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Fighters Megamix Saturn

Fighters Megamix


Console : Saturn
Développé par : AM#2
Edité par : SEGA Europe
Sortie : 1997
Genre : Combat
Nb joueur : 1-2
4413hits
|

Fighters Megamix,

test Saturn


Vous vous êtes toujours demandés qui d'Akira ou de Bahn est le plus fort, si la confrontation entre Sarah et Candy ne tournerait pas au crêpage de chignon! Toutes ces questions métaphysiques vous tiennent à coeur mais vous ne pouvez pas insérer le disque de Virtua Fighter 2 en même temps que celui de Fighting Vipers dans votre Saturn! Que faire?... Ne vous inquiétez pas, DJ SEGA est aux platines pour vous proposer un "Megamix" de combattants: S'agit-il d'une simple compilation? Est ce que Fighters Megamix apporte assez de nouveautés pour se démarquer? Ready?... 3, 2, 1...Test!

Virtua Fighting Fighters 2 USA kids...& Co: AM#2 party!

Tout les fanas de baston 3D de l'époque attendaient ce soft, qui se devait être la référence ultime du genre en rassemblant notamment l'univers de Virtua fighter 2 à celui de Fighting Vipers. L'union de ces deux licences prestigieuses de l'époque était d'autant plus propice que leur gameplay similaire reposait sur les bases solides de celui de Virtua Fighter premier du nom. Mais vous ne retrouverez pas seulement les combattants de ces deux softs! En effet d'autres personnages issus d'autres productions de l'AM#2 ont été inclus: ainsi les Kids de Sarah et Akira sont de la partie (Virtua Fighters Kids), on retrouve aussi l'univers de Sonic the Fighters exclusivité du monde arcade avec Bean (un canard qui nous est familier car lui même inspiré du jeu Dynamite Dux, à ceci près qu'il n'est pas bleu mais vert) et Bark l'ours polaire. Janet de Virtua Cop 2 est là pour nous montrer que l'aïkido n'est pas en reste. Rent-a-Hero, le Héros parodiesque, a fait le voyage de la célèbre 16-bit de Sega. D'autres persos n'étaient jusqu'alors pas encore connus tel que Siba, personnage arabe maniant le cimeterre, prototype jamais incorporé de la série Virtua Fighter; Deku le gros cactus au sombrero mexicain créé spécialement pour le jeu; URA Bahn, l'homologue plus puissant de Bahn. Les développeurs se sont aussi fait plaisir avec l'incorporation de gros délires et pas des moindres: Ainsi le stock car Hornet de Daytona USA est prêt à faire quelques Burns sur votre figure, le palmier, logo de l'AM#2: AM#2 Palm Tree sera disponible après quelques 84 heures de jeu; Mr Meat appelé aussi Niku (肉 signifiant viande en japonais) un gros morceau de barbaque, sera, quant à lui, disponible au combat après une manipulation qui n'est plus sans risque pour nos vieilles consoles (cf. astuces). Alors après avoir sorti ma calculette et fait les comptes nous sommes en présence de: 11 (VF2) + 11 (FV) + 2 (VFK) + 2 (STF) + Janet (VC2) + Rent-a-Hero + Siba + URA Bahn + Deku + Hornet + AM#2 Palm Tree + Niku = 34 personnages... 34 PERSONNAGES! Plus que les 32 officiellement annoncés, Vous avez bien lu, c'est tout simplement énorme à l'époque pour un jeu de baston 3D. Mais il va falloir vous battre pour tous les débloquer car "seulement" 22 d'entre eux sont accessibles au départ.

L'ABC de la baston: la maîtrise des arts martiaux en 3 boutons!

Comme je l'ai précédemment évoqué, le gameplay n'est autre que celui de VF: A,B et C pour tout contrôler à savoir un pour la parade, un pour les poings et un pour les coups de pieds. C'est l'association de ces derniers entre eux avec certaines directions et autres combinaisons qui permet de sortir l'une des innombrables prises. Cependant les boutons X, Y et Z ont aussi des fonctions assignées: en effet ils permettent d'associer la pression des boutons A, B et C en n'en pressant qu'un seul. Ainsi X = A+B , Y= A+C et Z= A+B+C . Cette possibilité pourra sembler une hérésie pour les puristes du genre qui ne joueront qu'avec les trois boutons d'origine, comme sur une borne arcade. Deux grosses nouveautés au niveau du gameplay. Premièrement l'esquive, un mouvement tellement utile qu'on se demande pourquoi il n'avait pas été intégré plus tôt dans les jeux: une simple pression des boutons L et R vous permet désormais d'effectuer une rotation autour de votre adversaire permettant non seulement d'éviter ses attaques en "le mettant dans le vent" mais aussi de nouvelles prises sur le coté ou dans son dos. L'autre innovation est la possibilité de se rattraper lors d'une chute: en effet lorsque vous êtes projeté en l'air, vous pouvez exécuter un flip pour retomber sur vos pieds, évitant ainsi des dommages mais aussi un acharnement de votre adversaire lorsque vous êtes au sol. Cependant ces flips font très artificiels au niveau du mouvement décrit et manque de crédibilité dans un jeu qui s'inspire au plus près des arts martiaux pour toutes les prises qu'il propose.

Un Megamix d'univers différents!

La confrontation des univers de Virtua Fighter 2 à celui de Fighting Vipers donne un savoureux mélange des genres: d'un côté nous avons un style de combat technique, des arènes ouvertes et des persos dans de simples habits quand de l'autre côté nous avons un style plus bourrin, des surfaces de combat fermées et des combattants munis d'armure. Il est à noter que l'on perd le type de surface de Virtua Fighter 2 où l'on pouvait éjecter et faire tomber l'adversaire de cette dernière remportant ainsi le Round par un "Ring Out". Nous avons à la place des aires de combat illimitées mais similaires dans la décoration à celles de VF2. Le principe des aires de Fighting Vipers est repris avec des surfaces fermées du style cage, ring et autres enclos... permettant des techniques d'écrasement et de projection contre les parois. Ces dernières permettent aussi d'exécuter des finish spectaculaires avec une des parois volant en éclat suite à une projection achevant votre adversaire. À noter aussi que le principe des armures des personnages de Fighting Vipers est conservé: en effet ces derniers possèdent des armures en début de partie leur conférant un avantage non négligeable par rapport à d'autres n'en présentant pas. Mais à force de coups il est possible de les détruire, le combattant "mis à nu" encaisse alors moins bien qu'un personnage classique sans protection.

Quantité versus qualité?

Comme vous l'aurez compris depuis le début, ce soft propose un contenu énorme avec une flopée de combattants et d'arènes, un catalogue de prises gigantesque et de nombreux modes de jeux. Ainsi vous retrouverez le "1P Mode" dans lequel vous serez confronté à des séries de combattants numérotées de A à I; ces dernières sont toujours organisées selon un thème (spéciale VF, spéciale FV, les filles, les gros bras...). Une fois que vous aurez vaincu tous les combattants d'une série vous serez récompensé en débloquant généralement un nouveau personnage (excepté pour la première série "Novice trial" où vous débloquerez un nouvel habit pour Candy). Un mode de survie est disponible où il vous faudra vaincre un maximum d'adversaires avant la fin du temps imparti (3, 7 ou 15 minutes). Vous pourrez vous fritter avec un(e) ami(e) dans le "VS Mode" mais pas seulement, vous pouvez aussi y organiser de simples matchs contre l'ordinateur. Un mode de combat en équipe est aussi intégré: constituez votre équipe de un à huit combattant(s) et confrontez-vous à celle d'un deuxième joueur ou à celle de l'ordinateur. Enfin un Training Mode vous est proposé afin de vous perfectionner. Techniquement, dans l'absolu le jeu est beau mais dans le relatif, comparé à Virtua Figther 2 il l'est moins. En effet contrairement à ce dernier, Megamix ne bénéficie pas des joies de la haute résolution et le rendu visuel en devient forcément moins fin ce qui est tout de même dommage lorsque l'on a déjà gouté à VF2. À noter aussi quelques bugs notamment avec les rings fermés où l'on observe la disparition de la clôture de temps à autres. Enfin les décors paraissent plus grossiers, aspect attribuable à une perte du nombre de polygones par rapport à VF2. Les musiques et l'ambiance sonore sont, quant à elles, fidèles à elles-mêmes et conservent le même style que les titres précédents, personnellement moi j'aime bien.

Les prémices de Virtua Fighter 3:

Ce titre avait aussi pour vocation à l'époque de faire patienter les joueurs en attendant VF3 (qui ne verra malheureusement jamais le jour sur la Saturn). Et on retrouve pas mal de signes avant coureur de ce dernier. Ainsi les techniques d'Aïkido de Janet ne sont autres que celles d'Aoi Umenokouji. Les persos de VF2 présentent les nouveaux mouvements (mais pas tous) tirés de VF3. L'arène de Siba n'est autre que celle de Wolf dans VF3. Enfin le thème musical de Jeffry de VF3 reprend celui du training mode ou du stage de Deku dans Megamix.

Force est de constater que l'on à affaire à plus qu'une vulgaire compilation. Les nouveautés sont non négligeables et justifient l'acquisition de ce soft même si vous possédez déjà l'un des titres compilés. Malgré une réalisation en deçà de VF2 (qui avait quand même placé la barre très haute sur ce point), le jeu n'a pas à avoir honte et est impressionnant pour l'époque.
La quantité de personnages et les nombreux modes laisse entrevoir de bonnes séances de baston à 1 ou 2 joueurs et finissent par en faire, selon moi, un indispensable de la console.

Auteur : romuc55 | Correction : Bogey Jammer
Verdict Fighters Megamix

+ 34 personnages!
Le mélange des genres
Les nouveaux mouvements
Les modes
Jolie réalisation

- Moins beau que VF2
Les flips pas très réalistes

fiche segamaniaque
La moyenne des membres pour Fighters Megamix est de 8.0/10 avec 6 avis
moyenne avis Fighters Megamix

spin-dash
le 4 avril 2009 à 22:56 : 10/10
Que des moments inoubliables avec ce Fighters Megamix, en fait, j'aime tellement ce soft qu'il est pour moi un chef-d'ouvre si on est sensible à la maison de Sonic. Tou est fait pour séduire le Segafan qui est en moi, les graphismes, les couleurs, les personnages (Coucou Hornet ^^), surtout le mélodies, les bonus, les secrets, l'intro avec sa musique inoubliable... tellement Sega... en quelques mots: J'adore Fighters Megamix à la folie, un titre qui restera gravé dans mon coeur.
 
 
tontonsega
le 26 mai 2008 à 18:51 : 9/10
Ce jeu fut pour moi une belle claque.Si certains le trouvent moins beau qu'un VF2, il n'en ait rien car le titre propose une meilleure gestion des effets de lumiere et d'éclairages.Le nombre de perso est hallucinant, meme si certains sont plus que douteux (voiture de Daytona)Mais le jeu est rapide, les coups sortent bien et les clins d'oeil a VF3 avec le stage de Wolf et Janet de Virtua Cop qui utilise les coup d'Aoï sont tout simplement excellents. Pour moi e meilleur jeu de baston sur Saturn
 
 
SLAINE
le 26 mai 2008 à 18:42 : 7/10
Après avoir passé un bon moment sur fighting Vipers, ce jeu m'a vraiment étonné. Beaucoup de personnages jouables (dont ceux de VF), des graphismes affinés et une prise en main immédiate. Je pense que le côté moins technique des VF m'a séduit. Un bon jeu de combat pour les novices comme moi....
 
 
yohko_kurama
le 26 mai 2008 à 17:53 : 6/10
J'ai été deçu par ce jeu. Je m'attendais à un excellent cross over et j'ai été particulièrement dessus par le rendu, et l'animation globale du soft qui n'est pas parfaite. Faut dire que je n'accroche pas au style de combat des VF donc ceci explique peut-être cela...
 
 
romuc55
le 29 décembre 2007 à 11:39 : 9/10
Pas le meilleur techniquement pas rapport à virtua fighter 2 qui bénéficie de la haute résolution, "Megamix " est le plus complet: 32 personnages issus du monde de sega (de virtua fighter 2 à fighting vipers tout en passant par VF Kid, Virtua Cop 2 et même Daytona...) Graphiquement c'est beau, rapide et la prise en main est assez rapide et le plaisir direct. Une nouveauté pour l'époque : oui,là juste en dessous de vos index...vous pouvez maintenant effectuer des esquives en tournant autour de votre adversaire grâce aux boutons L et R. Apportant aussi des nouveaux mouvements, Fighter Megamix est plus qu'une vulgaire compil'. Bref un jeu à posséder même si vous possèdez dèjà un des trois titres compilés. C'est LE jeux de baston 3D sur saturn.
 
 
Asta
le 18 septembre 2007 à 21:00 : 7/10
Le "KOF" made in SEGA AM2 a un nom : Fighters Megamix. Le pari était franchement osé mais il est au final un excellent palliatif à VF 2 . Certes, il est nettement moins technique et moins beau (et de loin !...merci la basse resolution), il procure néanmoins une vague de divertissement qu'il manquait dans la ludothèque de la 32bits de SEGA. On y retourne de temps à autre mais pas si souvent que l'on peut imaginer.
 
 

Collection
34 membres possèdent ce jeu dans leur collection :
Akirasendo Alex bko no avatar CC_lemon Cireza Cralfer dreammania DRIZZT keween Knocky Kraven no avatar no avatar Manga manubis megaryle molodoi5 Naoto NeeKoh neoraph no avatar Psycho Echidna razorramon46 razorramon46 Red Hot Hazuki romuc55 Ryo95 Seb01 Shenron spin-dash tontonsega no avatar yohko_kurama
Avis Fighters Megamixastuces Fighters Megamix
Photo et Scan du jeu
Auteur : romuc55
photo Fighters Megamix Saturn
Auteur : Cireza
scan Fighters Megamix Saturn
L'histoire du jeu par romuc55 :
Voici le jeu de combat en 3D, crée par AM2, le plus complet et le plus réaliste sur Saturn. Choisissez parmi plus de 30 combattants provenant des jeux Fighting Vipers, Virtua Fighter 2, Sonic Fighters, VF Kids, Virtua Cop 2. Découvrez des personnages cachés (plus délirants les uns que les autres), de nouveaux coups fulgurants, une liberté de mouvement extraordinaire (certains déplacements proviennent de VF3), 5 modes de jeu, de nouvelles options... Surpassez-vous pour terrasser vos adversaires et devenir le champion des champions.
Images/Screenshots
Image Fighters Megamix - Saturn - 1 Image Fighters Megamix - Saturn - 2 Image Fighters Megamix - Saturn - 3 Image Fighters Megamix - Saturn - 4 Image Fighters Megamix - Saturn - 5 Image Fighters Megamix - Saturn - 6 Image Fighters Megamix - Saturn - 7 Image Fighters Megamix - Saturn - 8
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