Toujours sur Neudaiz, la mission Sakura ravagé reprend les bases de la mission Demons, mais avec des mobs comme toujours différents du PSU d'origine, et un magnifique décor plein de cerisiers!
Au stade actuel, 2 nouvelles classes se sont invitées : Acrofighter et Acrotecher. Elle sont bien sûr très intéressantes en terme de statistiques et elles introduisent de nouvelles armes vraiment funs avec le fouet, le slicer ou encore les mags de retour (en choix assez restreints pour le moment) qui vous donnent toujours un coup de main en combat. À terme, des classes Master devraient arriver quand le level cap sera plus proche des 200, et elles devraient supplanter toutes les autres. Un mot enfin sur l'actualité du moment sur PSU : une mission vient d'être ajoutée sur Moatoob qui apparaît aléatoirement à n'importe quel lobby. Il s'agit d'une reprise de Forest de PSO, qui non seulement ravive de grands souvenirs de ses premiers pas, quelques années auparavant sur le jeu Dreamcast (on se souvient encore des chemins, sans parler de la musique), mais est aussi une foire à expérience et à items rares.
AoI donne enfin la possibilité de changer sa chance quotidiennement. Contre pas mal de mesetas, une prêtresse à Neudaiz peut transformer votre malchance en bienveillance. La chance est toujours située dans une tranche de 0 à 3 et permet d'augmenter sa réussite pour grinder ses armes ou obtenir des items rares en missions. Sachez (et c'est important) que PSU était un jeu très dur dans la découverte des armes, des armures et de tous les objets rares, comparé à un PSO. Le drop rate choisi par Sega était intransigeant: certains joueurs étaient incroyablement vernis tandis que d'autres n'obtenaient quasiment rien. Le système a connu de gros changements et les missions de AoI permettent d'obtenir les objets rares très régulièrement. Dernièrement, les anciennes missions de PSU ont connu la même modification qui ont motivé un grand nombre de joueurs à les rejouer, pour mettre la main sur des items impossible à obtenir il y a peu. Les joueurs frustrés par PSU peuvent revenir, ils ne seront pas déçus sur ce point.
Parlons réalisation. Si le jeu n'utilise pas toute la puissance de la 360 c'est évident, sur PS2 tout ce qui est affiché commence à avoir énormément de mal à tourner correctement, surtout que l'on parle ici d'un jeu online. AoI reste ce jeu multi jouable à 6, et le nombre de mobs à l'écran est toujours aussi conséquent. À un certain niveau de levels et aussi de photons arts (les techniques spéciales de combat), le jeu rame énormément. Et ce n'est pas du lag, je peux vous l'assurer, qui se fait toujours aussi discret. Avec les magies toujours plus spectaculaires de niveau 31+, les choses se compliquent fortement. Et les Photons Arts seront bientôt de level 50. Ça fait craindre le pire pour sa fluidité à l'avenir... À tel point qu'on évite de jouer dans des équipes de 5 ou 6 puisque c'est tout simplement injouable. Ce problème est quelque peu atténué pour un joueur sur une PS3 (rétrocompatible évidemment) qui va profiter de sa puissance et de son disque dur. Ce souci est aussi partagé par les joueurs PC qui n'ont pas un ordinateur très récent. J'en connais qui pensent à changer de matériel tant ils ont le sentiment de jouer dans des conditions assez moyennes.
Quand on apprécie PSU, comme c'est mon cas depuis ses débuts, AoI n'est finalement qu'un complément mais forcément indispensable à tel point qu'on lui pardonne ses tares techniques . Cependant, il est en fait assez difficile de vraiment le juger aujourd'hui. Comme PSU en son temps, il ne doit y avoir actuellement que 1/4 du contenu qui se dévoilera à nous pendant toute l'année 2008. On suivra ses évolutions et tous ses événements, avec toujours autant de passion.