le roster est tout à fait complet, et c'est le premier jeu à retracer la saga jusqu'à la mort de Buu. Le déroulement du mode story incite également à suivre la trame du manga, c'est un très bon point,et les illustrations et les bruitages mettent dans l'ambiance.
Malheureusement le système de jeu, s'il part d'une bonne idée, est trop basique et bourrin pour vraiment accrocher au jeu. Personnellement je me suis amusée le temps de finir le solo et le mode spécial, mais je sais que je n'y retoucherai plus.
Et honte sur les traducteurs qui ont réussi à faire deux fautes dans le mot "Chargement" !
ad-ray
-
108
avis
le 24 juillet 2009
à
13:41 :
5/10
Clairement je n'ai jamais été fan des conversions de licences, et DBZ est loin de me faire changer d'avis, pourtant faut bien lui reconnaitre que face aux épisodes 16bits cette mouture SAT propose des combats bien plus proche de l'anime, ici le combats ne se résume pas a une profusion de balançage de KAMEHAMEHA inter-continantaux, beaucoup plus de corps à corps et une évolution fidèle au fil de l'histoire de l'anime.
la réalisation ne casse pas trois pattes à un canard mais reste très honnête, pour le reste... Le petit plaisir de voir en début de partie un Goku tout pourrit qui évolue et deviens ce que l'on sait à la fin de la série.
Pour les très GROS fan.
SLAINE
-
429
avis
le 28 octobre 2008
à
08:54 :
6/10
Je ne suis pas fan de cette version. Je lui préfère le shin butoden, plus proche des versions 16 bits que j'affectionnais à l'époque. Il reste cependant un jeu sympa avec des affrontements de qualité.
Alex
-
57
avis
le 26 octobre 2008
à
10:43 :
6/10
Le seul jeu DBZ a être sorti en Europe sur Saturn. Déjà présent sur Playstation, ce version est de très bonne qualité et n'a rien à envier à la version concurrente. Contrairement à cette dernière, nos personnages sont en pseudo 3D (en 2D si on veut). Mais cela ne gâche rien. Les attaques sont spectaculère et sont fidèles à la série animé. Les personnages sont particulièrement nombreux. Et surtout, le meilleur point c'est ce sentiment de liberté qu'on a dans ces immenses plaines désertiques. D'ailleurs, à propos de désert, c'est vraiment le cas dans les décors. À pars quelques sapins et de collines qu'on peut détruire à coup de boules de feu, il n'y a rien de rien. Seul le niveau des domaines des Dieux est magnifique en arrière plan. Le sentiment de liberté disparait totalement en mode 2 joueurs. C'est un peu comme se battre dans une toute petite cage à lapin. Et aussi, c'est un jeu uniquement pour les vrais fans, les dur de dur. Car si vous suivez le scénario à la lettre (mais c'est en le connaissant via l'animé ou le manga, car rien est indiqué dans le jeu), vous aurez la vrai fin, mais c'est tout. On peut difficilement parler d'un jeu de combat aussi, car les attaques spéciales (les seules attaques qui réduisent la vie de votre adversaire) peuvent s'effectuer uniquement si vous faîtes des combos tout azimut sur l'adversaire, jusqu'à ce la "Power Balance" en bas de l'écran penche en votre faveur. Les combats sont long, mais dans l'ensemble, ça ressemble beaucoup à ce qu'on voit dans l'animé et c'était le but recherché. Sinon aussi, les musiques sont bien pourries.
fabest
-
14
avis
le 1 septembre 2008
à
16:51 :
7/10
Est-ce un portage de la version PC Engine (sur CD)?
On le dirait bien à la description, mais il n'y a pas de screenshots…
Si c'est le cas le jeu est bien sympa, original mais assez court aussi.
Cireza
-
156
avis
le 25 juillet 2008
à
16:32 :
8/10
Ce Dragon Ball Z est celui qui a permis de reproduire avec le plus de fidélité les affrontements de l'anime. Le gameplay est bien pensé et très original pour l'époque. Un temps d'adaptation est indispensable en revanche. Une fois ce délai passé on prend beaucoup de plaisir d'autant plus que le jeu est super complet. En revanche, l'absence de mode deux joueurs potable et le fait qu'au final tous les persos se jouent de la même façon (ce qui rend le jeu répétitif) ternissent un peu le bilan de ce jeu, qui reste tout de même très très bon à mes yeux.
Collection
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Photo et Scan du jeu
Auteur :
Shenron
Auteur :
Alex
L'histoire du jeu par
romuc55
:
Ce sera TOI le Supersaien dans un espace à trois dimensions! On peut jouer à plusieurs dans ton camp et dans le camp ennemi! Des batailles cuisantes vont se dérouler entre les équipes!
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