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Samba de Amigo Wii

Samba de Amigo


Console : Wii
Développé par : Gearbox Software
Edité par : SEGA Europe
Sortie : 26 septembre 2008
Genre : Divers
Nb joueur : 1-2
8713hits
Pegi: pegi age
|

Samba de Amigo,

test Wii


La grande restauration des licences continue de plus belle pour Sega, et la Wii en sait quelque chose. Après des suites comme Nights, des portages faciles comme Ghost Squad, ou des wiimakes avec HOTD, Sega se penche sur un des plus beaux faits d'arme de la grande époque de la Sonic Team, Samba de Amigo sorti à la fin des années 90. Ce jeu d'arcade Naomi brillamment converti sur Dreamcast atterrit chez les texans de Gearbox Software (studio à qui l'on doit la série Brother in Arms) pour un nouveau wiimake justement!

Gearbox mène la danse!

Sega remet au goût du jour ses licences et les externalise dans le même temps. Parmi un gros partenariat qui inclut le projet next gen Aliens: Colonial Marines, Sega a encore pensé à Gearbox pour s'occuper d'une conversion de Samba de Amigo sur Wii. Ce studio n'a pas vraiment la réputation d'être de joyeux lurons puisqu'on leur doit surtout un tas de FPS bien guerriers mais il semblerait que leurs programmeurs avaient une grosse envie de s'aérer les méninges! C'est ainsi qu'on leur confia ce projet avec pour ambition de renouer avec l'essence du jeu génial qu'avait été Samba grâce à la Sonic Team dirigé alors par Yûji Naka, et de réaliser au mieux la conversion de la technologie des maracas DC vers les manettes Wii que l'on sait capricieuses en matière de reconnaissance de mouvements.

Samba de Amigo pour tous!

Tout le monde n'a peut être pas joué à Samba de Amigo en arcade, mais beaucoup se souviennent de son portage sur Dreamcast qui fut très médiatique et pourtant très élitiste. Souvenez-vous, c'était en l'an 2000, Sega décidait de localiser le jeu en occident, mais pas non plus à grande échelle. Pour vivre l'expérience Samba à fond, il fallait 1000 francs (150 euros) et le nombre de pièces pour le pack n'était pas très important; autour des 500 exemplaires en France. Au mieux, on pouvait s'essayer à cette vraie curiosité dans son magasin spécialisé (de bon goût) le plus proche de chez soi !

Aujourd'hui avec la Wii, Samba de Amigo devient accessible à tous. Le jeu sans maracas est jouable comme sur DC, et le pack maracas permettra de se rapprocher des sensations du jeu d'origine pour une soixantaine d'euros, soit le prix de n'importe quel jeu classique. Samba est même sans doute le jeu le plus important de Sega en cette fin d'année sur Wii, conscient que ce type de jeu a pleinement sa place sur la si conviviale et tournée vers le multijoueur, console de Nintendo. Sans oublier que depuis la DC, les jeux musicaux se sont démocratisés et sont devenus des blockbusters qui se vendent par camions. Sega aura été une nouvelle fois un pionnier et veut aujourd'hui en récolter les fruits!

L'expérience Samba sur Wii!

Le singe Amigo revient et il a toujours la musique dans la peau. Depuis qu'il a essayé les maracas, il ne peut plus s'en passer et il aime partager du bon son avec sa soeur et ses nombreux amis toujours là pour faire la fiesta! Samba de Amigo ne change pas de formule, des billes vont en direction de 6 cercles (2 en haut, au milieu et en bas) et il faut positionner la manette au bon endroit tout en la secouant. Par moments, le jeu nous complique la tâche en nous demandant de tenir une pose, ou encore de danser en effectuant de mouvements amples d'une position à une autre avec une ou deux mains. Toutes ces mécaniques de gameplay s'enchaînent rapidement selon la difficulté du rythme, et donc de la chanson proposée. Comme sur DC, après de grosses sessions de jeu, ça peut faire mal au bras.

Alors est-ce que le jeu est aussi fun que sur DC? Aussi jouable? La réponse est non mais oui! Le duo wiimote/nunchuk ne lutte pas dans la même catégorie que les capteurs lasers de la version DC (qui étaient tout de même fragiles). On joue sur Wii différemment, en étant plus prudent, plus attentif dans la décomposition de ses mouvements. La Wii ne gère pas la hauteur des maracas mais davantage leur inclinaison ! Ce nouveau gameplay agace au début puisqu'il est finalement moins naturel et casse le fun immédiat qui était présent sur le jeu DC. Mais dans un jeu vidéo, tout le monde connait une période d'apprentissage et ici cette période porte vite ses fruits. Malgré une difficulté qui se corse très vite, on arrive à s'en sortir à partir du moment où on trouve naturellement l'endroit où placer ses mains et la bonne distance avec l'écran de TV. Samba de Amigo est donc un moins bon jeu musical qu'avant, mais il reste encore un excellent jeu vidéo qui possède une jouabilité solide. Mais il faut persévérer pour s'en rendre compte. De toute façon à ce prix et en attendant le messie Wii Motion Plus, pouvait-on s'attendre à mieux sur cette console? Surement pas!

Samba se joue soit au duo wiimote/nunchuk, mais aussi et c'est largement préférable avec 2 wiimotes. Cette config' n'a que des avantages. Premièrement, on évite le fil qui est vraiment gênant avec les mouvements amples de la danse. Ensuite, du son sort de ses 2 hauts parleurs et Gearbox a pensé à inclure des bonus que l'on gagne au fur à mesure qui permet de les changer, et vous aurez de bonnes surprises. Enfin, la prise en main m'a paru plus agréable car les 2 manettes font la même taille, et la reconnaissance de mouvements paraît supérieure. Seuls problèmes, il faut être équipé en piles car ce jeu les consomme très rapidement. Et en multi, il faut quand même réunir 4 wiimotes ce que tout le monde n'aura pas!

Le very best of Samba de Amigo!

Passons sur la partie technique toujours anecdotique, le jeu est plus coloré mais on n'y prête que peu d'attention dans le fil de l'action sauf quand les stars SEGA s'agitent en arrière-plan! (Si vous avez suivi l'actu vous devez savoir de qui il s'agit). Le jeu est très optimisé, c'est vraiment appréciable. Les temps de chargement sont courts et la navigation dans les menus est très rapide, du beau boulot qui fait plaisir à naviguer. Samba de Amigo propose un contenu assez pléthorique pour la série et même pour ce genre de jeu. Passé l'entraînement, le mode Carrière est sympa et progressif. Les différents modes de difficulté attiseront la recherche du high score et un mode classement en ligne permet de voir ce qu'on vaut vraiment. Les mini-jeux sont encore plus nombreux que sur DC et se parcourent parfois à un joueur et la plupart du temps en multi. Le mode coup de foudre est encore présent pour les couples, pour voir s'ils forment une union harmonieuse ou s'il vaut mieux lancer les procédures de divorce!! Vous pouvez même le faire entre potes, c'est permis!

Quant à la playlist, elle est assez énorme avec 45 morceaux très variés. Seul bémol, on trouve peu d'artistes originaux mais la réorchestration de tubes par Wavegroup force tout de même le respect. Vous pourrez d'ailleurs admirer le boulot accompli dans un making-of à débloquer. Des packs de chansons sont aussi à télécharger mais à 5 euros le pack de 3, ça ne risque pas de marcher très fort. C'est très tentant il faut bien l'avouer mais pas vraiment à ce prix. Gageons que Sega baisse un peu la note ces prochains mois!

Alors impossible de pinailler, malgré des limites de prise en main qui sont très surmontables, Samba de Amigo reste le jeu musical formidable qu'il a toujours été. Ce test a été réalisé sans les vrais maracas du pack qui sort prochainement, et nul doute qu'avec eux, le potentiel de fun sera encore décuplé! Samba de Amigo sur Wii n'est donc pas très nouveau pour celui qui connaît la formule, mais toujours accrocheur pour séduire un large public qui aime simplement se marrer devant un jeu vidéo! En multi, quel plaisir! L'essentiel est sauf, et l'esprit Sega/Sonic Team n'a pas été trahi!

[MàJ] Pack Samba de Amigo: des sensations dreamcastiennes!

Samba de Amigo est disponible depuis la fin septembre sur Nintendo Wii. Pourtant le pack le plus intéressant a attendu l'approche de Noël pour se montrer en magasins. Ca tombe bien pour Sega puisque ça coïncide avec le début d'une campagne TV d'envergure en France, que vous avez peut être déjà vu. On nous a en tout cas donné l'occasion de constater ce que valait les maracas de ce beau pack, c'est donc l'occasion de vous reparler du jeu de Gearbox.

Au jeu du packaging, il remporte l'award du plus gros sur Wii puisqu'il fait deux fois la largeur de celui de Ghost Squad, Sega Bass Fishing ou HOTD 2 & 3. C'est un peu normal puisqu'il comporte tout le nécessaire pour y jouer à 2, c'est à dire 4 maracas, 2 conçus pour la wiimote et 2 pour le nunchuk. Et les maracas sont assez imposants puisqu'ils mesurent quasiment 25 cm de haut mais au niveau du poids ça reste très raisonnable et agréable même pour les poignets de fillette (!!). Pour les plus jeunes, il est clair que ça les épuise rapidement! Le pack est bien sûr complété par le jeu Samba de Amigo, ne criez pas à l'arnaque!

La boite qu'il les a conçu les a bien sûr bourré de sables (graines, etc.) pour qu'ils fassent un joli son très exotique pour nous transporter jusqu'au Mexique ! Autant dire que l'on peut couper le son sortant du haut parleur de la wiimote, car ça fait légèrement doublon. C'est même obligatoire. Au niveau de la finition de l'objet, il n'y a absolument rien à redire. Il ne rentre pas dans la catégorie des objets fragiles comme ça avait été le cas de Sega Bass Fishing où la canne à pêche pouvait difficilement durer plus de deux après-midi. Le plastique des maracas inspire confiance, les télécommandes Wii s'encastre et s'intègre parfaitement dans l'objet, et on a pas peur de casser "les clics" lorsqu'on met puis on enlève sa wiimote.

Niveau sensation de jeu, on redécouvre carrément le jeu. Ceux qui connaissent le jeu sur Dreamcast, savent que tout le sel et le fun venaient en grande partie de l'accessoire imaginé par la Sonic Team. Ici, c'est la même avec cependant un gros bémol. Les sensations avec le nunchuk sont en effet encore plus mauvaises avec les maracas que sans, peut être du fait qu'on ne l'a pas directement en main et qu'on compensait sa relative imprécision plus facilement. Si vous ajoutez le fil qui les relie, le confort de jeu est vraiment très limite. Par contre avec deux wiimotes, on ne rencontre pas ce genre de désagréments et c'est un vrai revival des sensations sur DC que ce Samba de Amigo nous offre. Ce pack confirme en tout cas ce qui a déjà été dit plus haut. Pour y jouer dans de bonnes conditions en multi, ça n'est vraiment évident, à condition d'avoir un maximum de wiimotes et pourquoi pas deux packs comme celui-ci. Ca coûtera plus cher que sur Dreamcast à l'époque au final et ce n'est pas clairement pas évident de réunir tout ça.

Malgré tout ce qui a été dit sur l'imprécision des commandes, et qui est en grande partie faux, Samba de Amigo procurait déjà de très bonnes sensations dans sa version de base. Avec ce bon pack pour une soixante d'euros, on a vraiment tout le nécessaire pour s'éclater. Le jeu n'en est que plus indispensable sur Wii, surtout pour ceux qui découvriraient la série.



Auteur : Haneda | Correction : Bogey Jammer
Verdict Samba de Amigo

+ La playlist riche
Les modes de jeu conséquents
La réalisation et l'esthétique soignés
Le multi enfin à portée de main
Les maracas du pack de grande qualité

- Ne reproduit pas totalement l'expérience DC
Un vrai temps d'adaptation
Le DLC trop cher

fiche segamaniaque
La moyenne des membres pour Samba de Amigo est de 8.2/10 avec 7 avis
moyenne avis Samba de Amigo

Cireza
le 10 mai 2009 à 13:15 : 6/10
J'émettrai un avis plus réservé que les précédents dans la mesure où l'imprécision de la Wiimote est vraiment une plaie qui me fatigue beaucoup. Une fois compris comment utiliser les Wiimotes (c'est à dire ne pas les déplacer mais seulement les incliner) on arrive alors à peu près à s'en sortir convenablement, sauf que tout le fun s'en est allé. A quoi bon reconnaitre l'inclinaison plutôt que la position ? On s'amuse forcément beaucoup moins vu qu'on ne se secoue plus de tous les côtés. Décevant ! Sans parler des séquences trop rapides à enchaîner et que l'on ne peut que très péniblement réussir, encore et toujours à cause de l'incapacité des accessoires Wii à saisir les changements de position/inclinaison à grande vitesse. Sinon on notera la présence de mini-jeux dont on se demande l'utilité (le volley ?). Un jeu sympathique cependant, surtout à petit prix, mais qui une fois encore est totalement mis à terre à cause de la reconnaissance en carton de la Wiimote...
 
 
bko
le 14 janvier 2009 à 09:09 : 8/10
FRUSTRANT ! Je découvre le jeu avec cette version Wii. J'accroche complètement ! L'ambiance festive est conviviale et le système du jeu avec les maracas est génialement fun. Mais au fur et à mesure qu'on progresse, on se rend compte des limites de la jouabilité à la wiimote et là l'intérêt en prend un coup. On s'amuse toujours, on fait des 98 ou 99% mais atteindre 100% relève de l'exploit et du hasard en fonction de la réaction de la wiimote. Frustrant mais reste un des jeux les plus convivial pour peu qu'on ne cherche pas a scorer.
 
 
spin-dash
le 13 janvier 2009 à 08:45 : 7/10
Retrouver Amigo et ses amis sur Wii a été un moment de plaisir. Certes, ce Samba De Amigo n'égale pas la version Dreamcast et encore moins la version NAOMI néanmoins, cela reste toujours amusant, très fun. Sympa le clin d'oeil à Sonic et à ma belle Ulala par contre, c'est dommage de ne pas proposer plusieurs classiques de Sega et je pense notamment aux mélodies de Opa-Opa ou encore à ClockWork Knight. Cela reste tout de même, un très bon soft avec plusieurs modes disponibles. Pour quand le deuxième ?
 
 
Carnage
le 25 octobre 2008 à 18:52 : 9/10
C'était la première que je jouais à ce jeu et je l'ai trouvé sympath. Un boum de couleur et des musiques pleins la tête, une ambiance de folie. C'est un jeu super sympath surtout si on est plusieurs à y jouer en même temps.
 
 
tontonsega
le 7 octobre 2008 à 17:50 : 8/10
Ayant les deux versions DC,je peut donc dire que cet opus Wii est un poil en dessous des originaux. Celà ne veut absolument pas dire que le jeu est mauvais mais le fait que la jouabilite a la wiimote demande un petit moment d'adaptation, et que la majorite des titres proposés soient des "covers" a la place des morceaux originaux gachent un peu le plaisir que l'on a connu a l'origine. Il n'en reste pas moins que la realisation graphique est plus fine et que une fois la jouabilite maitrisée le fun est bien present, et vu son prix on aurait tord de s'en priver.
 
 
Psycho Echidna
le 29 septembre 2008 à 20:23 : 10/10
Bon ok la wiimote n'est pas de la precision des maracas de la version DC. Mais apres une periode d'adaptation, les controls sont tres bons. Le probleme c'est qu'il faut comprendre comment bouger les wiimotes. Secouer comme des maracas ne marchera pas, c'est plus un lancer de canne a peche qu'il faut faire. Et la c'est clairement pas la faute du developpeur ... cette limitation est due a la seule presence d'un accelerometre ( ie la wiimote ne se repere pas bien dans l'espace). Mais apres une periode d'adaptation, c'est l'extase. Excellent jeu , fidele aux premiers. A acheter absolument !
 
 
romuc55
le 27 septembre 2008 à 15:13 : 10/10
J'avais lu sur le net, que selon la presse étrangère Samba de Amigo présenterait une jouabilité moyenne... il n'en est rien selon moi! c'est vrai qu'au départ j'ai eu du mal à faire répondre le Nunchuk, mais une fois que l'on a compris dans quelle direction exacte il faut pointer les maracas, tout répond à merveille. Passé cette phase de domptage, on n'arrive plus à décrocher. On prend du plaisir à tous les niveaux: ambiance,musiques, convivialité, jouabilité... Le choix des modes est très large : de la partie rapide, à la carrière en passant par des minijeux bien sympathiques, un mode coopération ou bataille il n'y a pas de quoi s'ennuyer... Autre particularité en plus du style de jeu dit "original" où l'on doit secouer les maracas au grès des billes qui apparaissent, Sega a intégré un style dit "disco" où vous devrez imitez en plus, des poses de danses tout en agitant les maracasse. Que vous soyez novice, confirmé ou pro la difficulté a été calibrée en quatre catégories: facile, normal, difficile, expert.Sueur, mal de bras, rigolades et bonnes soirées entre amis résument bien ce jeu!!! Je ne peux cependant pas le comparer à son aîné sur Dreamcast car n'y ayant jamais joué, j'en laisse le soin aux personnes qui auront testé les 2!
 
 

Collection
15 membres possèdent ce jeu dans leur collection :
bko Freaky-Boy Greendog Haneda Jika joo21000 Lassic manubis NeeKoh Psycho Echidna romuc55 Ryo95 spin-dash tintinmar zgaigoubo
Avis Samba de Amigoastuces Samba de Amigo
Photo et Scan du jeu
Auteur : romuc55
photo Samba de Amigo Wii
Auteur : romuc55
scan Samba de Amigo Wii
L'histoire du jeu par manubis :
Samba de Amigo va secouer votre Wii Empoignez vos télécommandes Wii et Nunchuk tes des maracas et défiez vos amis pour voir qui bouge le mieux! Différents modes de jeu: Partie rapide, Classique, Bataille, Survie, Disco et Mini jeux. Retrouvez plus de 40 chansons sur les airs de samba de vos artistes favoris!
Images/Screenshots
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