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Jet Set Radio
Console :
Game Boy Advance
Développé par :
Vicarius Visions / (Smilebit)
Edité par :
SEGA
Sortie :
2003
Genre :
Action
Nb joueur :
1-4
2126
hits
Pegi:
|
Test
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Jet Set Radio,
test Game Boy Advance
Jet Set Radio aura marqué les esprits lors de sa sortie sur Dreamcast. Ce jeu d'un genre nouveau proposait de taguer les rues en étant équipé de rollers, et il était également la vitrine technologique d'un style graphique surprenant : le cell-shading. Exploitant forcément les capacités de la Dreamcast, autant dire que le portage vers la GameBoy Advance (à peine plus puissante que la MegaDrive) semblait risqué. Qu'en est-il au final ? Réponse ci-dessous...
Seeeegaaaaahhhh
Tout démarre sur le bon vieux logo de Sega, avec le bruitage à l'ancienne. Avec Smilebit aux commandes, on peut s'attendre à du bon boulot. On est accueilli par l'écran titre qui laisse entrevoir le rendu du jeu. Les développeurs ont opté pour une 3D isométrique. Un tel choix présente évidemment des avantages et des inconvénients, mais il était de toute façon difficile d'envisager de la 3D sur ce support.
Ainsi la caméra est fixe, et on déplace le personnage dans les environnements qui sont très proches des originaux. On peut reconnaître sans difficulté Shibuya, Tokyo-to etc... Ces divers lieux ont d'ailleurs été représentés à une assez grande échelle et une carte permet de se repérer lorsque l'on met la pause.
Si l'effet de perspective obtenu est réussi et permet d'exploiter les rampes, sauts, lignes électriques et tout autres objets pour grinder, on en vient irrémédiablement à se heurter au principal problème de la 3D isométrique : l'absence de repères précis en ce qui concerne notre hauteur/profondeur dans les environnements. On notera bien la présence d'une petite ombre sous le personnage, seulement les lieux sont tellement grands que bien souvent, lorsqu'on sera un peu trop haut dans les airs, l'ombre sera tellement basse qu'on ne la verra plus à l'écran. Dans ces moments là il est impossible de savoir avec précision où l'on se trouve. À cela s'ajoutent des contrôles malheureusement bien difficiles à maîtriser...
Resident Radio
Une rapide analogie permettra de faire comprendre à ceux qui connaissent Resident Evil de quelle teneur sont les contrôles de ce Jet Set Radio. On avance avec haut, on freine avec bas, et on tourne à droite ou à gauche avec droite et gauche. Un bouton permet de sauter, l'autre de taguer et enfin R permet de faire des accélérations temporaires.
Autant dire qu'un tel schéma de contrôles rend le temps d'adaptation extrêmement long car il s'agit ici d'un jeu d'action, rapide qui plus est, et nécessitant forcément une grande précision dans les sauts. Par conséquent, on ne pourra jamais vraiment devenir ultra précis, et c'est donc en étant un peu bridé que l'on acceptera de jouer au jeu. Les lieux ont tout de même été légèrement simplifiés afin de faciliter les déplacements.
On retrouvera malgré tout le gameplay original, dans l'ensemble assez bien retranscrit, avec les tags à enchaîner en suivant les manipulations indiquées avec la croix directionnelle, les flics fous furieux qui vous poursuivront, avec notamment le commandant et son fusil à pompe. Les tanks et hélicoptères seront également de la partie. Bref le fun est présent, même s'il est forcément très amoindri par les difficultés générales à bien jouer.
Réalisation : mention bien !
On retiendra de la réalisation qu'elle est de bonne facture pour la console et que l'ensemble colle à l'opus d'origine (en termes de contenu). La 3D isométrique est simple mais efficace, les personnages sont faits dans une petite 3D pas désagréable, ce qui leur confère des animations très détaillées et les contours noirs nous rappellent que le jeu proposait du cell shading, bien que là seuls les personnages en profitent.
Le scénario suit son cours comme dans le Jet Set Radio d'origine. On parcourra les lieux dans l'ordre voulu une fois l'histoire un peu lancée, tandis que des personnages viendront régulièrement nous défier, avant de rejoindre le groupe des GG's. Du côté de la bande-son, on retrouve les thèmes connus mais dans une qualité forcément bien diminuée, et les voix sont bien souvent passées à la trappe. Les scènes en 3D qui faisaient progresser l'histoire sont ici remplacées par des écrans (tantôt fixes, tantôt animés) et du texte. Exit les voix par conséquent.
Cette petite incursion de Jet Set Radio sur GameBoy Advance est en demi-teinte. On se réjouira de retrouver un gameplay et des sensations proches de l'opus original, ainsi qu'un contenu identique. Mais en parallèle les difficultés liées à la maniabilité et la 3D isométrique brident le joueur et le plaisir procuré par les parties, et impose un temps d'adaptation extrêmement long. Un titre plaisant pour le support, mais qui aurait beaucoup gagné à ne pas avoir existé sur Dreamcast (ce que bien sûr personne ne souhaite).
Auteur : Cireza | Correction : Bogey Jammer
Verdict Jet Set Radio
+
Bonne réalisation
Gameplay assez bien restitué
Contenu fidèle à l'original
Jet Set Radio dans la poche
-
Maniabilité délicate
Difficile de se repérer par moments
La moyenne des membres pour
Jet Set Radio
est de
3.0/10
avec
2
avis
Dwight
-
186
avis
le 13 août 2009
à
12:08 :
3/10
A la vue de ce jeu sur GBA, je me suis dit "cool, une adaptation d'un des meilleurs jeux dreamcast". Après avoir placé la petite cartouche dans la console, je dois avoué que j'ai été fortement déçu. Graphiquement, c'est pas terrible terrible (logique vous allez dire, on est sur GBA) mais le gros problème vient de sa jouabilité délicate au pad. Au niveau bande son, ça n'est pas la joie. Bref, une adaptation qui n'aurait pas dû se faire lorsqu'on connait la version console de salon. A éviter.
spin-dash
-
121
avis
le 14 mai 2009
à
09:10 :
3/10
Injouable pour moi! Et encore, on doit sacrifier le pouce pour jouer correctement... avec une vue isométrique minable, des sauts limites et imprécis, des musiques moyennes pour être gentil... je n'ai absolument pas du tout accroché! Le mieux, c'est de rejouer une énième fois, l'épisode sur Dreamcast.
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