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Silpheed
Console :
MegaCD
Développé par :
Game Arts
Edité par :
SEGA Europe
Sortie :
1993
Genre :
Shoot Them Up
Nb joueur :
1
4189
hits
|
Test
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Silpheed,
test MegaCD
Le Mega-CD n'est malheureusement pas une extension qui a fortement marché, surtout en Europe. Les jeux sur ce support sont donc très peu connus, malgré le nombre important de très bons titres. Parmi eux, on peut citer Sonic CD, Thunderhawk, Nighttrap, Shining force CD, Solfeace, Road Avenger, ou le jeu qui nous intéresse plus particulièrement aujourd'hui : Silpheed.
Si certains se disent que ce nom ne leur est pas inconnu c'est certainement pour deux raisons. La première est qu'une suite est disponible sur ps2 sous le nom de « Silpheed : The Lost Planet », et un dernier épisode intitulé : « Project Silpheed » sur xbox 360.
Le studio responsable de cette saga n'est autre que Game Arts, un grand éditeur déjà connu pour de nombreux grands hits. (Grandia, Lunar, Gungriffon, Sorcerian, Alysia Dragoon, Yumemi remix, etc)
Mars Attack :
Ne vous attendez pas à un scénario digne des meilleurs films du genre, on est dans un shoot them up. Votre aventure débute lorsque vous décollez à bord de votre vaisseau de guerre pour défendre la terre d'une invasion extra terrestre.
Je vous avais prévenu, c'est du archi classique. Par contre la présentation du jeu est totalement hallucinante, surtout pour l'époque bien sûr. On n'aurait jamais cru la MegaDrive capable d'une telle prouesse. Vaisseaux en 3D, bande son CD de toute beauté, rotation, etc. Alors que Sega déclarait que seul le 32X (accessoire de la MegaDrive) pouvait afficher de la 3D, Game Arts réussi à démontrer le contraire. La petite MegaDrive en a dans le ventre !!!
12 niveaux vous attendent dans un shoot them up qu'on pourra qualifier de scrolling vertical (déplacement de bas en haut). Je dis « qualifier » car la caméra est originale, elle ne se place pas directement au dessus de votre vaisseau, mais en léger 3 / 4 arrière, et le scrolling est en perpétuel mouvement (nous y reviendrons plus bas).
Vous allez donc traverser des champs d'astéroïdes, voler au dessus de planètes, vous retrouver dans une bataille gigantesque entre les deux armées, franchir des bases stellaires, etc. Les missions sont diversifiées et entraînantes.
Pour bien comprendre le déroulement du jeu, il faut imaginer deux plans de vision. Le premier est l'arrière-plan où des tonnes d'actions se déroulent sous vos yeux sans qu'il y ait d'interaction. Vous verrez des vaisseaux énormes se faire détruire au-dessous de vous, des planètes apparaître, etc. Bref le décor est en perpétuel mouvement et donne une sensation de profondeur vraiment intéressante.
Le second plan est celui du jeu, sur lequel apparaissent les ennemis, les boss et obstacles. Les tirs sont de couleurs distinctes, histoire de ne pas les confondre avec l'arrière-plan. L'animation ne souffre jamais de ralentis.
Côté armes, vous débutez avec un simple double tir vertical, pour ensuite faire évoluer votre armement à chaque fin de niveau et ce de manière indépendante à droite et à gauche. Un menu de sélection vous permettra donc de choisir différents types d'armes (tir en diagonal, tir arrière, bomb, etc.). À vous de choisir l'arsenal adéquat pour chaque niveau.
Enfin sachez que vous n'avez qu'une seule vie par crédit (pour 5 crédits au total). Cela fait peu, et rend forcément le jeu plus difficile, heureusement que votre vaisseau n'explose pas dès qu'il est touché. Une jauge de shield (bouclier) est visible en haut à droite de l'écran. Vous pourrez donc récupérer quelques capsules d'énergie salvatrices. Notez qu'aucune sauvegarde n'est disponible, donc pour voir la fin du jeu, il faut le faire d'une traite.
Comme vous vous en doutez, chaque niveau est gardé par un boss, parfois assez moyen, d'autre fois tout simplement énorme.
Créateur d'oeuvre d'art :
Game Arts porte bien son nom : Silpheed est une véritable réussite graphique et une vrai claque pour tout possesseur de Mega-CD qui doutait de ses capacités. Si certaines scènes sont moyennes (surface de la lune, vitesse lumière), le tout reste tout bonnement magnifique (bataille spatiale, base stellaire, etc). Les screens ne lui rendent pas hommage, il faut le voir en mouvement pour comprendre l'étendue du travail accompli.
Le seul reproche graphique que je lui ferais serait au niveau du design des ennemis. Parfois cubiques (ils sont tous en 3D) ou pas franchement charismatiques si l'on peut dire, ils ne brillent pas par leur originalité (sauf certains boss).
Difficile d'arrêter une partie une fois qu'on est lancé. L'ambiance générale est excellente. Les musiques accompagnant le jeu y sont sûrement pour beaucoup. Les développeurs ont fait un travail remarquable. Vous aurez même droit à des voix off de copilotes durant le jeu. Magnifique.
Reste plus que la maniabilité assez particulière compte tenu de la vue de 3 /4 et de l'arrière plan qui bouge sans arrêt. Il faut un léger temps d'adaptation.
Tout possesseur de Mega CD se doit d'avoir Silpheed. En plus d'être une vitrine technologique pour ce support, l'ambiance space opéra qui s'en dégage et le challenge a relevé en font un très bon shoot. En fait, sans cet arrière-plan animé et sa bande sonore explosive, Silpheed serait sûrement passé inaperçu, mais cette synthèse de deux éléments de jeux en font un must incontournable.
Ce jeu est une pure exclusivité du Mega-CD, je n'ai pas eu l'occasion d'essayer la version ps2, le jeu 360 (Project Sylpheed) étant bien éloigné de son ancêtre.
Auteur : Slaine | Correction : Bogey Jammer
Verdict Silpheed
+
Les décors en 3D vraiment immersif
Une ambiance excellente
Le meilleur shoot them up du Mega-CD
La bande sonore
Des séquences en 3D (intro, après chaque niveau et fin de jeu) de toute beauté pour l'époque
-
Pas de mode deux joueurs
Les vaisseaux ennemis ne sont pas tous magnifiques
Une maniabilité un peu délicate par moments
La moyenne des membres pour
Silpheed
est de
8.8/10
avec
8
avis
Kimuji
-
22
avis
le 3 février 2010
à
22:09 :
7/10
Je suis très partagé sur Silpheed, d'une part sa réalisation est exceptionnelle, l'ambiance est vraiment terrible grâce à une bande son de très grande qualité et une mise en scène très dynamique lors de chaque stage. On est vraiment immergé en pleine guerre spatiale avec des explosions et des vaisseaux géants dans tous les sens. Mais d'autre part les ennemis ne sont pas toujours très beaux (un peu trop simplistes et géométriques), et je trouve le gameplay un peu faiblard, si on fait abstraction de l'emballage et qu'on se concentre sur la partie purement mécanique shoot them up... désolé mais j'ai vu bien mieux (même sur Mega CD). Bari Arm, Robot Aleste, Lords of Thunder ou encore Keio Flying Squadron sont bien plus solides dans leur gameplay et dans leur gamedesign. Bref pour moi c'est quand même plus un jeu qui convainc par son ambiance très réussie et immersive que par ses qualités de gameplay.
Naoto
-
6
avis
le 18 mai 2009
à
14:13 :
9/10
Du très très lourd pour l’époque, qui exploitait les 3 processeurs du Mega-CD et de la Megadrive. De le 3D temps réel qui ressemblait à quelque chose et des structures en polygones complexes absolument unique pour l’époque sur console. Le genre de jeu qui justifie la nouvelle génération de machine. Même si le soft n’est pas exempt de défauts, il a le mérite d’apporter une nouvelle expérience de jeu, par son dynamisme et sa réalisation principalement, mais également pas sa bande son magistrale qui n’a rien à envier au cinéma américain, une ambiance incroyable qui plonge le joueur au cœur même d’une guerre intergalactique palpitante. Le stage 9 et 10 en fractal suffisent à enfoncer le clou d’une maitrise de haut niveau de la part de gameArts qui avec « Alisia Dragoon » plaçaient la barre très haut à l’époque.
ADK
-
5
avis
le 13 janvier 2009
à
21:18 :
9/10
Le jeu est déjà génial comme ça mais pour les fans du jeu, achetez la version pal et pasez la en 60hz sur un MCD pal. le jeu devient plus rapide que l'original en 60hz et plus fun. Sylpheed n'est pas exempt de reproche (même si le travail réalisé est fantastique pour l'époque). Les tirs sont peu convaincants, les bruitages aussi du coup (on sent bien que tout est dans les voix et la musique (que l'on peut redécouvrir en piste cd en dehors du jeu dans le bios). Les boss sont trop petits aussi. Cependant le dernier chef est lui énorme et fait tourner l'écran dans tous les sens. le plus reste de le détruire avant qu'il ne s'autodétruise ou s'enfuit mais une fois que c'est fait, la fin vaut largement le coup, plus que le "game over". Sylpheed est le meilleur shoot du MCD juste après le fabuleux Sousltar.
harlock
-
8
avis
le 3 janvier 2009
à
18:53 :
9/10
Un de mes premiers jeux achetés sur MCD, une grosse claque visuelle !
J'adorais y jouer avec le casque sur les oreilles, le niveau avec les astéroides rendait super bien.
Seul bémol le boss final, même avec toutes les armes j'ai jamais pu le dégommer.
Il faut que je me le rachète.
tontonsega
-
630
avis
le 30 mai 2008
à
18:32 :
10/10
Le 1er Shoot à grand spectacle!Si les premiers niveaux sont assez fades graphiquement,cela devient franchement explosif par la suite.Jouabilité impeccable,differentes armes à choisir avant chaque niveau (on en gagne des nouvelles en cours de partie)et une durée de vie plutot consequente.Un grand Shoot du MCD à ranger à côté de Soulstar.
Seul détail génant; pourquoi pendant le jeu la musique est gérée par la MD alors qu'elles sont enregistrées en qualité CD sur le disque? Mettez le jeu dans votre chaine et écoutez la difference.
Lassic
-
19
avis
le 29 mai 2008
à
18:03 :
9/10
Ce jeu est le premier que j'ai eu sur Mega-CD.
Je n'oublierai jamais l'intro et la musique de début vraiment impressionnante à l'époque.
Chaque stage du jeu était un pur bonheur.
Doté d'une difficulté progressive,les derniers niveaux étaient particulièrement ardus.
Boss et niveaux très bon techniquement, le jeu possède une "value replay" très bonne.
Un must et le début d'une nouvelle série.
kasimir
-
448
avis
le 9 mai 2008
à
20:06 :
9/10
Superbe!!! Silpheed est vraiment un shoot superbe. De la bonne music, de beaux graphismes, une bonne animation et uns jouabilité excellente, voilà un hit en puissance. Seul la difficulté est trop elevé. Avant de trepasser le boss final, il faut en faire des parties, voir cela tient du miracle. Malgré cela on prend vraiment son pied avec silpheed, et son ambiance "guerre des etoiles". Un tres grand shoot!!!
enkhyl
-
324
avis
le 21 décembre 2007
à
16:32 :
9/10
Une grosse claque que ce shoot à l'époque, de la 3D précalculée, non texturée soit, mais 3D quand même, une réalisation hallucinante, mise en scène à la StarWars avec des évènements sur son chemin, comme l'anéantissement de croiseurs géants par exemple par des tirs ennemis.
Le meilleur de tout les Silpheed, bien que n'étant qu'une conversion, un must, j'adooooooooore ;)
Collection
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Photo et Scan du jeu
Auteur :
kasimir
Auteur :
tontonsega
L'histoire du jeu par
tontonsega
:
Soixante-quatre années-lumière entre le Silpheed et le bastion terroriste sur la Terre. Allez-vous rester sans rien faire?
Images/Screenshots
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