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Magic Knight Rayearth Saturn

Magic Knight Rayearth


Console : Saturn
Développé par : AM#7
Edité par : SEGA of America
Sortie : 1995
Genre : RPG
Nb joueur : 1
2719hits
|

Magic Knight Rayearth,

test Saturn


Tout commence lors d'une visite scolaire dans la tour de Tokyo. Trois collégiennes Hikaru, Fuu et Umi se retrouvent soudainement propulsées dans un monde mystérieux appelé Céphiro (rien à voir à Séphirot de Final Fantasy).
La princesse Emeraude séquestrée par Zagard, ne peut plus assurer la stabilité de son monde et réussit grâce à ses pouvoirs à appeler dans son univers les trois collégiennes qui devront devenir les légendaires Magic Knight Rayearth pour la sauver.

Comme vous l'aurez compris cet action-RPG (au même titre qu'un Zelda ou Secret of Mana) est inspiré du manga éponyme de CLAMP.

On peut y retrouver tout au long du jeu des séquences vidéo directement tirées de l'animé original (presque 45mn de vidéo) dont une magnifique introduction qui ne laissera personne indifférent, la musique trottant encore aujourd‘hui dans ma tête...

Hikaru Warriors:

Aux commandes de la principale héroïne Hikaru, vous vous rendrez vite compte qu'en fait vous avez la possibilité de jouer avec les trois personnages. Un peu comme Secret of Mana (sauf que vous ne pourrez pas jouer à deux simultanément et que les deux autres n‘attaquent pas si vous n‘en prenez pas le contrôle), chaque personnage aura ses caractéristiques propres. Pour changer rien de plus simple, une petite pression sur L ou R et c'est parti.

La première se battra à l'épée en donnant des coups circulaires, la seconde préférera l'arc et la troisième donnera des coups de lance en coup droit. Hikaru est la plus équilibrée, Fuu la plus faible mais tue ses ennemis à distance et Umi la plus puissante mais son coup droit est limité.

Chacune possédant également un pouvoir magique différent il faudra constamment jongler entre les trois persos pour évoluer dans les niveaux. Hikaru utilise le feu, Umi la glace et Fuu le pouvoir du vent. Deux jauges sont visibles sur l'écran, la première celle de l'énergie vitale (en rouge) et la seconde l'énergie magique en bleu. Vous pourrez les augmenter en trouvant des gems au fil de l'aventure.

De même votre puissance de frappe ira en augmentant. Par contre vous n'aurez pas la possibilité d'acquérir d'autres armes que celles du départ. Il faudra donc vous contenter des les upgrader.

À noter que chacune de ces héroïnes ont leur caractère propre et le mettent en avant dès qu'elles le peuvent. Si vous regardez un objet avec Fuu, elle aura une description différente de Umi, de même dans tous les dialogues. Pour plus de richesses il faut donc changer de personnage pour dialoguer ou regarder les différents éléments du décors.

Si on ajoute à cela un carnet de voyage (malheureusement en japonais pour moi) offrant des tas de dessins bourrés d'humour et vous obtenez un jeu drôle mais surtout très attachant.

Magic Saturn:

Magic Knight malgré une durée de vie plutôt faible, vous entraînera dans de nombreux mondes. Les villages à explorer sont très nombreux et tous différents. Les donjons sont légion et les boss souvent de grande taille.

Pensez à regarder chaque objet du décors afin d'y découvrir des gems utiles à vos personnages, et de nombreux trésors sont cachés.

Graphiquement on fait dans le magnifique. On savait que la Saturn était à l'aise avec la 2D mais le prouve encore ici avec brio. Couleurs flamboyantes, décors fins, diversifiés et offrant un tas d'effets spéciaux, on en prend souvent plein les yeux devant tant de finesse.
Mention spéciale au dernier boss qui m'avait bien étonné à l'époque.

La bande son n'est pas en reste avec des musiques splendides, souvent issues de l'animé ou totalement originales. Ajoutez à cela des voix digitalisées, une tonne de bonne humeur et des dessins animés de grande qualité.

Pour l'avoir fait entièrement (et à de nombreuses reprises) en version japonaise, je peux affirmer que le jeu est accessible, le scénario parfaitement compréhensible malgré la barrière de la langue. Ce titre en serait même peut être un peu trop facile (une vingtaine d'heures), mais on y revient régulièrement pour débloquer tous les artworks.
Un des meilleurs (si ce n'est le meilleur) RPG 2D de la Saturn...

LAST IN USA :

Dernier jeu à voir le jour sur Saturn aux USA, Magic Knight a pourtant failli ne jamais y débarquer ; la faute à la perte d'une partie des données du jeu suite au crash de l'un des disques durs des développeurs. Heureusement plus de peur que de mal au final, puisque miracle de la technique elles purent êtres récupérées... ouf !

Afin d'être le plus complet dans ce test voici les différences entre les deux versions.

-Tout d'abord l'intro est différente de la version US de l'anime, pas parce que les développeurs en avaient envie mais par ce qu'ils n'ont pas réussi à obtenir les droits de l'original. Ils ont créé un nouveau morceau en essayant de rester le plus fidèle possible, et le résultat est ma foi fort convenable.

-La version japonaise ne permet que 3 sauvegardes maximum, ce qui est vrai est très limité. Plus de soucis ici puisque cette version US en a un nombre illimité…du moins tant qu'il y a de l'espace mémoire libre!

-Modification également pour le logo par rapport à la version de l'anime. Le morphing des trois gemmes rouges est totalement supprimé pour laissé la place à quelque chose de beaucoup plus classique et pas des plus réussis je trouve…Mais bon encore des histoires de droits. (À noter que dans la notice US, une photo montre le premier logo choisi. Bien plus classieux, il reprenait celui de l'anime.)

-Durant l'aventure, la version Japonaise dispose d'énormément de dialogues audio et pas toujours avec des personnages importants pour la suite de l'histoire. Beaucoup de joueurs trouvant (avec raison d'ailleurs) que cela ralenti le rythme du jeu 80% ont donc été purement et simplement supprimés. Uniquement ceux de la longue intro (jusqu'à l'arrivée chez Precia) et ceux avec les membres du coté obscur du jeu ont été conservés.

En contrepartie, pour utiliser l'espace laissé libre par ces dialogues en moins, le carnet de voyage des trois héroïnes est totalement audio ! En plus d'être traduit et entièrement écrit à la main, cette option audio lui donne un cachet vraiment Classieux !

-La version Japonaise subit de nombreux (mais légers) ralentissements dans les villes et villages. En réduisant légèrement la taille des sprites et en réajustant certains éléments de décors, les équipes de working Design les ont en grande partie supprimés lors de ces phases du jeu. (Seule la ville de Rosen (sous la neige) n'a pas pu être modifiée du fait de architecture trop vaste.

-La quête US des 56 amulettes d'émeraude offre des bonus supplémentaires par rapport à son homologue Japonaise.

-Pour terminer, petit mot sur le doublage Américain moins réussi que l'original malgré une très nette amélioration au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu.

Déjà très bon en Japonais, cette localisation américaine est d'excellente facture. On retrouve (et l'on comprend) l'humour omniprésent, et les améliorations techniques sont forts appréciables. Le travail effectué est de premier choix, et les détails de qualité se ressentent jusque dans la notice en couleurs absolument splendide.

MKRE en version US est, en plus d'être un excellent jeu, un véritable objet de collection.
Revers de la médaille, son prix est à la hauteur de sa réputation... Mais honnêtement l'investissement vaut vraiment le coup !

Auteur : Slaine / Tontonsega | Correction : Bogey Jammer
Verdict Magic Knight Rayearth

+ La réalisation
les musiques
Les séquences vidéo tirées du manga
L'accessibilité malgré la langue
l'humour omniprésent
des artworks à débloquer
améliorations techniques de la vers

- peut être trop court
des baisses de frame rate dans les villes et villages
version US très chère (car très rare)

fiche segamaniaque
La moyenne des membres pour Magic Knight Rayearth est de 7.6/10 avec 3 avis
moyenne avis Magic Knight Rayearth

SLAINE
le 18 mai 2008 à 20:35 : 10/10
Un de mes meilleurs souvenirs en matière de jeux d'aventure sur saturn. Très très beaux, le jeu est agrémenté de dessins animés directement issus du manga à chaque fois que le scénario devient important (presque 40 mn de dessins animés au total). Les personnages sont super attachants et le système de jeu à la secret of mana est vraiment bon. Je ne lui vois qu'un seul vrai défaut: sa durée de vie. Mais quel plaisir d'arriver au dernier boss (et quelle surprise lorsque l'on ne connaît pas le manga et que nos héroînes acquierent tous leurs pouvoirs). Dommage qu'il n'existe pas en français (je l'ai fait en jap).
 
 
tontonsega
le 26 août 2007 à 18:40 : 8/10
Pas d'accord avec la note du commentaire precedent! Meme si MKRE est une OP commerciale de la part de Sega il n'empeche que le titre est plutot de bonne facture, les graphismes sont tres colorés et assez variés, les musiques d'ambiance sont egalement tres bonnes. Le tout est agrémenté de videos , ce qui a l'epoque etait une belle nouveauté. Certes on lui reprochera sa linearité et sa faible difficulté (moins de 20h en moyenne) mais pour un titre sortis il y a (déjà!) 12 ans il tient encore largement la route techniquement. Dispo en version japonaise bon marché (20-30€ env.) et dans une version US quasi introuvable et donc hors de prix! (100-150€),MKRE fait partie de ces titres que l'on aurait aimé voir sortir en Europe. Sinon pour les non japonais, pour profiter du scenario il vous suffit d'acheter (ou de voler-c'est vous qui voyez!) les 3 premiers volumes du manga afin d'avoir la version française.
 
 
Alex
le 26 août 2007 à 13:53 : 5/10
CLAMP sont fan de SEGA (info prise dans les tomes du manga "Magic Knight Rayearth" eux même). Et c'est parce que cette série a été créé par équipe folle de jeux vidéos (et particulièrement de Sonic, même si elles en ont pas vu la fin) que Magic Knight Rayearth est devenu un Jeu qui est sortie sur Sega Game Gear et sur Sega Saturn au Japon (info également prise dans les tomes du manga). J'ai lu quelques part que c'était SEGA qui a demandé à Clamp de créé ce manga. Vous l'auriez compris, tout a été fait pour des raisons commerciales (produits dérivés et tout le tralala). Bref, parlons du jeu. Bien qu'il s'agit d'un RPG à la sauce Zelda, ce dernier offre très peu de libertée. Il suit pas à pas le scénario du manga ou de l'anime (que SEGA sponsorise en passant). On entend les musiques tirées de l'anime et on y voit aussi des cinématiques (animées elles-aussi et de bonnes qualitées). Voilà, c'est un jeu fort sympatique, surtout pour les fans de la série. Mais ce n'est pas un achat indispensable.
 
 

Collection
7 membres possèdent ce jeu dans leur collection :
Alex manubis Naoto pixeldream Psycho Echidna spin-dash tontonsega
Avis Magic Knight Rayearthastuces Magic Knight Rayearth
Photo et Scan du jeu
Auteur : tontonsega
photo Magic Knight Rayearth Saturn
Auteur : tontonsega
scan Magic Knight Rayearth Saturn
L'histoire du jeu par tontonsega :
As a dimension built on the power of dreams crumbles toward extinction, three innocent girls are plucked from the top of Tokyo tower and transported to the fantastic world of Cefiro, where they must become the warriors of myth and prophecy. Take control of a trio of righteous babes-huffy, headstrong Hikaru; spoiled, smarmy Umi; and bashful, brainy Fuu-as they embark on a fantastic quest that leads them from the tedium of a junior-high field trip to the terror of a journey into the unknow. Marvel as the girls awaken the magical powers lying dormant within themselves and use them to battle a motley collection of foul creatures. Watch as the teenage threesome learn lessons about friendship, humility, and love. And enjoy the rewards of Action/RPG gameplay spoken in-game dialogue, and nearly 20 minutes of hand-draw animation as the newborn Magic Knights slowly uncover the shocking secret behind Cefiro's collapse into chaos... and blast their way toward destiny!
Images/Screenshots
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